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ここで BMP を PNG に変換できます。無料、アカウント不要です。ファイルを上の枠に落とせば、数秒で結果がダウンロードできる状態になります。 変換はお使いのブラウザーの中で行われるので、ファイルはアップロードされません。Windows でも macOS でも Linux でも、iPhone でも Android でも同じように動き、通信を切っても動き続けます。
一度に100ファイルまで。フォーマットが混ざっていても構いません。
順番に変換し、まとめてZIPでダウンロードします。
BMP から PNG
BMP 450 KB → PNG 139 KB 3.2 分の 1
BMP 450 KB → PNG 7 KB 64.6 分の 1
BMP 450 KB → PNG 3 KB 176.7 分の 1
BMP は画素をそのまま並べた無圧縮形式で、写真1枚でも数十メガバイトになることがあります。メールに添付できない、共有ストレージの容量を圧迫するといった場面で、PNG への変換が役に立ちます。
古いスクリーンショットツールやペイントソフトが今も BMP を書き出すため、意図せず溜まった BMP をまとめて軽くしたいという場面でも使われます。
BMP はもともと圧縮されていない画像で、PNG はこのサイトの画像パイプラインの中で書き出しが実際に無劣化になる数少ない形式の一つです。つまり BMP から PNG への変換は、両端がそろって可逆という珍しい組み合わせです。
色や輪郭の情報は一切失われず、変わるのはファイルの入れ物とその中の圧縮のかけ方だけです。
PNG の書き出しには oxipng という圧縮ツールが使われ、固定の設定でファイルを圧縮します。実測では 1,366 KB の画像が 464 ミリ秒ほどで 468 KB まで縮んでいます。
これは画質を犠牲にした圧縮ではなく、PNG のフォーマット内でより効率よくバイトを並べ直す処理です。より強い圧縮設定も試されましたが、処理時間が3倍近くに伸びる一方で容量はほとんど変わらなかったため、現在の設定になっています。
まれに透過情報を持つ BMP がある場合、その情報は PNG にもそのまま引き継がれます。BMP は多くの場合すでに不透明な画像ですが、透過があれば失われることはありません。
背景を塗りつぶす処理が入るのは JPG や BMP、GIF に変換する場合で、PNG への変換はその対象に入っていません。
BMP という形式自体が EXIF のような撮影情報の区画をほとんど使わないため、そもそも運ぶものが少ないファイルです。もし何らかのメタデータが含まれていても、この変換は画素だけを読み書きするため引き継がれません。
スクリーンショットやペイントソフトの出力であれば、この点が問題になる場面はほとんどないはずです。
横幅を指定して同時に縮小できます。既定では元の解像度のまま変換され、指定した幅が元画像より大きくても拡大はされません。
容量をさらに詰めたい場合は、縮小を組み合わせると効果があります。
複数の BMP を一度に置いても、順番に処理されて ZIP にまとめて返ってきます。アップロードは発生しませんが、1 回にまとめられるのは 100 ファイルまでです。
BMP は無圧縮でサイズが大きいため、一度に大量に置くと処理に使うメモリーも増えます。数十枚単位で分けると安定して終わります。
PNG に変換してもまだ容量が気になる場合、写真であれば JPG や WebP のような非可逆圧縮の形式のほうがさらに小さくなります。ただしその場合は、この変換とは異なり画質にわずかな損失が入ります。
線画やロゴ、透過が必要な画像であれば、そのまま PNG を使い続けるのが最も無難です。
| BMP | PNG | |
|---|---|---|
| 正式名称 | Windows ビットマップ | Portable Network Graphics |
| 拡張子 | .bmp, .dib | .png |
| メディアタイプ | image/bmp | image/png |
| 圧縮方式 | 無圧縮 | 可逆 — 何も捨てない |
| 最初の公開 | 1987 | 1996 |
| 発行元 | Microsoft | PNG Development Group |
| 仕様 | — | ISO/IEC 15948 |
| ライセンス | 公開仕様、標準化はされていない | オープン標準 |
| 現在の位置づけ | 旧式、ただし今もどこでも読める | 現行 |
| ビット深度 | 8 | 16 |
| 扱える色 | RGB, インデックスカラー | RGB, グレースケール, インデックスカラー |
| 最大の画像 | — | 1辺 2,147,483,647 px |
| ブラウザで開けるか | すべてのブラウザ | すべてのブラウザ |
| 代わりに検討される形式 | TIFF | WebP, SVG, JXL |
失われるものはありません。BMP も PNG も中身を劣化なしに保持します。この変換が変えるのは包み方であって品質ではないので、劣化が積み重なる心配をせずに何度でも繰り返せます。
PNG は透明を扱えますが、BMP は扱えません。これは結果の側にあって、元のファイルが一度も使わなかった余地です。変換によって透明な背景ができるわけではなく、あとから作れるようになるだけです。
BMP は 1987 年のもので、今ではほとんど使われていません。PNG は今のプログラムが書き出す形式なので、この変換は「読める状態を保つ」という話でもあります。
GIMPは BMP と PNG のどちらも読めるので、別のプログラムを開かずに、結果を元のファイルと並べて確かめられます。
PNG は同じサンプルをおよそ半分の場所に収めます。失われるものはなく——展開すれば BMP ファイルがビット単位で戻ります——だからこそ、取っておきたいものの置き場としてはこちらが優れています。
2 つは狙っている用途が違います。BMP はプログラム間のデータ受け渡し、PNG はスクリーンショット、ロゴと線画、ウェブです。ここは考える価値があります。一方が存在する理由が、そのままもう一方が使いにくい理由になっていることが多いからです。
BMP は Microsoft の形式です(1987 年に登場)。 記録は 1 チャンネルあたり 8 ビットです。
PNG は PNG Development Group の形式で、1996 年から使われています。規定は ISO/IEC 15948 です。Adobe Photoshop、GIMP、Paint.NETがこの形式を読めます。
いいえ。この変換は完全にブラウザーの中で行われるので、ファイルが端末から出ることはありません。ご自分で確かめられます。開発者ツールのネットワークタブを開いて、何か変換してみてください。ページそのものと、このサービスの費用をまかなっている分析・広告のリクエストは見えますが、あなたのファイルを運んでいるリクエストはひとつもありません。
はい。アカウントも透かしもなく、消費される 1 日の割り当てもありません。お使いの機械の上で動くので、何度でも戻ってきていただけます。ブラウザーが扱えるのは 100 MB までのファイルで、一度に 100 本です。
いいえ。PNG は同じ内容を何も捨てずに保持できるので、結果は品質の点で元のファイルと同じです。
PNG は同じサンプルをおよそ半分の場所に収めます。失われるものはなく——展開すれば BMP ファイルがビット単位で戻ります——だからこそ、取っておきたいものの置き場としてはこちらが優れています。
失われるものはありません。BMP も PNG も中身を劣化なしに保持します。この変換が変えるのは包み方であって品質ではないので、劣化が積み重なる心配をせずに何度でも繰り返せます。
PNG は透明を扱えますが、BMP は扱えません。これは結果の側にあって、元のファイルが一度も使わなかった余地です。変換によって透明な背景ができるわけではなく、あとから作れるようになるだけです。
このページがBMPとPNGについて述べていることは検証できます。根拠となる資料は次のとおりです。