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ここで WebP を SVG に変換できます。無料、アカウント不要です。ファイルを上の枠に落とせば、数秒で結果がダウンロードできる状態になります。 変換はお使いのブラウザーの中で行われるので、ファイルはアップロードされません。Windows でも macOS でも Linux でも、iPhone でも Android でも同じように動き、通信を切っても動き続けます。
一度に100ファイルまで。フォーマットが混ざっていても構いません。
順番に変換し、まとめてZIPでダウンロードします。
WebP から SVG
このページに来る WebP は、ほとんどの場合ウェブサイトから保存したものです。WebP を配信しているサイトの多くは、その裏に本物のベクター画像を持っています。ドメイン直下の favicon.svg、ページのソースの中の「.svg」という文字列、読み込み時のネットワーク欄。この3か所を確認するだけで見つかることがあります。
ロゴがインラインの SVG としてHTMLの中に埋め込まれているサイトは少なくありません。もし見つかれば、それは本物の輪郭と文字を持つ本来のデータであり、トレースによる再構成よりも確実に優れています。このページは、それが見つからなかった場合のためのものです。
WebP には静止画とアニメーションという、拡張子を共有するだけの2つの形式があります。ここで使われているデコーダーは静止画専用で、アニメーションのデータを扱う仕組みを持っていません。
そのためアニメーションのWebPは、最初の1コマだけ処理されるのではなく、読み込みそのものが拒否されます。動きが必要であれば WebP から GIF や MP4 への変換で対応できます。1コマだけをトレースしたい場合は、ブラウザーで再生して止め、その瞬間をスクリーンショットしてから、それをトレースしてください。
WebP は可逆にも非可逆にも保存でき、拡張子だけではどちらか判別できません。可逆で保存された WebP はPNGと同じように、デザイナーが描いた輪郭そのものが残っていて、きれいにトレースできます。非可逆で保存されたWebPは、JPEGと同じように平坦な部分がなめらかにされ、硬い境界に波打つようなノイズが入り、それがトレース結果にも輪郭のように現れます。
このノイズは、細部を平滑化する設定を上げたり、パレットの色数を減らしたりすることである程度抑えられますが、元の輪郭を完全に取り戻すことはできません。同じ画像がPNGとしても配信されている場合は、そちらをトレースするほうが確実です。
サイトはレイアウトに合わせた大きさで画像を配信するため、ヘッダーのロゴが幅240〜320ピクセル程度で配信されていることは珍しくありません。トレーサーが輪郭を合わせられる情報は、その画素数ぶんしかありません。
角が丸まったり細い線が揺れたりするのはこのためで、設定を変えても解決しません。URLのパラメーターでより大きな幅を要求してみる、@2xや@3xのファイルを探す、ブランド用ページで配布されているベクター素材を確認するといった方法のほうが有効です。
単色または2色のマークなら4色、フラットなイラストや数色の塗り分けなら8色を目安にしてください。8色が既定値で、ウェブから保存した多くの素材にちょうど合います。
非可逆で保存されたWebPでは、色数を増やすほど圧縮によるノイズを拾いやすくなります。まず少ない色数から試し、それでロゴが破綻しないなら、そのほうがファイルも小さく、後で整えるパスの数も少なくて済みます。
WebP はアルファチャンネルを持ち、トレーサーはそれを読み取ります。透明だった部分は不透明度ゼロのパスとして書き出され、絵柄はその上に重なります。この見えないパスは実際にファイルの中に存在するので、Inkscapeなどで開いたら最初に削除するとよいでしょう。
グループもレイヤー名もテキスト要素もグラデーションもなく、塗りと同じ色の細い輪郭線を持つパスの積み重ねが出力されます。文字を含むロゴであれば、文字は文字ではなく形として書き出されるため、元のフォントで打ち直すことはできません。
スライドや大判の印刷、カッティング用途、あるいは仮の表示としては十分ですが、ブランド資産として使うには不十分です。近くで見ればトレースだとわかります。細部まで再現するなら、多くのロゴは幾何学的な図形と書体の組み合わせなので、良いトレース結果を下絵にして描き直すほうが速いことがよくあります。
自分のサイトの素材を取り戻す、あるいはサポートが終わった制作会社が作った自社のロゴを復元する、という用途であれば問題になりません。
