Convertir WebP a SVG

Aquí puedes convertir WebP a SVG gratis y sin cuenta: suelta el archivo arriba y en un par de segundos tienes el resultado listo para descargar. La conversión ocurre en tu propio navegador, así que el archivo no se sube nunca. Funciona igual en Windows, macOS y Linux que en iPhone y Android, y sigue funcionando aunque cortes la conexión.

  • Dónde se ejecuta En tu navegador. El archivo no se sube.
  • Reconstruido SVG funciona de otra manera que WebP. No es la degradación gradual de un códec con pérdida: lo que SVG puede expresar se reproduce fielmente, y lo que no tiene equivalente allí no sobrevive en absoluto.
  • Límite de tamaño Hasta 100 MB por archivo, gratis y sin cuenta.
  • Conviene saberlo Calcar vuelve a dibujar la imagen como formas planas, que es justo lo que permite escalar el resultado a cualquier tamaño sin que pierda nitidez. Funciona buscando los bordes entre zonas de color parecido y trazando un contorno alrededor de cada una, así que da lo mejor de sí donde esas zonas existen de verdad: un logotipo, un icono, una ilustración plana, un dibujo de línea escaneado. Una fotografía no tiene zonas planas, así que el calco se las inventa: el resultado sale escalonado y más pesado que el original. El archivo calcado se compara con el tuyo, y la página te dice cuál de los dos casos ha ocurrido antes de que lo descargues.

Hasta 100 archivos a la vez. Mezclar formatos no es problema.

Busca el SVG original antes de trazar el WebP

El WebP de esta página casi siempre viene de una web, y la web que sirve WebP suele tener el vector en algún sitio. Merece la pena mirar tres lugares antes de convertir nada: pedir /favicon.svg en el dominio, abrir el código fuente de la página y buscar ".svg", o vigilar el panel de red del navegador mientras carga.

Muchas webs incrustan el logotipo como SVG directamente en el HTML, lo que significa que las curvas y las formas reales están ahí para copiar tal cual. Un trazado es siempre una reconstrucción aproximada; cuando el original está a un clic de distancia, tomarlo es mejor que aproximarlo.

Un WebP animado no se traza en absoluto

WebP son en realidad dos formatos bajo una misma extensión: uno de imagen fija y otro de animación, y buena parte de los gráficos animados pequeños que circulan por la web son del segundo tipo. El descodificador que usa esta herramienta solo lee imágenes fijas, así que un archivo animado no se convierte a medias: se rechaza, con un mensaje legible en vez de tomar el primer fotograma en silencio.

Si lo que hace falta es un único fotograma para trazar, la solución es abrir el archivo en un navegador, pausarlo, capturar la pantalla y trazar esa captura en su lugar. Ese fotograma capturado ya es una imagen fija y se traza sin problema. Si el movimiento en sí es lo importante, ningún conversor de esta página lo conserva: WebP a GIF pasa por el mismo tipo de codificador y también escribe un único fotograma, así que conviene quedarse con el WebP original o abrirlo con un programa que sí reproduzca la animación.

Con o sin pérdida cambia lo que ve el trazador

WebP puede codificarse con o sin pérdida y la extensión no dice cuál es. Un WebP sin pérdida es equivalente a un PNG: los bordes del archivo son los bordes que dibujó quien lo diseñó, y se traza tan limpio como un logotipo exportado directamente. Uno con pérdida ha pasado por una transformación que suaviza zonas planas y deja un rizado en los bordes duros, y ese rizado se convierte en formas diminutas que el trazador dibuja como si fueran parte del diseño.

El síntoma es un contorno con un aspecto ligeramente ondulado, con pequeñas manchas pegadas a cada borde que debería ser limpio. Suavizar el detalle elimina buena parte, y bajar el número de colores elimina más. Si la misma web sirve también un PNG del mismo recurso —algo habitual como alternativa en un elemento picture—, ese PNG es el mejor archivo para trazar.

El WebP solo tiene el tamaño que necesitaba la maqueta

Las webs sirven las imágenes al tamaño que usa el diseño, a menudo mediante un servicio de redimensionado, y un logotipo de cabecera entregado a 240 o 320 píxeles de ancho es completamente normal. Esa es toda la información que tiene el trazador para ajustar los contornos.

