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GLTFからGLB
一度に100ファイルまで。フォーマットが混ざっていても構いません。
順番に変換し、まとめてZIPでダウンロードします。
ここで GLTF を GLB に変換できます。無料、アカウント不要です。ファイルを上の枠に落とせば、数秒で結果がダウンロードできる状態になります。 変換はお使いのブラウザーの中で行われるので、ファイルはアップロードされません。Windows でも macOS でも Linux でも、iPhone でも Android でも同じように動き、通信を切っても動き続けます。
処理される場所
ブラウザーの中です。ファイルがアップロードされることはありません。
非可逆
サイズと引き換えに細部が失われます。GLBはGLTFのすべてを保持できません。
ファイルサイズの上限
1ファイルあたり100MBまで。無料、アカウント不要です。
知っておきたいこと
形状だけです。材質・色・テクスチャ・アニメーションは引き継がれず、同じモデルを複数回配置していた場合は、それぞれの位置に焼き付けられた別々のコピーとして返ってきます。
ウェブ向けの 3D 形式。形状も材質もアニメーションも、すべて 1 つの JSON に入ります。
テクスチャを内側に抱えた glTF。依存ファイルだらけのフォルダーではなく、1 ファイルで済みます。
| GLTF | GLB | |
|---|---|---|
| 正式名称 | GL Transmission Format | Binary glTF |
| 拡張子 | .gltf | .glb |
| メディアタイプ | model/gltf+json | model/gltf-binary |
アニメーションは保たれます。GLTF も GLB も複数フレームを持てるので、結果も動いたままです。
Blender、three.js、Babylon.jsは GLTF と GLB のどちらも読めるので、別のプログラムを開かずに、結果を元のファイルと並べて確かめられます。
GLTF は Khronos Group の形式です(2015 年に登場)。 glTF 2.0 で規定されています。ファイルが、それを書いた道具より長く生きなければならないなら、この一点には値打ちがあります。
GLB は Khronos Group の形式で、2016 年から使われています。規定は glTF 2.0 です。Blender、three.js、Babylon.jsがこの形式を読めます。
いいえ。この変換は完全にブラウザーの中で行われるので、ファイルが端末から出ることはありません。ご自分で確かめられます。開発者ツールのネットワークタブを開いて、何か変換してみてください。ページそのものと、このサービスの費用をまかなっている分析・広告のリクエストは見えますが、あなたのファイルを運んでいるリクエストはひとつもありません。
はい。アカウントも透かしもなく、変換できる本数にも上限はありません。お使いの機械の上で動くので、当方には費用が発生しないからです。ブラウザーは 100 MB までのファイルを扱えます。
GLTF と GLB は、内容の表し方が根本から違います。ですからこの変換は複製ではなく再構築です。誠実ではありますが、1 バイトも同じというわけではありません。 形状だけです。材質・色・テクスチャ・アニメーションは引き継がれず、同じモデルを複数回配置していた場合は、それぞれの位置に焼き付けられた別々のコピーとして返ってきます。
アニメーションは保たれます。GLTF も GLB も複数フレームを持てるので、結果も動いたままです。