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Vous pouvez convertir GIF en BMP gratuitement et sans compte : déposez le fichier ci-dessus et, une ou deux secondes plus tard, le résultat est prêt à télécharger. La conversion se fait dans votre propre navigateur : le fichier n’est donc jamais téléversé. Cela marche sous Windows, macOS et Linux comme sur iPhone et Android, et continue de marcher si vous coupez le réseau.
Jusqu’à 100 fichiers à la fois. Les formats mélangés ne posent pas de problème.
Ils sont convertis les uns après les autres et reviennent ensemble dans un ZIP.
GIF en BMP
GIF 36 KB → BMP 450 KB 12.4× plus gros
GIF 8 KB → BMP 450 KB 59.9× plus gros
GIF 6 KB → BMP 450 KB 72.9× plus gros
Dit franchement, parce que c’est ce qui se découvre sinon après le téléchargement. Cette conversion produit une image fixe à partir de la première image. Tout ce qui suit est perdu.
Pour un GIF animé, la bonne cible est la vidéo. Convertir en MP4 ou en MKV conserve toutes les images et sort en général à une fraction de la taille. Si vous êtes arrivé ici avec une animation, ce n’est pas la bonne page. Pour un GIF qui n’a jamais contenu qu’une image — un logo, un schéma, une signature scannée — la conversion a du sens et la section qui suit s’adresse à vous.
BMP a été publié par Microsoft en 1986, à l’origine pour Windows, et le format a longtemps été la lingua franca des images sur PC. Il a été remplacé par PNG, par JPEG, par WebP, par tout ce qui est venu ensuite, et il reste utile dans un cas : un logiciel très ancien, un système embarqué, un outil de test qui ne sait rien lire d’autre.
Si vous avez un programme des années 1990 qui ne veut qu’un BMP, c’est à lui que cette page s’adresse. Pour tout le reste, BMP est rarement la bonne cible, parce que le format ne compresse pas et qu’un BMP d’une photo de téléphone pèse plusieurs dizaines de mégaoctets pour rien.
BMP ne compresse pas, ou alors si peu. Un GIF de 30 kilooctets devient couramment un BMP de 800 kilooctets pour la même image, et un GIF de 200 kilooctets devient un BMP de 4 ou 5 mégaoctets. C’est le coût du format : aucun codec, aucune heuristique, uniquement les pixels alignés sur quatre octets en mémoire et écrits tels quels sur disque.
Pour un envoi en pièce jointe, c’est un problème. Pour un logiciel qui lit un BMP et l’analyse sans décompresser, c’est un avantage : le format est si simple que le décodeur est en général trivial. Le seul arbitrage défendable est de savoir si le logiciel destinataire mérite ce coût en octets, et la réponse est presque toujours non en 2026.
Un GIF peut déclarer une couleur transparente. Un BMP n’a pas de canal alpha dans la version 24 bits qu’écrit cet encodeur, et tout ce qui était transparent devient une couleur pleine. Le remplissage par défaut est blanc, modifiable dans les options de la page avant la conversion.
Le remplissage et tout redimensionnement éventuel se font en une seule passe sur les pixels, ce qui compte plus qu’il n’y paraît. Remplir d’abord puis redimensionner mélange le remplissage dans les bords ; redimensionner une image transparente puis remplir laisse une frange de pixels semi-transparents que le remplissage assombrit ensuite en halo. Faire les deux en un seul tracé évite les deux défauts.
L’encodeur BMP de ce site écrit en RGB 24 bits, c’est-à-dire huit bits par canal, sans alpha, sans couche supplémentaire, sans profil ICC embarqué. C’est le BMP le plus simple et le plus universellement lu, et c’est ce qu’un logiciel des années 1990 attend.
Pour une image qui doit garder un profil colorimétrique, c’est insuffisant — le profil est perdu. Pour une image qui doit porter un canal alpha, c’est insuffisant aussi. Pour une image qui doit être lue sans surprise, c’est le bon format. La question est de savoir ce que la destination attend, et la réponse est rarement BMP en 2026.
Un GIF contient au plus 256 couleurs, choisies à sa création. Un BMP 24 bits en porte seize millions. La conversion décode le GIF dans un espace colorimétrique étendu, et chaque pixel du BMP est représenté avec la pleine précision disponible, sans quantization.
Ce que la conversion ne peut pas faire, c’est défaire la réduction de palette d’origine. Si une photographie a été ramenée à 256 couleurs en 2011, les bandes de couleur font partie de l’image et le BMP les reproduira fidèlement, en plus grand, en plus précis, mais avec les mêmes artefacts. Convertir change le contenant et la précision d’écriture, pas l’historique du fichier.
Le BMP fait exactement la taille du GIF, en pixels. Pour un GIF ancien, c’est en général petit, parce qu’à l’époque où le format s’est imposé, chaque pixel supplémentaire se multipliait par le nombre d’images, et 480 pixels de large reste courant.
Agrandir le BMP ensuite n’ajoute aucun détail, faute de détail à ajouter. Si l’image doit être grande, le GIF est la mauvaise source pour commencer, et un PNG ou un JPEG natif en haute résolution sera à la fois plus petit et plus détaillé. Pour un visuel ancien destiné à un logiciel des années 1990, le BMP aux dimensions du GIF est ce qu’il faut, et c’est exactement ce que la conversion produit.