La consecuencia es que las esquinas se redondean y los trazos finos tiemblan, y ningún ajuste de esta página lo arregla porque lo que falta son píxeles. Antes de convertir vale la pena probar lo obvio: pedir la misma imagen con un parámetro de ancho mayor en la URL, buscar una versión @2x, o revisar si el sitio tiene una página de prensa o de marca —las organizaciones que publican una suelen incluir ahí un SVG.

Cuántos colores pedir para un logo descargado

Cuatro para una marca de uno o dos colores, ocho para una ilustración plana o una insignia con varios rellenos, y más solo si algo visible se pierde. Ocho es el valor por defecto y funciona bien como primer intento para casi todo lo que se guarda de una página.

En un WebP con pérdida, el argumento para quedarse en pocos colores pesa más de lo habitual: cada entrada extra de la paleta le da al cuantizador un sitio donde colocar el rizado de la compresión, así que subir de ocho a dieciséis a menudo añade formas que son puro artefacto. Probar primero con cuatro suele dar el archivo más pequeño y el conjunto de contornos más limpio.

El nivel de detalle decide cuánto ruido se conserva

El ajuste de detalle decide con cuánta fidelidad sigue cada contorno la cuadrícula de píxeles y qué tamaño mínimo tiene que tener una forma para no descartarse. Suave se ajusta con holgura y descarta lo menor de dieciséis píxeles; nítido sigue la cuadrícula de cerca y conserva formas de hasta dos píxeles; equilibrado queda en medio y es el valor por defecto.

Suave es la opción correcta para un WebP guardado de una web, porque las manchas diminutas que produce suelen ser artefactos de compresión y no parte del diseño. Nítido solo merece probarse en un WebP sin pérdida de un icono preciso a nivel de píxel.

Lo que devuelve el trazador, y lo que no

Un conjunto de formas rellenas, cada una con un color sólido y un contorno de un píxel, más una forma que cubre todo el lienzo con opacidad cero donde el WebP era transparente. Sin grupos, sin nombres, sin elementos de texto, sin degradados: un nombre escrito como logotipo vuelve como contornos con forma de letra, imposibles de reeditar en la tipografía original.

Para una diapositiva, una impresión grande o un cortador de vinilo suele bastar. Como activo de marca no basta, y cualquier persona con ojo para el diseño lo identifica como un trazado a simple vista. Lo más útil es tratar el resultado como plantilla sobre la que redibujar a mano: la mayoría de logotipos son pocas formas geométricas y una tipografía.

De quién es el logotipo, que no es una pregunta técnica

Esta página sirve para dos situaciones que el conversor no distingue y que no son lo mismo en absoluto. Recuperar el propio material —la marca de una web propia, o una que hizo una agencia que ya no da soporte— es el caso habitual y no genera ningún conflicto.

Reconstruir la marca de otra empresa a partir de su propia web es distinto, y trazarla no cambia a quién pertenece. Conviene resolver esa duda antes de que el resultado entre en un diseño, no después. También es el motivo por el que esta conversión ocurre entera en el navegador: sea cual sea el archivo, no sale del equipo.

Cuándo un WebP debería ir a otro sitio en vez de a SVG

Si la imagen es una fotografía, trazarla la posteriza y no la mejora; WebP a JPG o WebP a PNG resuelven mejor esa situación. Si es una captura de pantalla con texto, trazarla es lo peor que se puede hacer: WebP a TXT lee las palabras directamente en vez de convertirlas en contornos ilegibles.

Si el objetivo es un favicon, WebP a ICO produce el archivo directamente sin pasar por vector. Y si el único objetivo era tener la imagen en un formato que abra cualquier programa corriente, WebP a PNG conserva cada píxel sin perder nada. El trazado se gana su sitio solo cuando el arte es plano y de verdad necesita escalar o cortarse.

Cómo se traza el WebP sin subirlo a ningún sitio

La descodificación, el escalado y el trazado ocurren enteros en la pestaña del navegador. El descodificador de WebP es libwebp compilado a WebAssembly y se descarga solo cuando se suelta un archivo de ese tipo, así que nada de la imagen se envía a ningún sitio y no hace falta cuenta ni existe un límite diario.

El trazado en sí corre con imagetracerjs, una librería ligera de JavaScript puro. No es la más precisa que existe en curvas complejas, pero en una marca plana la diferencia con otras herramientas es pequeña, y en un WebP con pérdida el peso de la compresión importa más que el trazador que se use.

