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ここで OBJ を STL に変換できます。無料、アカウント不要です。ファイルを上の枠に落とせば、数秒で結果がダウンロードできる状態になります。 変換はお使いのブラウザーの中で行われるので、ファイルはアップロードされません。Windows でも macOS でも Linux でも、iPhone でも Android でも同じように動き、通信を切っても動き続けます。
一度に100ファイルまで。フォーマットが混ざっていても構いません。
順番に変換し、まとめてZIPでダウンロードします。
OBJ から STL
OBJ はほぼどんな 3D ソフトでも読み書きできる汎用形式ですが、3D プリンターのスライサーが必要としているのは、その中の三角形の形状だけです。この変換は OBJ から三角形の位置情報だけを取り出し、STL としてスライサーに渡せる状態にします。
OBJ という形式には、座標がミリメートルなのかインチなのかを示す仕組みがありません。この変換は座標の値をそのまま使うため、単位の解釈は制作ソフト側の設定に委ねられたままになります。
3MF から OBJ に変換する場合はミリメートルへの換算が行われますが、OBJ が出発点になるこの変換にその換算はありません。数値がそのまま渡ります。
この変換が読み書きするのは、三角形がどこにあるかという情報だけです。マテリアル、テクスチャや UV 座標、頂点や面の法線、頂点カラーは対象に含まれていません。
これは処理の省略ではなく、中間で扱うデータの形自体に色や UV を置く場所がないためです。OBJ が `mtllib` で参照するマテリアルファイルがあっても、読まれません。
OBJ が複数の `o` グループ、複数のパーツで構成されていても、STL に書き出す際にはすべてが 1 つのメッシュにまとめられます。パーツごとの名前もこの時点で失われます。
STL という形式そのものが個別の名前や階層を持てないため、この制約は避けられません。
OBJ は三角形以外の多角形の面も許容する形式です。この変換器はそうした面をファン三角形分割という方式で三角形に変換しますが、これは凸型の面には正しく機能する一方、凹んだ形の面では意図しない三角形の並びになることがあります。
複雑な形状の面を含む OBJ を制作する場合、書き出す前にソフト側であらかじめ三角形化しておくと確実です。
この変換器が書き出す STL は常にバイナリ形式です。テキストベースの ASCII 形式の STL を必要とするソフトには、後から別途変換が必要になります。
複数の OBJ を一度に置いても、順番に処理されて ZIP にまとめて返ってきます。アップロードは発生しませんが、1 回にまとめられるのは 100 ファイルまでです。ポリゴン数の多いモデルほど処理に時間がかかります。
| OBJ | STL | |
|---|---|---|
| 正式名称 | Wavefront オブジェクト | Stereolithography |
| 拡張子 | .obj | .stl |
| メディアタイプ | model/obj | model/stl |
| 最初の公開 | 1992 | 1987 |
| 発行元 | Wavefront Technologies | 3D Systems |
| ライセンス | オープン標準 | オープン標準 |
| 現在の位置づけ | 現行 | 現行 |
| ブラウザで開けるか | 対応なし | 対応なし |
| 代わりに検討される形式 | GLTF, PLY | 3MF, PLY |
Blenderは OBJ と STL のどちらも読めるので、別のプログラムを開かずに、結果を元のファイルと並べて確かめられます。
2 つは狙っている用途が違います。OBJ はプログラム間のデータ受け渡しと編集、STL は3D プリントです。ここは考える価値があります。一方が存在する理由が、そのままもう一方が使いにくい理由になっていることが多いからです。
STL は 3D Systems の形式で、1987 年から使われています。Blender、PrusaSlicer、Curaがこの形式を読めます。
いいえ。この変換は完全にブラウザーの中で行われるので、ファイルが端末から出ることはありません。ご自分で確かめられます。開発者ツールのネットワークタブを開いて、何か変換してみてください。ページそのものと、このサービスの費用をまかなっている分析・広告のリクエストは見えますが、あなたのファイルを運んでいるリクエストはひとつもありません。
はい。アカウントも透かしもなく、消費される 1 日の割り当てもありません。お使いの機械の上で動くので、何度でも戻ってきていただけます。ブラウザーが扱えるのは 100 MB までのファイルで、一度に 100 本です。
OBJ と STL は、内容の表し方が根本から違います。ですからこの変換は複製ではなく再構築です。誠実ではありますが、1 バイトも同じというわけではありません。 形状だけです。材質・色・テクスチャ・アニメーションは引き継がれず、同じモデルを複数回配置していた場合は、それぞれの位置に焼き付けられた別々のコピーとして返ってきます。
変換には要りません。すでに開いているブラウザーの中で行われます。そのあと結果を開くには、お使いの端末がふだん Stereolithography を表示するのに使っているソフトが必要です。