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ここで WebM を MOV に変換できます。無料、アカウント不要です。ファイルを上の枠に落とせば、数秒で結果がダウンロードできる状態になります。 変換はお使いのブラウザーの中で行われるので、ファイルはアップロードされません。Windows でも macOS でも Linux でも、iPhone でも Android でも同じように動き、通信を切っても動き続けます。
一度に100ファイルまで。フォーマットが混ざっていても構いません。
順番に変換し、まとめてZIPでダウンロードします。
WebM から MOV
映像は撮影しない場所からもやって来ます。クライアントが送ってきたブラウザーの画面録画、ウェブサイトから拾った参考クリップ、ブラウザー録画ツールで撮った同僚のインタビュー。これらはすべて WebM で、それは 2010 年にブラウザーへ安く動画を届けるために設計された配信形式で、編集のために設計されたものではありません。
Adobe は VP9 の復号器を持たず、Final Cut Pro はこの容器を読みません。After Effects もバージョンによって挙動が一定しません。MOV への変換は容器とコーデックの両方を一度に置き換えます。
これがこのページで最も大事な一文です。MOV は容器で、ProRes はその中によく入るコーデックですが、両者は同じものではありません。ここに書き込まれるのは QuickTime の器に入った H.264 映像と AAC 音声です。
ProRes はすべてのフレームが単独で存在する中間コーデックで、スクラブや書き出しが速く、そのぶんファイルは巨大です。H.264 は多くのフレームを他のフレームとの差分として記述する配信用コーデックで、後方への探索に負荷がかかります。編集が長いなら、この MOV を編集ソフト内で ProRes や DNxHD に変換し直してから作業してください。
ウェブページが使える符号化器は WebCodecs 経由でオペレーティングシステムが公開しているものに限られ、意図的に狭い範囲です。動画は H.264 と VP9、音声は AAC、Opus、FLAC、PCM。ProRes は Apple 独自のライセンス製品で、ブラウザーのタブからは届きません。
ProRes が必須なら、この変換は 2 段階のうちの 1 段階目です。Compressor や Media Encoder、編集ソフト自体の変換機能が 2 段階目になります。
解像度の設定は再生よりタイムラインでこそ効いてきます。1080p のシーケンスに 4K の画面録画をそのまま載せると、スクラブや書き出しのたびに縮小処理が入ります。ここで下げておけば、そのコストを毎回払わずに済みます。
2160p から 360p までの一覧から選べ、幅は自動で決まります。元の解像度より上を指定しても無視されます。
ブラウザーで録画した WebM はほぼ例外なく Opus を持ち、この MOV は AAC を持ちます。復号してから再符号化するので、音にも二度目の非可逆圧縮が加わります。ナレーションには聞こえない差で、音楽には測定できる差です。
ブラウザーが復号できる音声トラックはすべて、元の順序のまま残ります。マイクとシステム音声を別トラックで持つ録画ツールの出力も、両方がタイムライン上に別チャンネルとして届きます。
WebM 内の VP9 は透過を持てて、それは WebP を使う実際の良い理由の一つです。H.264 にはアルファチャンネルがないので、その情報の行き場がありません。
変換は失敗せず、単に不透明な動画を作ります。編集ソフトの中でアルファを扱うには ProRes 4444 を含む MOV か PNG シーケンスが必要で、どちらもブラウザーでは作れません。透過が資産そのものなら WebM を原本として残してください。
字幕トラックとチャプターマークは落とされます。エンジンは映像トラックと音声トラックだけを読むので、字幕トラックはそもそも認識されません。会議録画に付いていたキャプションは別途書き出す必要があります。
タイムコードやカメラのメタデータも引き継がれません。ブラウザーの録画にはもともとほとんどないものです。
すべてのフレームを解読して再符号化するので、処理時間はファイルサイズではなく長さと解像度に比例します。長い 4K の画面録画は機械に持続的な負荷をかけ、タブを閉じると処理はキャンセルされます。
その処理を担う H.264 符号化器はブラウザーのものです。Chrome、Edge、Safari は現行機種でおおむね持っていますが、一部の Firefox、特に Linux 版では持たないことがあり、その場合は途中で失敗する代わりに最初にその旨が表示されます。
未公開の商品映像、録画された顧客のダッシュボード、公開差し止め中のインタビュー——編集の現場にはそこにあってはいけない素材が多くあります。この変換はブラウザーの中で完結し、映像を運ぶ通信は一切発生しません。