Cómo convertir WebP a SVG

  1. Suelta tu archivo WebP en esta página, o haz clic para elegir uno.
  2. Elige SVG como destino. La conversión ocurre en tu navegador y el archivo no se sube.
  3. Descarga el archivo SVG terminado.

WebP frente a SVG: qué cambia

WebP frente a SVG
WebPSVG
Nombre completoImagen WebPScalable Vector Graphics
Extensión de archivo.webp.svg
Tipo de medioimage/webpimage/svg+xml
CompresiónAmbas, según el ajusteSin comprimir
Publicado por primera vez20102001
Publicado porGoogleW3C
EspecificaciónRFC 9649SVG 1.1
LicenciaEstándar abiertoEstándar abierto
Situación actualVigenteVigente
Profundidad de bits8
Color que puede describirRGB, YCbCrRGB
Imagen más grande16.383 px por lado
Se abre en el navegadorTodos los navegadoresTodos los navegadores
Considerado en su lugarAVIF, JPG, PNGPNG, PDF

Qué se conserva

La transparencia se conserva. WebP y SVG guardan canal alfa, así que un recorte sigue recortado y detrás no se rellena nada.

La animación se conserva. WebP y SVG admiten varios fotogramas, así que el resultado sigue moviéndose.

Qué añade el formato de destino

SVG es un formato de trabajo y WebP uno terminado. Vuelve texto editable en lugar de una imagen de la página, que suele ser el motivo de la conversión y también su límite.

SVG admite capas. Un archivo WebP llega ya aplanado, así que el resultado tiene una sola capa: la estructura habría que rehacerla a mano.

Abrir el resultado

Los programas de siempre no coinciden: WebP se abre en Adobe Photoshop, GIMP y Squoosh, y SVG en Inkscape, Adobe Illustrator y Figma, así que quien reciba el resultado necesita alguno del segundo grupo.

Para qué sirve cada formato

WebP es el formato de Google, publicado en 2010. Registra 8 bits por canal.

SVG viene de W3C y es de 2001, recogido en SVG 1.1. Inkscape, Adobe Illustrator y Figma lo leen.

De WebP a SVG: preguntas frecuentes

¿Se sube a algún sitio mi archivo WebP?

No. Esta conversión ocurre por completo en tu navegador, así que el archivo no sale de tu dispositivo. Puedes comprobarlo tú: abre la pestaña de red de las herramientas de desarrollo y convierte algo. Verás la propia página y las peticiones de estadística y publicidad con las que se paga este servicio, y ni una sola que lleve tu archivo.

¿Convertir WebP a SVG es gratis?

Sí. Sin cuenta, sin marca de agua y sin cupo diario que se gaste: se ejecuta en tu propio equipo, así que puedes volver tantas veces como quieras. El navegador procesa archivos de hasta 100 MB, 100 a la vez.

¿Se pierde calidad al convertir WebP a SVG?

WebP y SVG describen el contenido de maneras radicalmente distintas. La conversión es por tanto una reconstrucción y no una copia: fiel, pero no idéntica byte a byte. Calcar vuelve a dibujar la imagen como formas planas, que es justo lo que permite escalar el resultado a cualquier tamaño sin que pierda nitidez. Funciona buscando los bordes entre zonas de color parecido y trazando un contorno alrededor de cada una, así que da lo mejor de sí donde esas zonas existen de verdad: un logotipo, un icono, una ilustración plana, un dibujo de línea escaneado. Una fotografía no tiene zonas planas, así que el calco se las inventa: el resultado sale escalonado y más pesado que el original. El archivo calcado se compara con el tuyo, y la página te dice cuál de los dos casos ha ocurrido antes de que lo descargues.

¿Se conserva la transparencia de WebP a SVG?

La transparencia se conserva. WebP y SVG guardan canal alfa, así que un recorte sigue recortado y detrás no se rellena nada.

¿Se conserva la animación de WebP a SVG?

La animación se conserva. WebP y SVG admiten varios fotogramas, así que el resultado sigue moviéndose.

¿Se puede editar el archivo SVG después?

SVG es un formato de trabajo y WebP uno terminado. Vuelve texto editable en lugar de una imagen de la página, que suele ser el motivo de la conversión y también su límite.

Más sobre estos formatos

De dónde salen estas cifras

Lo que esta página afirma sobre WebP y SVG se puede comprobar: aquí están los documentos que lo fijan.