आँकड़ों और विज्ञापन के लिए कुकीज़
हम आँकड़ों और विज्ञापन के लिए कुकीज़ इस्तेमाल करते हैं, दोनों Google को जाती हैं। मना करने से आपको दिखने वाली किसी चीज़ में कोई फ़र्क़ नहीं पड़ता।निजता पेज पढ़ें
GLBसेOBJ
एक बार में 100 फ़ाइलें। फ़ॉर्मेट अलग-अलग हों तो भी चलेगा।
ये एक के बाद एक बदलती हैं और साथ में एक ZIP बनकर उतरती हैं।
यहाँ आप GLB को OBJ में बदलते हैं, मुफ़्त और बिना खाते के: फ़ाइल ऊपर छोड़िए और कुछ ही सेकंड में नतीजा डाउनलोड के लिए तैयार मिलेगा। कन्वर्ज़न आपके अपने ब्राउज़र के भीतर होता है, इसलिए फ़ाइल कभी अपलोड नहीं होती। यह Windows, macOS और Linux पर वैसे ही चलता है जैसे iPhone और Android पर, और कनेक्शन काट देने पर भी चलता रहता है।
कहाँ चलता है
आपके ब्राउज़र में। फ़ाइल कभी अपलोड नहीं होती।
कुछ नुक़सान के साथ
आकार के बदले कुछ बारीक़ी जाती है। GLB जो सँभाल सकता है, वह सब OBJ नहीं सँभाल सकता।
फ़ाइल आकार की सीमा
हर फ़ाइल 100 MB तक, मुफ़्त, बिना खाते के।
जानने लायक़
सिर्फ़ ज्यामिति। सामग्री, रंग, बनावट और एनिमेशन साथ नहीं जाते, और जो मॉडल कई बार रखा गया हो वह हर नक़ल के अपनी-अपनी जगह पर पक्की हो जाने के साथ लौटता है।
glTF, अपनी बनावटों के साथ अंदर। एक फ़ोल्डर भर निर्भरताओं की जगह एक ही फ़ाइल।
सादा पाठ में लिखा 3D मॉडल फ़ॉर्मेट, जिसे हर मॉडलिंग प्रोग्राम पढ़ लेता है।
| GLB | OBJ | |
|---|---|---|
| पूरा नाम | Binary glTF | Wavefront ऑब्जेक्ट |
| फ़ाइल एक्सटेंशन | .glb | .obj |
| मीडिया टाइप | model/gltf-binary | model/obj |
OBJ को कोई भी ब्राउज़र नहीं पढ़ता है, और इस लिहाज़ से दोनों में यही कम जगह चलने वाला है। भेजने से पहले देख लीजिए कि पाने वाला इसे लेता भी है या नहीं।
Blender GLB और OBJ — दोनों पढ़ लेता है, इसलिए आप नतीजे को असली फ़ाइल के बग़ल में रखकर देख सकते हैं, बिना दूसरा प्रोग्राम खोले।
दोनों का निशाना अलग काम है: GLB का वेब और बनी हुई फ़ाइल सौंपना पर, OBJ का प्रोग्रामों के बीच डेटा ले जाना और एडिटिंग पर। इस पर सोचना बनता है, क्योंकि जिस वजह से एक मौजूद है, आम तौर पर उसी वजह से दूसरा असुविधाजनक होता है।
GLB Khronos Group का फ़ॉर्मेट है, जो 2016 में आया। यह glTF 2.0 में तय किया गया है, और अगर फ़ाइल को उस औज़ार से ज़्यादा जीना है जिसने उसे लिखा, तो यह बात क़ीमती है।
OBJ Wavefront Technologies का है और 1992 से चला आ रहा है। Blender, MeshLab और Maya इस फ़ॉर्मेट को पढ़ लेते है।
OBJ 1992 में आया और GLB 2016 में। किसी को सौंपने के लिए आम तौर पर पुराना वाला ज़्यादा सुरक्षित रहता है; नया वाला वही काम कम बाइट में कर देता है।
नहीं। यह कन्वर्ज़न पूरी तरह आपके ब्राउज़र में होता है, इसलिए फ़ाइल आपके डिवाइस से बाहर नहीं जाती। आप ख़ुद जाँच सकते हैं: डेवलपर टूल्स का नेटवर्क टैब खोलिए और कुछ बदल कर देखिए। आपको पेज ख़ुद दिखेगा और आँकड़ों तथा विज्ञापन के वे अनुरोध दिखेंगे जिनसे इस सेवा का ख़र्च निकलता है — और एक भी ऐसा अनुरोध नहीं जो आपकी फ़ाइल साथ ले जा रहा हो।
हाँ। न खाता, न वॉटरमार्क, और आप कितनी फ़ाइलें बदलते हैं इसकी कोई छत नहीं: यह आपकी अपनी मशीन पर चलता है, इसलिए हमारा कुछ ख़र्च ही नहीं होता। ब्राउज़र 100 MB तक की फ़ाइलें सँभाल लेता है।
GLB और OBJ सामग्री का वर्णन बुनियादी तौर पर अलग-अलग तरीक़ों से करते हैं। इसलिए यह कन्वर्ज़न नक़ल नहीं, पुनर्निर्माण है: ईमानदार, पर बाइट-दर-बाइट एक जैसा नहीं। सिर्फ़ ज्यामिति। सामग्री, रंग, बनावट और एनिमेशन साथ नहीं जाते, और जो मॉडल कई बार रखा गया हो वह हर नक़ल के अपनी-अपनी जगह पर पक्की हो जाने के साथ लौटता है।
OBJ को कोई भी ब्राउज़र नहीं पढ़ता है, और इस लिहाज़ से दोनों में यही कम जगह चलने वाला है। भेजने से पहले देख लीजिए कि पाने वाला इसे लेता भी है या नहीं।