長い画面録画も、アップロードの速さではなく機械の処理能力の速さで変換できます。数ギガバイトのファイルではこちらのほうが説得力を持つことが多いはずです。
| WebM | MOV | |
|---|---|---|
| 正式名称 | WebM 動画 | QuickTime ムービー |
| 拡張子 | .webm | .mov, .qt |
| メディアタイプ | video/webm | video/quicktime |
| 圧縮方式 | 非可逆 — サイズを画質で買う | 非可逆 — サイズを画質で買う |
| 最初の公開 | 2010 | 1991 |
| 発行元 | Apple | |
| 仕様 | — | QuickTime File Format |
| ライセンス | オープン標準 | 公開仕様、標準化はされていない |
| 現在の位置づけ | 現行 | 現行 |
| ブラウザで開けるか | すべてのブラウザ | 一部のブラウザ |
| 代わりに検討される形式 | MP4, MKV | MP4, MKV |
透明は保たれます。WebM も MOV もアルファチャンネルを扱えるので、切り抜いた部分は切り抜かれたままで、その後ろに何かが塗られることはありません。
MOV は作業のための形式で、WebM は完成したものを渡すための形式です。戻ってくるのはページの絵ではなく、編集できる文字です。たいていはそれがこの変換の理由であり、同時にこの変換の限界でもあります。
MOV を読めるブラウザーは一部にとどまります。その点では、2 つのうち通用する場所が狭いのはこちらです。送る前に、受け取る側がこれを受け付けるかどうか確かめてください。
MOV は単一の形式ではなく、容れ物です。実際に再生されるのは中に入っているコーデックで、たいていはH.264、HEVC、ProResです。同じ拡張子の 2 つのファイルが同じ機械で違う振る舞いをするのは、そのためです。
WebM は届きながら再生を始められますが、MOV は先にファイル全体を求めます。ページを開いてすぐ始まる動画と、いったん落ちきるまで待たされる動画の違いは、これです。
開くプログラムが重なりません。WebM はVLCとFFmpegで、MOV はFinal Cut Pro、QuickTime Player、Adobe Premiere Proで開きます。結果を渡す相手には後者のどれかが要ります。
2 つは狙っている用途が違います。WebM はウェブとストリーミング、MOV は編集と放送です。ここは考える価値があります。一方が存在する理由が、そのままもう一方が使いにくい理由になっていることが多いからです。
MOV は Apple の形式で、1991 年から使われています。規定は QuickTime File Format です。Final Cut Pro、QuickTime Player、Adobe Premiere Proがこの形式を読めます。
MOV は 1991 年、WebM は 2010 年に登場しました。人に渡すならたいてい古いほうが安全で、新しいほうは同じ仕事をより少ないバイト数で片づけます。
いいえ。この変換は完全にブラウザーの中で行われるので、ファイルが端末から出ることはありません。ご自分で確かめられます。開発者ツールのネットワークタブを開いて、何か変換してみてください。ページそのものと、このサービスの費用をまかなっている分析・広告のリクエストは見えますが、あなたのファイルを運んでいるリクエストはひとつもありません。
はい。アカウントも透かしもなく、消費される 1 日の割り当てもありません。お使いの機械の上で動くので、何度でも戻ってきていただけます。ブラウザーが扱えるのは 100 MB までのファイルで、一度に 100 本です。
MOV は圧縮するので、データはいくらか失われます。初期設定では気づかない程度ですが、確実にしたい場合は品質を上げてください。 映像はコピーではなく再エンコードされるため、いちばん高い設定でも細部はいくらか失われます。字幕トラックとチャプターは引き継がれません。音声がブラウザーで復号できない形式——ディスクや配信からの取り込みでよくある AC-3、E-AC-3、DTS、TrueHD——の場合は、映像だけが変換され、結果は無音になります。
MOV を読めるブラウザーは一部にとどまります。その点では、2 つのうち通用する場所が狭いのはこちらです。送る前に、受け取る側がこれを受け付けるかどうか確かめてください。
MOV は単一の形式ではなく、容れ物です。実際に再生されるのは中に入っているコーデックで、たいていはH.264、HEVC、ProResです。同じ拡張子の 2 つのファイルが同じ機械で違う振る舞いをするのは、そのためです。
透明は保たれます。WebM も MOV もアルファチャンネルを扱えるので、切り抜いた部分は切り抜かれたままで、その後ろに何かが塗られることはありません。