Cookies voor statistiek en advertenties
We gebruiken cookies voor statistiek en voor advertenties, allebei naar Google. Weigeren verandert niets aan wat je te zien krijgt.Lees de privacypagina
Hier zet je GLB naar OBJ om, gratis en zonder account: sleep het bestand hierboven erin en binnen een paar seconden staat het resultaat klaar om te downloaden. De omzetting gebeurt binnen je eigen browser, dus het bestand wordt nooit geüpload. Het werkt hetzelfde op Windows, macOS en Linux als op iPhone en Android, en het blijft werken als je de verbinding verbreekt.
Tot 100 bestanden tegelijk. Verschillende formaten door elkaar is prima.
Ze worden een voor een omgezet en samen in één ZIP gedownload.
GLB naar OBJ
Wat hier overkomt is waar de driehoeken zitten — niet de materialen, niet de texturen, niet de animatie, niet de scènestructuur. Het tussenformaat dat de omzetting gebruikt kent alleen posities en indices, en heeft simpelweg geen plek voor een kleur, een UV-coördinaat of een keyframe.
Dat is precies waarom OBJ het logische doel is voor deze stap: OBJ is zelf ook in de kern een bestand vol driehoeksposities, dus er gaat relatief weinig verloren dat OBJ toch al niet kon dragen.
De driehoeksgeometrie zelf, namen per mesh waar OBJ daar een plek voor heeft, en de transformaties van elk node — verschoven, gedraaid of geschaald — worden verwerkt in de hoekpunten voordat ze worden weggeschreven.
Dat laatste is belangrijk: een object dat in de GLB op een bepaalde plek en in een bepaalde stand stond, komt in de OBJ op diezelfde plek en in diezelfde stand terecht, ook al kent OBJ zelf geen apart transformatiesysteem.
Een GLB kan PBR-materialen, textuurkaarten, vertex-normalen en vertex-kleuren dragen — allemaal informatie over hoe het model eruitziet, los van waar de driehoeken zitten. Niets daarvan komt mee naar de OBJ.
OBJ kent in principe een gekoppeld MTL-bestand voor materialen, maar deze omzetting genereert dat niet — het resultaat is puur de vorm, zonder verwijzing naar een materiaaldefinitie.
Bevatte de GLB camera’s, lichten, skins, morph targets of animaties, dan zijn dat allemaal dingen die OBJ als formaat niet kan uitdrukken. Ze worden genegeerd, niet met een foutmelding maar stilzwijgend.
Voor een model dat puur om de vorm gaat — een onderdeel om te 3D-printen, een mesh om in een ander programma verder te bewerken — is dat geen probleem. Voor een geanimeerde scène is OBJ het verkeerde doelformaat.
De lezer verwerkt alleen driehoeksprimitieven uit de GLB. Bevat het bestand strips, fans, lijnen of losse punten in plaats van driehoeken, dan worden die onderdelen overgeslagen.
Voor een model dat rechtstreeks uit een 3D-programma is geëxporteerd met gewone driehoeksmeshes speelt dit geen rol; het wordt relevant bij bestanden die met specifieke tools zijn samengesteld.
Gebruikte de GLB Draco-compressie om de driehoeksgegevens kleiner te maken, dan wijst deze omzetting het bestand af in plaats van een leeg of onvolledig resultaat te geven.
Exporteer het model in dat geval opnieuw zonder Draco-compressie ingeschakeld, en probeer de omzetting daarna opnieuw.
Bevatte de GLB meerdere aparte objecten, dan blijven die in de OBJ zoveel mogelijk als losse groepen herkenbaar waar het formaat dat toelaat.
Voor een scène met veel objecten is het de moeite waard de OBJ na het omzetten te openen en te controleren of alle onderdelen waar je op rekende ook echt zijn meegekomen.
De GLB wordt gelezen en de OBJ wordt lokaal samengesteld, zonder dat er iets over het model wordt verstuurd. Dat is te controleren via het netwerktabblad van de ontwikkelaarstools tijdens het omzetten.
Voor een onderdeel dat onder een geheimhoudingsafspraak valt of nog niet gepubliceerd is, is dat relevant.
| GLB | OBJ | |
|---|---|---|
| Volledige naam | Binary glTF | Wavefront-object |
| Bestandsextensie | .glb | .obj |
| Mediatype | model/gltf-binary | model/obj |
| Voor het eerst gepubliceerd | 2016 | 1992 |
| Uitgegeven door | Khronos Group | Wavefront Technologies |
| Specificatie | glTF 2.0 | — |
| Licentie | Open standaard | Open standaard |
| Stand van zaken | Actueel | Actueel |
| Opent in een browser | Geen browser | Geen browser |
| In plaats daarvan overwogen | GLTF | GLTF, PLY, STL |
Blender leest zowel GLB als OBJ, dus je kunt het resultaat naast het origineel leggen zonder een tweede programma.
De twee mikken op ander werk: GLB op het web en een af bestand overdragen, OBJ op gegevens tussen programma’s verplaatsen en bewerken. Dat is het afwegen waard, want de reden dat het ene bestaat is meestal de reden dat het andere onhandig is.
GLB is het formaat van Khronos Group, verschenen in 2016. Het is vastgelegd in glTF 2.0, en dat is de moeite waard als het bestand het gereedschap moet overleven dat het schreef.
OBJ komt van Wavefront Technologies en stamt uit 1992. Blender, MeshLab en Maya lezen het formaat.
OBJ verscheen in 1992 en GLB in 2016. Het oudste is doorgaans het veiligste bestand om te overhandigen; het nieuwste doet hetzelfde werk met minder bytes.
Nee. Deze omzetting gebeurt volledig in je browser, dus het bestand verlaat je apparaat niet. Je kunt het zelf nagaan: open het netwerktabblad van de ontwikkelaarshulpmiddelen en zet iets om. Je ziet de pagina zelf en de verzoeken voor statistiek en advertenties waarmee deze dienst betaald wordt, en geen enkel verzoek dat je bestand meeneemt.
Ja. Geen account, geen watermerk en geen dagtegoed dat opraakt: het draait op je eigen machine, dus je mag zo vaak terugkomen als je wilt. De browser verwerkt bestanden tot 100 MB, 100 tegelijk.
GLB en OBJ beschrijven de inhoud op fundamenteel andere manieren. De omzetting is daarom een reconstructie en geen kopie: getrouw, maar niet byte voor byte identiek. Alleen de meetkunde. Materialen, kleuren, texturen en animatie gaan niet mee, en een model dat meerdere keren geplaatst is komt terug met elke kopie vastgezet op zijn eigen plek.
Voor de omzetting niet: die gebeurt in de browser die je al open hebt staan. Om het resultaat te openen heb je daarna het programma nodig waarmee je apparaat Wavefront Object normaal weergeeft.