一方で、他社のブランド資産をウェブサイトから再構築するのは別の話で、トレースしたからといって権利が変わるわけではありません。この変換はブラウザーの中で完結するので、素材そのものが外部のサーバーに残ることはありません。
| WebP | SVG | |
|---|---|---|
| 正式名称 | WebP 画像 | Scalable Vector Graphics |
| 拡張子 | .webp | .svg |
| メディアタイプ | image/webp | image/svg+xml |
| 圧縮方式 | 設定によってどちらにもなる | 無圧縮 |
| 最初の公開 | 2010 | 2001 |
| 発行元 | W3C | |
| 仕様 | RFC 9649 | SVG 1.1 |
| ライセンス | オープン標準 | オープン標準 |
| 現在の位置づけ | 現行 | 現行 |
| ビット深度 | 8 | — |
| 扱える色 | RGB, YCbCr | RGB |
| 最大の画像 | 1辺 16,383 px | — |
| ブラウザで開けるか | すべてのブラウザ | すべてのブラウザ |
| 代わりに検討される形式 | AVIF, JPG, PNG | PNG, PDF |
透明は保たれます。WebP も SVG もアルファチャンネルを扱えるので、切り抜いた部分は切り抜かれたままで、その後ろに何かが塗られることはありません。
アニメーションは保たれます。WebP も SVG も複数フレームを持てるので、結果も動いたままです。
SVG は作業のための形式で、WebP は完成したものを渡すための形式です。戻ってくるのはページの絵ではなく、編集できる文字です。たいていはそれがこの変換の理由であり、同時にこの変換の限界でもあります。
SVG はレイヤーを扱えます。WebP ファイル はすでに統合された状態で入ってくるので、結果もレイヤー 1 枚のままです。構造を取り戻すには、手で組み直すことになります。
開くプログラムが重なりません。WebP はAdobe Photoshop、GIMP、Squooshで、SVG はInkscape、Adobe Illustrator、Figmaで開きます。結果を渡す相手には後者のどれかが要ります。
WebP は Google の形式です(2010 年に登場)。 記録は 1 チャンネルあたり 8 ビットです。
SVG は W3C の形式で、2001 年から使われています。規定は SVG 1.1 です。Inkscape、Adobe Illustrator、Figmaがこの形式を読めます。
いいえ。この変換は完全にブラウザーの中で行われるので、ファイルが端末から出ることはありません。ご自分で確かめられます。開発者ツールのネットワークタブを開いて、何か変換してみてください。ページそのものと、このサービスの費用をまかなっている分析・広告のリクエストは見えますが、あなたのファイルを運んでいるリクエストはひとつもありません。
はい。アカウントも透かしもなく、消費される 1 日の割り当てもありません。お使いの機械の上で動くので、何度でも戻ってきていただけます。ブラウザーが扱えるのは 100 MB までのファイルで、一度に 100 本です。
WebP と SVG は、内容の表し方が根本から違います。ですからこの変換は複製ではなく再構築です。誠実ではありますが、1 バイトも同じというわけではありません。 トレースは、絵を平らな図形として描き直します。どんな大きさに拡大してもぼやけないのはそのためです。似た色の領域どうしの境目を見つけて、その一つひとつを輪郭線で囲っていく仕組みなので、そうした領域が本当に存在するもの——ロゴ、アイコン、平塗りのイラスト、スキャンした線画——でいちばんうまくいきます。写真には平らな領域がないので、トレースはそれを作り出してしまいます。結果はポスター調になり、元より大きくなります。トレース後のファイルはお手元のファイルと比べて計測され、どちらが起きたのかをダウンロード前にページが伝えます。
透明は保たれます。WebP も SVG もアルファチャンネルを扱えるので、切り抜いた部分は切り抜かれたままで、その後ろに何かが塗られることはありません。
アニメーションは保たれます。WebP も SVG も複数フレームを持てるので、結果も動いたままです。
SVG は作業のための形式で、WebP は完成したものを渡すための形式です。戻ってくるのはページの絵ではなく、編集できる文字です。たいていはそれがこの変換の理由であり、同時にこの変換の限界でもあります。
このページがWebPとSVGについて述べていることは検証できます。根拠となる資料は次のとおりです。