Cookies voor statistiek en advertenties
We gebruiken cookies voor statistiek en voor advertenties, allebei naar Google. Weigeren verandert niets aan wat je te zien krijgt.Lees de privacypagina
Hier zet je BMP naar WebP om, gratis en zonder account: sleep het bestand hierboven erin en binnen een paar seconden staat het resultaat klaar om te downloaden. De omzetting gebeurt binnen je eigen browser, dus het bestand wordt nooit geüpload. Het werkt hetzelfde op Windows, macOS en Linux als op iPhone en Android, en het blijft werken als je de verbinding verbreekt.
Tot 100 bestanden tegelijk. Verschillende formaten door elkaar is prima.
Ze worden een voor een omgezet en samen in één ZIP gedownload.
BMP naar WebP
BMP 450 KB → WebP 14 KB 31.4× kleiner
BMP 450 KB → WebP 4 KB 104.1× kleiner
BMP 450 KB → WebP 11 KB 42.6× kleiner
BMP slaat elke pixel rechtstreeks op zonder enige compressie. Een simpele foto weegt daardoor al gauw tientallen megabytes, wat op een webpagina een merkbaar trage laadtijd betekent.
WebP is juist ontworpen voor het web: het comprimeert stevig terwijl het beeld er visueel nauwelijks anders uitziet.
WebP werkt hier met verlies, op een vaste standaardkwaliteit van 82. Dat is het punt waarop het verschil met het origineel op een scherm nauwelijks te zien is, terwijl het bestand al flink is geslonken.
Bij een BMP die overgaat naar WebP is de winst extreem: van een ongecomprimeerd bestand van tientallen megabytes naar een WebP van vaak minder dan een tiende daarvan.
Had de BMP een alfakanaal, dan blijft die doorzichtigheid behouden in de WebP. In de praktijk hebben de meeste BMP-bestanden echter geen alfakanaal.
Is er geen doorzichtigheid aanwezig, dan komt er gewoon een ondoorzichtige WebP uit, zonder dat er iets wordt ingevuld of aangenomen.
WebP heeft van zichzelf een verliesvrije modus, maar die wordt hier niet gebruikt — de encoder werkt altijd met een kwaliteitsgetal.
Voor foto’s en gewone illustraties is dat precies wat je wilt: een klein bestand bij een kwaliteit die het verschil niet waard maakt. Voor pixel-perfecte reproductie is PNG de betere bestemming.
Er is een optie om de breedte te beperken, met de hoogte die automatisch meeschaalt. Standaard blijft de originele resolutie ongewijzigd.
Voor webgebruik is dit vaak de moeite waard: een BMP die met een cameraresolutie is opgeslagen, hoeft zelden op volle breedte op een pagina te staan.
De omzetting bouwt het beeld opnieuw op uit pixels, en een eventueel EXIF-blok overleeft die stap niet. BMP bevat in de praktijk zelden zulke gegevens.
Voor een gescande afbeelding met scannergegevens is dit het moment om te weten dat die niet in de WebP terugkomen.
WebP wordt door alle huidige browsers gelezen. Alleen bij zeer oude software of specifieke interne Windows-tools blijft BMP of PNG nodig.
Voor gebruik op een website, in een CMS of in een e-mail is WebP vrijwel altijd de praktischere keuze dan een ongecomprimeerde BMP.
Het omzetten draait volledig in de browser, zonder dat het BMP-bestand naar een server gaat.
Bij meerdere bestanden tegelijk werkt een batch tot honderd stuks, teruggegeven als één ZIP, zonder daglimiet.
| BMP | WebP | |
|---|---|---|
| Volledige naam | Windows-bitmap | WebP-afbeelding |
| Bestandsextensie | .bmp, .dib | .webp |
| Mediatype | image/bmp | image/webp |
| Compressie | Geen compressie | Het een of het ander, afhankelijk van de instelling |
| Voor het eerst gepubliceerd | 1987 | 2010 |
| Uitgegeven door | Microsoft | |
| Specificatie | — | RFC 9649 |
| Licentie | Gepubliceerd, niet gestandaardiseerd | Open standaard |
| Stand van zaken | Oud, wordt overal nog gelezen | Actueel |
| Bitdiepte | 8 | 8 |
| Kleur die het kan beschrijven | RGB, geïndexeerd palet | RGB, YCbCr |
| Grootste afbeelding | — | 16.383 px per zijde |
| Opent in een browser | Elke browser | Elke browser |
| In plaats daarvan overwogen | PNG, TIFF | AVIF, JPG, PNG |
WebP kan transparantie aan en BMP niet. Dat is ruimte die het resultaat heeft en die het origineel nooit gebruikt heeft: omzetten maakt geen transparante achtergrond, het maakt er pas achteraf een mogelijk.
WebP kan animatie dragen; een BMP-bestand is één frame. Eruit komt een bestand met één beeld in een formaat dat er meer aan zou kunnen.
BMP stamt uit 1987 en wordt nauwelijks nog gebruikt. WebP is wat actuele programma’s schrijven, dus omzetten gaat ook over leesbaar blijven.
GIMP leest zowel BMP als WebP, dus je kunt het resultaat naast het origineel leggen zonder een tweede programma.
De twee mikken op ander werk: BMP op gegevens tussen programma’s verplaatsen, WebP op het web en een af bestand overdragen. Dat is het afwegen waard, want de reden dat het ene bestaat is meestal de reden dat het andere onhandig is.
BMP is het formaat van Microsoft, verschenen in 1987. Er wordt met 8 bits per kanaal vastgelegd.
WebP komt van Google en stamt uit 2010, vastgelegd in RFC 9649. Adobe Photoshop, GIMP en Squoosh lezen het formaat.
BMP verscheen in 1987 en WebP in 2010. Het oudste is doorgaans het veiligste bestand om te overhandigen; het nieuwste doet hetzelfde werk met minder bytes.
Nee. Deze omzetting gebeurt volledig in je browser, dus het bestand verlaat je apparaat niet. Je kunt het zelf nagaan: open het netwerktabblad van de ontwikkelaarshulpmiddelen en zet iets om. Je ziet de pagina zelf en de verzoeken voor statistiek en advertenties waarmee deze dienst betaald wordt, en geen enkel verzoek dat je bestand meeneemt. De motor achter juist dit paar is jSquash, WebAssembly-versies van de referentiecodecs voor beeld; je browser haalt die één keer op en bewaart hem.
Ja. Geen account, geen watermerk en geen dagtegoed dat opraakt: het draait op je eigen machine, dus je mag zo vaak terugkomen als je wilt. De browser verwerkt bestanden tot 100 MB, 100 tegelijk. jSquash wordt naar je eigen machine gehaald en draait daar, en daarom staat er geen teller op.
WebP comprimeert, dus er gaan gegevens verloren. Met de standaardinstelling valt dat niet op; wil je zeker zijn, zet de kwaliteit dan hoger.
WebP kan transparantie aan en BMP niet. Dat is ruimte die het resultaat heeft en die het origineel nooit gebruikt heeft: omzetten maakt geen transparante achtergrond, het maakt er pas achteraf een mogelijk.
Wat deze pagina over BMP en WebP beweert, is na te gaan, en dit zijn de documenten die de zaak beslechten.