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ここで BMP を WebP に変換できます。無料、アカウント不要です。ファイルを上の枠に落とせば、数秒で結果がダウンロードできる状態になります。 変換はお使いのブラウザーの中で行われるので、ファイルはアップロードされません。Windows でも macOS でも Linux でも、iPhone でも Android でも同じように動き、通信を切っても動き続けます。
一度に100ファイルまで。フォーマットが混ざっていても構いません。
順番に変換し、まとめてZIPでダウンロードします。
BMP から WebP
BMP 450 KB → WebP 14 KB 31.4 分の 1
BMP 450 KB → WebP 4 KB 104.1 分の 1
BMP 450 KB → WebP 11 KB 42.6 分の 1
BMP は圧縮という概念をほとんど持たない形式で、写真1枚が数十メガバイトになることも珍しくありません。WebP はその対極にあり、見た目の変化を抑えながら大幅にファイルを縮められる形式です。
メールに添付できない、Web ページに載せると読み込みが遅くなるといった場面で、この組み合わせは特に効果があります。
BMP は無圧縮、PNG への変換は無劣化ですが、WebP は既定で品質 82 の非可逆圧縮を行います。BMP から WebP への変換は、この一連の画像変換の中で唯一、実際に画質へ手が入る組み合わせです。
とはいえ、これは劣化を重ねた末の圧縮ではありません。BMP はもとが無圧縮なので、これは最初で唯一の圧縮です。AVIF や JPG から WebP に変換する場合のような、二重に圧縮された劣化の積み重なりは起きません。
既定の品質は 82 で、これは WebP 専用に調整された値ではなく、JPG や AVIF の書き出しにも使われている共通の既定値です。数値を上げれば画質は上がりますが、その分ファイルは大きくなります。
容量を最優先するなら数値を下げる選択肢もありますが、BMP が持っていた細部の情報がその分削られます。
WebP はロスレスモードを持つ形式ですが、この変換器はその指定をせず、常に固定の品質値で圧縮します。画質を一切落としたくない場合、この変換ではなく PNG への変換を選ぶ必要があります。
「WebP なら劣化しない」という思い込みは、この変換に関しては成り立ちません。
まれに透過情報を持つ BMP がある場合、その情報は WebP にも引き継がれます。背景を塗りつぶす処理が入るのは JPG や BMP、GIF に変換する場合で、WebP への変換はその対象に入っていません。
横幅を指定して同時に縮小できます。既定では元の解像度のまま変換され、指定した幅が元画像より大きくても拡大はされません。
Web ページで使う画像であれば、実際に表示するサイズまで縮小してから WebP に変換すると、さらに容量を抑えられます。
複数の BMP を一度に置いても、順番に処理されて ZIP にまとめて返ってきます。アップロードは発生しませんが、1 回にまとめられるのは 100 ファイルまでです。
BMP は無圧縮でサイズが大きいため、大量にまとめて置くと処理に使うメモリーも増えます。数十枚単位で分けると安定します。
既定の品質でほとんどの写真は見た目の違いがわかりませんが、線画やテキストを含む画像では圧縮の跡が見えることがあります。そうした画像は、変換後に拡大して確認することを勧めます。
気になる場合は品質の数値を上げるか、PNG への変換に切り替えてください。
| BMP | WebP | |
|---|---|---|
| 正式名称 | Windows ビットマップ | WebP 画像 |
| 拡張子 | .bmp, .dib | .webp |
| メディアタイプ | image/bmp | image/webp |
| 圧縮方式 | 無圧縮 | 設定によってどちらにもなる |
| 最初の公開 | 1987 | 2010 |
| 発行元 | Microsoft | |
| 仕様 | — | RFC 9649 |
| ライセンス | 公開仕様、標準化はされていない | オープン標準 |
| 現在の位置づけ | 旧式、ただし今もどこでも読める | 現行 |
| ビット深度 | 8 | 8 |
| 扱える色 | RGB, インデックスカラー | RGB, YCbCr |
| 最大の画像 | — | 1辺 16,383 px |
| ブラウザで開けるか | すべてのブラウザ | すべてのブラウザ |
| 代わりに検討される形式 | PNG, TIFF | AVIF, JPG, PNG |
WebP は透明を扱えますが、BMP は扱えません。これは結果の側にあって、元のファイルが一度も使わなかった余地です。変換によって透明な背景ができるわけではなく、あとから作れるようになるだけです。
WebP はアニメーションを持てますが、BMP ファイル は 1 フレームしかありません。出てくるのは絵 1 枚のファイルで、それがもっと多くを扱えたはずの形式に入っている、という状態です。
BMP は 1987 年のもので、今ではほとんど使われていません。WebP は今のプログラムが書き出す形式なので、この変換は「読める状態を保つ」という話でもあります。
GIMPは BMP と WebP のどちらも読めるので、別のプログラムを開かずに、結果を元のファイルと並べて確かめられます。
2 つは狙っている用途が違います。BMP はプログラム間のデータ受け渡し、WebP はウェブと完成したファイルの受け渡しです。ここは考える価値があります。一方が存在する理由が、そのままもう一方が使いにくい理由になっていることが多いからです。
BMP は Microsoft の形式です(1987 年に登場)。 記録は 1 チャンネルあたり 8 ビットです。
WebP は Google の形式で、2010 年から使われています。規定は RFC 9649 です。Adobe Photoshop、GIMP、Squooshがこの形式を読めます。
BMP は 1987 年、WebP は 2010 年に登場しました。人に渡すならたいてい古いほうが安全で、新しいほうは同じ仕事をより少ないバイト数で片づけます。
いいえ。この変換は完全にブラウザーの中で行われるので、ファイルが端末から出ることはありません。ご自分で確かめられます。開発者ツールのネットワークタブを開いて、何か変換してみてください。ページそのものと、このサービスの費用をまかなっている分析・広告のリクエストは見えますが、あなたのファイルを運んでいるリクエストはひとつもありません。
はい。アカウントも透かしもなく、消費される 1 日の割り当てもありません。お使いの機械の上で動くので、何度でも戻ってきていただけます。ブラウザーが扱えるのは 100 MB までのファイルで、一度に 100 本です。
WebP は圧縮するので、データはいくらか失われます。初期設定では気づかない程度ですが、確実にしたい場合は品質を上げてください。
WebP は透明を扱えますが、BMP は扱えません。これは結果の側にあって、元のファイルが一度も使わなかった余地です。変換によって透明な背景ができるわけではなく、あとから作れるようになるだけです。
このページがBMPとWebPについて述べていることは検証できます。根拠となる資料は次のとおりです。