分析と広告のためのCookie
分析と広告のためにCookieを使っており、どちらもGoogleに送られます。拒否しても、目に見える動作は何も変わりません。プライバシーポリシーを読む
ここで GLB を PLY に変換できます。無料、アカウント不要です。ファイルを上の枠に落とせば、数秒で結果がダウンロードできる状態になります。 変換はお使いのブラウザーの中で行われるので、ファイルはアップロードされません。Windows でも macOS でも Linux でも、iPhone でも Android でも同じように動き、通信を切っても動き続けます。
一度に100ファイルまで。フォーマットが混ざっていても構いません。
順番に変換し、まとめてZIPでダウンロードします。
GLB から PLY
この変換が扱うのは三角形がどこにあるかという情報だけです。マテリアル、テクスチャ、UV、頂点や面の法線、頂点カラー、カメラ、ライト、アニメーション、スキン、モーフターゲット、シーングラフそのものは、内部表現にそもそも入る場所がなく、すべて失われます。
色や質感を持つ 3D モデルとして GLB を作っていた場合、PLY に変換すると見た目の情報はすべて消え、灰色の形だけが残ると考えてください。
GLB のシーンに複数のメッシュが含まれていても、PLY として書き出す際にはすべて 1 つのメッシュへ統合されます。各メッシュが持っていた名前も、この統合の過程で失われます。
パーツごとに分かれたモデルを個別に扱いたい場合、この変換のあとでは元の分割を復元できません。分割を維持したい場合は、変換前に必要なパーツだけを別ファイルとして書き出しておく必要があります。
GLB のシーンではオブジェクトの位置や回転、拡大縮小をノードごとに指定できますが、この変換ではその変形を頂点座標そのものに計算して反映し(焼き込み)、変形の情報自体は残しません。
結果として、書き出された PLY のジオメトリはシーン内で見えていたとおりの形と位置になりますが、あとから変形だけを取り消したり調整したりすることはできません。
この変換機が書き出す PLY は常に ASCII(テキスト)形式です。バイナリ形式の PLY を作ることはできません。テキスト形式のため、バイナリより人が中身を確認しやすい一方、ファイルサイズはやや大きくなります。
大規模なモデルではこの差が無視できないこともあります。他のツールでバイナリ PLY に再変換することもできます。
読み込めるのは三角形のプリミティブだけで、ストリップ、ファン、線、点として定義されたプリミティブは読み飛ばされます。外部の `.bin` ファイルを参照する glTF はそのままでは受け付けられず、GLB(単一ファイルにまとめた形式)に変換してから使うよう案内されます。
Draco 圧縮がかかった GLB も対応していません。圧縮を解除してから使う必要があります。
解析と書き出しはブラウザーの中で行われ、GLB ファイルがサーバーへ送られることはありません。開発者ツールのネットワークタブを開いたまま試せば確認できます。
無料枠は 1 ファイルあたり 100 MB です。テクスチャを含まない幾何情報だけを扱う変換のため、多くの 3D モデルはこの枠に十分収まります。
| GLB | PLY | |
|---|---|---|
| 正式名称 | Binary glTF | Polygon File Format |
| 拡張子 | .glb | .ply |
| メディアタイプ | model/gltf-binary | model/ply |
| 最初の公開 | 2016 | 1994 |
| 発行元 | Khronos Group | Stanford University |
| 仕様 | glTF 2.0 | — |
| ライセンス | オープン標準 | オープン標準 |
| 現在の位置づけ | 現行 | 現行 |
| ブラウザで開けるか | 対応なし | 対応なし |
| 代わりに検討される形式 | GLTF, OBJ | OBJ, STL |
Blenderは GLB と PLY のどちらも読めるので、別のプログラムを開かずに、結果を元のファイルと並べて確かめられます。
2 つは狙っている用途が違います。GLB はウェブと完成したファイルの受け渡し、PLY はスキャンとプログラム間のデータ受け渡しです。ここは考える価値があります。一方が存在する理由が、そのままもう一方が使いにくい理由になっていることが多いからです。
GLB は Khronos Group の形式です(2016 年に登場)。 glTF 2.0 で規定されています。ファイルが、それを書いた道具より長く生きなければならないなら、この一点には値打ちがあります。
PLY は Stanford University の形式で、1994 年から使われています。MeshLab、Blender、CloudCompareがこの形式を読めます。
PLY は 1994 年、GLB は 2016 年に登場しました。人に渡すならたいてい古いほうが安全で、新しいほうは同じ仕事をより少ないバイト数で片づけます。
いいえ。この変換は完全にブラウザーの中で行われるので、ファイルが端末から出ることはありません。ご自分で確かめられます。開発者ツールのネットワークタブを開いて、何か変換してみてください。ページそのものと、このサービスの費用をまかなっている分析・広告のリクエストは見えますが、あなたのファイルを運んでいるリクエストはひとつもありません。
はい。アカウントも透かしもなく、消費される 1 日の割り当てもありません。お使いの機械の上で動くので、何度でも戻ってきていただけます。ブラウザーが扱えるのは 100 MB までのファイルで、一度に 100 本です。
GLB と PLY は、内容の表し方が根本から違います。ですからこの変換は複製ではなく再構築です。誠実ではありますが、1 バイトも同じというわけではありません。 形状だけです。材質・色・テクスチャ・アニメーションは引き継がれず、同じモデルを複数回配置していた場合は、それぞれの位置に焼き付けられた別々のコピーとして返ってきます。
変換には要りません。すでに開いているブラウザーの中で行われます。そのあと結果を開くには、お使いの端末がふだん Polygon File Format を表示するのに使っているソフトが必要です。