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ここで GLTF を STL に変換できます。無料、アカウント不要です。ファイルを上の枠に落とせば、数秒で結果がダウンロードできる状態になります。 変換はお使いのブラウザーの中で行われるので、ファイルはアップロードされません。Windows でも macOS でも Linux でも、iPhone でも Android でも同じように動き、通信を切っても動き続けます。
一度に100ファイルまで。フォーマットが混ざっていても構いません。
順番に変換し、まとめてZIPでダウンロードします。
GLTF から STL
GLTF は JSON でシーンの構造を記述し、頂点データなどを別ファイルやテキスト内の base64 で持つ形式です。3D プリンター側のスライサーが必要としているのは、その中の三角形の形状だけです。
この変換は GLTF から三角形の位置情報だけを取り出し、STL としてスライサーに渡せる状態にします。
GLTF は仕様上、頂点データを別の .bin ファイルに分けて持つことができます。この変換器はアップロードされた 1 つのファイルだけを見るため、そうした外部参照を解決できず、読み込みを断ります。
このケースに当たった場合、制作ソフト側で GLB として書き出し直すのが確実な回避策です。GLB は頂点データを含めてすべてを 1 つのファイルにまとめる形式なので、外部参照の問題そのものが起きません。
この変換が読み書きするのは、三角形がどこにあるかという情報だけです。マテリアル、テクスチャや UV 座標、頂点や面の法線、頂点カラー、カメラやライト、アニメーション、スキン、モーフターゲット、シーングラフそのものは対象に含まれません。
これは処理の省略ではなく、中間で扱うデータの形自体に色や UV を置く場所がないためです。
GLTF のノードが持つ移動・回転・拡大縮小の情報は、変換の過程で各頂点の座標に直接反映されます。シーン上でどこに配置されていたかという情報は座標そのものに変換されて残ります。
これにより、シーン内で複製・配置されていたオブジェクトも、それぞれ独立したジオメトリとして正しい位置に出力されます。
GLTF が複数のメッシュ、複数のパーツで構成されていても、STL に書き出す際にはすべてが 1 つのメッシュにまとめられます。パーツごとの名前もこの時点で失われます。
STL という形式そのものが個別の名前や階層を持てないため、この制約は避けられません。
この変換器が読むのは三角形として定義された面だけで、線分や点、三角形以外の描画方式は読み飛ばされます。ジオメトリを Draco 方式で圧縮した GLTF も、展開する機能がないため読み込みの時点で断られます。
いずれの場合も、制作ソフト側で該当する機能を無効にして書き出し直す必要があります。
この変換器が書き出す STL は常にバイナリ形式です。テキストベースの ASCII 形式の STL を必要とするソフトには、後から別途変換が必要になります。
バイナリかどうかの判定は、ファイル冒頭の文字列ではなく構造そのものを見る方式で行われるため、慣習的に "solid" という文字列で始まるバイナリファイルでも誤判定されません。
複数の GLTF を一度に置いても、順番に処理されて ZIP にまとめて返ってきます。ただし外部の .bin を参照するファイルが混ざっていると、そのファイルだけ処理に失敗します。
アップロードは発生しませんが、1 回にまとめられるのは 100 ファイルまでです。実際の制約は端末の空きメモリーとポリゴン数です。
| GLTF | STL | |
|---|---|---|
| 正式名称 | GL Transmission Format | Stereolithography |
| 拡張子 | .gltf | .stl |
| メディアタイプ | model/gltf+json | model/stl |
| 最初の公開 | 2015 | 1987 |
| 発行元 | Khronos Group | 3D Systems |
| 仕様 | glTF 2.0 | — |
| ライセンス | オープン標準 | オープン標準 |
| 現在の位置づけ | 現行 | 現行 |
| ブラウザで開けるか | 対応なし | 対応なし |
| 代わりに検討される形式 | GLB, OBJ | 3MF, OBJ, PLY |
Blenderは GLTF と STL のどちらも読めるので、別のプログラムを開かずに、結果を元のファイルと並べて確かめられます。
2 つは狙っている用途が違います。GLTF はウェブと完成したファイルの受け渡し、STL は3D プリントです。ここは考える価値があります。一方が存在する理由が、そのままもう一方が使いにくい理由になっていることが多いからです。
GLTF は Khronos Group の形式です(2015 年に登場)。 glTF 2.0 で規定されています。ファイルが、それを書いた道具より長く生きなければならないなら、この一点には値打ちがあります。
STL は 3D Systems の形式で、1987 年から使われています。Blender、PrusaSlicer、Curaがこの形式を読めます。
STL は 1987 年、GLTF は 2015 年に登場しました。人に渡すならたいてい古いほうが安全で、新しいほうは同じ仕事をより少ないバイト数で片づけます。
いいえ。この変換は完全にブラウザーの中で行われるので、ファイルが端末から出ることはありません。ご自分で確かめられます。開発者ツールのネットワークタブを開いて、何か変換してみてください。ページそのものと、このサービスの費用をまかなっている分析・広告のリクエストは見えますが、あなたのファイルを運んでいるリクエストはひとつもありません。
はい。アカウントも透かしもなく、消費される 1 日の割り当てもありません。お使いの機械の上で動くので、何度でも戻ってきていただけます。ブラウザーが扱えるのは 100 MB までのファイルで、一度に 100 本です。
GLTF と STL は、内容の表し方が根本から違います。ですからこの変換は複製ではなく再構築です。誠実ではありますが、1 バイトも同じというわけではありません。 形状だけです。材質・色・テクスチャ・アニメーションは引き継がれず、同じモデルを複数回配置していた場合は、それぞれの位置に焼き付けられた別々のコピーとして返ってきます。
変換には要りません。すでに開いているブラウザーの中で行われます。そのあと結果を開くには、お使いの端末がふだん Stereolithography を表示するのに使っているソフトが必要です。