BMP est le bon choix pour un logiciel qui ne sait rien lire d’autre — un vieux pilote d’imprimante, un utilitaire système ancien, un script DOS qui parse les en-têtes à la main. Pour un cas pareil, c’est le seul choix qui fonctionnera, et c’est à ça que sert cette page.
Pour un cas moderne, BMP est presque toujours le mauvais choix. PNG, WebP, JPEG, TIFF font le même travail en moins d’octets, et c’est eux qu’il faut cibler. La conversion est utile, mais l’utiliser sans y avoir pensé coûte cher en poids, et c’est l’information à garder en tête quand on la trouve dans un flux de production.
Déposez un dossier de GIF statiques : chaque image cède sa première frame, et les BMP reviennent dans un ZIP, dans l’ordre où vous les avez fournis. Pour un dossier de plusieurs centaines de logos anciens, c’est l’opération de migration standard.
Le décodage, le choix de l’image et l’écriture du BMP se font dans votre navigateur. Rien n’est envoyé, donc il n’y a aucune limite de nombre et aucune file d’attente derrière quelqu’un d’autre. Le plafond gratuit est 100 Mo par fichier, ce qui n’est pas un problème pour des images héritées mais en devient un pour un BMP issu d’une photo — découper le lot dans ce cas.
| GIF | BMP | |
|---|---|---|
| Nom complet | Graphics Interchange Format | Bitmap Windows |
| Extension de fichier | .gif | .bmp, .dib |
| Type de média | image/gif | image/bmp |
| Compression | Sans perte — rien n’est écarté | Non compressé |
| Première publication | 1987 | 1987 |
| Publié par | CompuServe | Microsoft |
| Spécification | GIF89a | — |
| Licence | Standard ouvert | Publié, non normalisé |
| Situation actuelle | Ancien, encore lu partout | Ancien, encore lu partout |
| Profondeur de bits | 8 | 8 |
| Couleur qu’il peut décrire | palette indexée | RVB, palette indexée |
| Image la plus grande | 65 535 px par côté | — |
| S’ouvre dans un navigateur | Tous les navigateurs | Tous les navigateurs |
| Envisagé à la place | WebP, MP4 | PNG, TIFF |
BMP n’a pas de couche alpha. Un fichier GIF transparent ressort avec ces zones remplies — en blanc sauf indication contraire — et aucun réglage de BMP ne rend la transparence.
BMP contient une seule image fixe. D’un fichier GIF animé il reste la première image, le reste disparaît : la conversion sert à extraire une image, pas à emporter le mouvement.
GIMP lit aussi bien GIF que BMP : vous pouvez comparer le résultat à l’original sans second logiciel.
BMP enregistre les échantillons bruts : le fichier grossit nettement sans rien gagner. Le sens n’a d’intérêt que si un logiciel en face refuse GIF, ce qui en est justement la raison habituelle.
Les deux visent des usages différents : GIF le web, BMP l’échange entre programmes. Cela mérite d’être pesé avant, car ce qui justifie l’un est souvent ce qui rend l’autre malcommode.
GIF est le format de CompuServe, publié en 1987. L’enregistrement se fait sur 8 bits par canal.
BMP vient de Microsoft et date de 1987. Microsoft Paint, GIMP et IrfanView le lisent.
Non. Cette conversion se fait entièrement dans votre navigateur : le fichier ne quitte donc pas votre appareil. Vous pouvez le vérifier vous-même — ouvrez l’onglet réseau des outils de développement et convertissez quelque chose. Vous verrez la page elle-même et les requêtes de statistiques et de publicité qui financent ce service, et pas une seule qui transporte votre fichier. Le moteur de cette paire précise est jSquash, des versions WebAssembly des codecs d’image de référence ; votre navigateur le télécharge une fois puis le garde en cache.
Oui. Pas de compte, pas de filigrane et pas de quota journalier à dépenser : cela tourne sur votre propre machine, vous pouvez donc revenir autant de fois que vous voulez. Le navigateur traite des fichiers jusqu’à 100 Mo, 100 à la fois. jSquash est téléchargé sur votre machine et s’y exécute, et c’est pourquoi rien n’est compté.
BMP compresse, des données sont donc perdues. Au réglage par défaut cela ne se voit pas ; pour en être sûr, montez la qualité. Seule la première image est convertie : un GIF animé devient une image fixe.
BMP n’a pas de couche alpha. Un fichier GIF transparent ressort avec ces zones remplies — en blanc sauf indication contraire — et aucun réglage de BMP ne rend la transparence.
BMP contient une seule image fixe. D’un fichier GIF animé il reste la première image, le reste disparaît : la conversion sert à extraire une image, pas à emporter le mouvement.
BMP enregistre les échantillons bruts : le fichier grossit nettement sans rien gagner. Le sens n’a d’intérêt que si un logiciel en face refuse GIF, ce qui en est justement la raison habituelle.
Ce que cette page affirme sur GIF et BMP se vérifie : voici les documents qui le fixent.