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WebPからPNG
一度に100ファイルまで。フォーマットが混ざっていても構いません。
順番に変換し、まとめてZIPでダウンロードします。
ここで WebP を PNG に変換できます。無料、アカウント不要です。ファイルを上の枠に落とせば、数秒で結果がダウンロードできる状態になります。 変換はお使いのブラウザーの中で行われるので、ファイルはアップロードされません。Windows でも macOS でも Linux でも、iPhone でも Android でも同じように動き、通信を切っても動き続けます。
処理される場所
ブラウザーの中です。ファイルがアップロードされることはありません。
可逆
何も捨てられません。PNGはWebPが持っていたものをそのまま保持します。
ファイルサイズの上限
1ファイルあたり100MBまで。無料、アカウント不要です。






WebP から JPG には、何かがファイルを開いてくれなかったから来ます。ここには目的があって来ます。理由はたいてい 2 つのどちらかです。背景が透明であること。あるいは、これからデザインの道具に入れて、編集に耐えさせたいこと。
どちらも JPG では答えにならない理由です。しかも僅差ではなく、根本的に答えになりません。
透明ははっきりした場合です。WebP には本物のアルファチャンネルがあり、PNG にもあります。切り抜いた商品写真、背景のないロゴ、画面用のアイコンは、透明をそのまま保ったまま変換されます。塗りの色を選ぶ必要も、あとで確かめる必要もありません。
同じファイルを JPG にすれば、その部分は単色——たいていは白——の上に固定されます。白いロゴを透明の上に置いていた場合、それは文字どおり消えます。画像に少しでも透明があるなら、答えは PNG です。
PNG は可逆です。いったん展開されてしまえば、切り抜き、調整、書き出し、保存し直しを何度繰り返しても、そこから先の劣化は積み上がりません。
JPG は保存のたびに少しずつ失います。1 回なら見えず、10 回なら明らかです。見るだけでなく手を入れる予定があるなら、PNG から始めてください。
1 つだけできないことがあり、言葉のほうが誤解を招きます。画像は良くなりません。WebP は作られた時点で細部を捨てていて、それを取り戻すものは存在しません。PNG が保証するのは、ここから先は何も失われないということだけです。
元がどこかにもっと良い形で残っているなら——カメラから出た写真、ロゴを書き出した元のベクターファイル——WebP を変換するより、そちらを変換するほうが常に良い結果になります。
ときにはかなり大きくなります。WebP は効率が良く、PNG はそうではありません。とくに写真では、PNG が 5 倍になることも珍しくありません。
平らな色の図やアイコンでは差はずっと小さくなります。そういう絵柄こそ PNG が想定して作られたものだからです。透明のない写真を、ただどこかで開きたいだけなら、JPG のほうがはるかに小さく、目的にも合います。
WebP には 2 つの方式があり、ファイル自身はどちらかを教えてくれません。可逆の WebP は、すべてのピクセルをそのままに PNG になります。どちらの方向にも失われるものがなく、戻せば同じ画像が返ってきます。
非可逆の WebP は写真での普通の場合で、そこでは PNG が、すでに削られた画像を忠実に保存します。どちらも正しい PNG になります。ただし、その大きさに見合うのは片方だけです。
平らな色、鋭い輪郭、文字。これこそ PNG の圧縮が想定して作られたもので、そこでは大きさの不利がほとんど消えます。WebP で保存したスクリーンショットを PNG にすると、5 倍ではなく 2 割増し程度で収まることがよくあります。
変換の値打ちがいちばん分かりやすいのもここです。こういう画像が行き着く先は、手順書、課題管理、デザインファイル——PNG なら文句なく読み、WebP は読めないこともある場所だからです。
好きなだけ置いてください。順番に変換され、置いた順のまま ZIP にまとめて戻ってきます。
ただしこの組み合わせでは合計を見てください。WebP で 40 MB だった写真 200 枚が、PNG では数百 MB になることがあります。それがすべてブラウザーの中で作られます。古い機械なら 50 枚ずつのほうが安全です。
白ではない背景の上で PNG を開いてください。多くの閲覧ソフトは透明な部分に市松模様を表示します。市松模様があるはずの場所に白い四角が見えたなら、透明はここより前の段階で失われています。
その画像が文書に入れるロゴなら、この 30 秒は惜しくありません。ロゴのまわりの白い四角は、印刷されるまで誰も気づかない類のものです。
| WebP | PNG | |
|---|---|---|
| 正式名称 | WebP 画像 | Portable Network Graphics |
| 拡張子 | .webp | .png |
| メディアタイプ | image/webp | image/png |
| 圧縮方式 | 設定によってどちらにもなる | 可逆 — 何も捨てない |
PNG が持てるのは静止した 1 フレームだけです。動く WebP ファイル からは最初のフレームだけが残り、あとは落ちます。この変換はそこから 1 枚の絵を取り出すもので、動きを運ぶものではありません。
失われるものはありません。WebP も PNG も中身を劣化なしに保持します。この変換が変えるのは包み方であって品質ではないので、劣化が積み重なる心配をせずに何度でも繰り返せます。
透明は保たれます。WebP も PNG もアルファチャンネルを扱えるので、切り抜いた部分は切り抜かれたままで、その後ろに何かが塗られることはありません。
EXIF データ、XMP データ、ICC プロファイルは引き継げます。WebP にも PNG にも、それを収める場所があります。
Adobe PhotoshopとGIMPは WebP と PNG のどちらも読めるので、別のプログラムを開かずに、結果を元のファイルと並べて確かめられます。
WebP は Google の形式です(2010 年に登場)。 記録は 1 チャンネルあたり 8 ビットです。
PNG は PNG Development Group の形式で、1996 年から使われています。規定は ISO/IEC 15948 です。Adobe Photoshop、GIMP、Paint.NETがこの形式を読めます。
いいえ。この変換は完全にブラウザーの中で行われるので、ファイルが端末から出ることはありません。ご自分で確かめられます。開発者ツールのネットワークタブを開いて、何か変換してみてください。ページそのものと、このサービスの費用をまかなっている分析・広告のリクエストは見えますが、あなたのファイルを運んでいるリクエストはひとつもありません。
はい。アカウントも透かしもなく、変換できる本数にも上限はありません。お使いの機械の上で動くので、当方には費用が発生しないからです。ブラウザーは 100 MB までのファイルを扱えます。
いいえ。PNG は同じ内容を何も捨てずに保持できるので、結果は品質の点で元のファイルと同じです。
PNG が持てるのは静止した 1 フレームだけです。動く WebP ファイル からは最初のフレームだけが残り、あとは落ちます。この変換はそこから 1 枚の絵を取り出すもので、動きを運ぶものではありません。
失われるものはありません。WebP も PNG も中身を劣化なしに保持します。この変換が変えるのは包み方であって品質ではないので、劣化が積み重なる心配をせずに何度でも繰り返せます。
透明は保たれます。WebP も PNG もアルファチャンネルを扱えるので、切り抜いた部分は切り抜かれたままで、その後ろに何かが塗られることはありません。
このページは一方をもう一方に変換します。変換ではなく選ぶ段階なら、WebP vs PNGがどちらを何に使うべきか、それぞれ何が苦手かに答えます。
このページがWebPとPNGについて述べていることは検証できます。根拠となる資料は次のとおりです。