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ここで JXL を BMP に変換できます。無料、アカウント不要です。ファイルを上の枠に落とせば、数秒で結果がダウンロードできる状態になります。 変換はお使いのブラウザーの中で行われるので、ファイルはアップロードされません。Windows でも macOS でも Linux でも、iPhone でも Android でも同じように動き、通信を切っても動き続けます。
一度に100ファイルまで。フォーマットが混ざっていても構いません。
順番に変換し、まとめてZIPでダウンロードします。
JXL から BMP
JXL 7 KB → BMP 450 KB 63.7 倍
JXL 5 KB → BMP 450 KB 91.9 倍
JXL 13 KB → BMP 450 KB 34.8 倍
JPEG XL に対応するソフトはまだ限られていて、BMP のような古くからある形式でなければ受け付けないツールも残っています。JPEG XL を BMP に変換すれば、そうした環境でも確実に開けます。
BMP は圧縮という概念をほとんど持たない形式です。JPEG XL を BMP に変換する時点で画素のデータがそのまま書き出されるので、これ以降 BMP のままファイルを扱っている限り、追加の圧縮による劣化は起きません。
ただし JPEG XL 自体が非可逆圧縮で作られていた場合、その時点までに失われた情報が BMP に変換して戻ってくるわけではありません。
JPEG XL が持つ圧縮の効率の良さは、BMP に変換した時点で失われます。同じ画像でも、BMP は JPEG XL の何倍もの容量になるのが普通です。
この変換器が書き出す BMP は、透明度を持たない 24 ビットの形式です。JPEG XL が透過情報を持っていた場合でも、BMP に変換すると背景色で塗りつぶされます。
この変換は JPEG XL を画素のデータまで展開してから BMP として書き直すため、含まれていた可能性のある付加情報は変換後のファイルには残りません。
横幅を指定して同時に縮小できます。既定では元の解像度のまま変換され、指定した幅が元画像より大きくても拡大はされません。
BMP は圧縮されないぶん容量への影響が大きいので、必要な解像度まで縮小してから変換すると扱いやすくなります。
複数の JPEG XL を一度に置いても、順番に処理されて ZIP にまとめて返ってきます。アップロードは発生しませんが、1 回にまとめられるのは 100 ファイルまでです。
BMP は無圧縮で容量が大きくなるため、大量にまとめて変換すると処理に使うメモリーも増えます。
受け取り側が本当に BMP でなければならないのか、事前に確認しておく価値があります。PNG に対応しているソフトであれば、無圧縮ではなくロスレス圧縮された PNG のほうが容量の面で有利です。
| JXL | BMP | |
|---|---|---|
| 正式名称 | JPEG XL | Windows ビットマップ |
| 拡張子 | .jxl | .bmp, .dib |
| メディアタイプ | image/jxl | image/bmp |
| 圧縮方式 | 設定によってどちらにもなる | 無圧縮 |
| 最初の公開 | 2021 | 1987 |
| 発行元 | Joint Photographic Experts Group | Microsoft |
| 仕様 | ISO/IEC 18181 | — |
| ライセンス | オープン標準 | 公開仕様、標準化はされていない |
| 現在の位置づけ | 限定的 | 旧式、ただし今もどこでも読める |
| ビット深度 | 32 | 8 |
| 扱える色 | RGB, グレースケール, 広色域 | RGB, インデックスカラー |
| ブラウザで開けるか | 一部のブラウザ | すべてのブラウザ |
| 代わりに検討される形式 | AVIF, WebP, PNG | PNG, TIFF |
BMP にはアルファチャンネルがありません。透明を含む JXL ファイル から出てくると、その部分は塗りつぶされています——指定がなければ白です——そして BMP 側のどの設定でも、その透明を取り戻すことはできません。
BMP が持てるのは静止した 1 フレームだけです。動く JXL ファイル からは最初のフレームだけが残り、あとは落ちます。この変換はそこから 1 枚の絵を取り出すもので、動きを運ぶものではありません。
JXL は 1 チャンネルあたり 32 ビットまで扱え、BMP に残るのは 8 ビットです。この余裕こそが、思い切った補正をかけてもトーンジャンプを出さずに耐えるぶんです。ですから変換は編集のあとに行ってください。先ではありません。
BMP は今のブラウザーならどれでも開けます。JXL はそこまでも届きません。ファイルがウェブページや申込フォームへ向かうのであれば、たいていはそれがこの変換の理由のすべてです。
GIMPは JXL と BMP のどちらも読めるので、別のプログラムを開かずに、結果を元のファイルと並べて確かめられます。
2 つは狙っている用途が違います。JXL は長期保存と写真、BMP はプログラム間のデータ受け渡しです。ここは考える価値があります。一方が存在する理由が、そのままもう一方が使いにくい理由になっていることが多いからです。
JXL は Joint Photographic Experts Group の形式です(2021 年に登場)。 記録は 1 チャンネルあたり 32 ビットです。
BMP は Microsoft の形式で、1987 年から使われています。Microsoft Paint、GIMP、IrfanViewがこの形式を読めます。
BMP は 1987 年、JXL は 2021 年に登場しました。人に渡すならたいてい古いほうが安全で、新しいほうは同じ仕事をより少ないバイト数で片づけます。
いいえ。この変換は完全にブラウザーの中で行われるので、ファイルが端末から出ることはありません。ご自分で確かめられます。開発者ツールのネットワークタブを開いて、何か変換してみてください。ページそのものと、このサービスの費用をまかなっている分析・広告のリクエストは見えますが、あなたのファイルを運んでいるリクエストはひとつもありません。
はい。アカウントも透かしもなく、消費される 1 日の割り当てもありません。お使いの機械の上で動くので、何度でも戻ってきていただけます。ブラウザーが扱えるのは 100 MB までのファイルで、一度に 100 本です。
BMP は圧縮するので、データはいくらか失われます。初期設定では気づかない程度ですが、確実にしたい場合は品質を上げてください。 変換先の形式は透明を扱えないため、透明だった部分は背景色で塗りつぶされます。
BMP にはアルファチャンネルがありません。透明を含む JXL ファイル から出てくると、その部分は塗りつぶされています——指定がなければ白です——そして BMP 側のどの設定でも、その透明を取り戻すことはできません。
BMP が持てるのは静止した 1 フレームだけです。動く JXL ファイル からは最初のフレームだけが残り、あとは落ちます。この変換はそこから 1 枚の絵を取り出すもので、動きを運ぶものではありません。
JXL は 1 チャンネルあたり 32 ビットまで扱え、BMP に残るのは 8 ビットです。この余裕こそが、思い切った補正をかけてもトーンジャンプを出さずに耐えるぶんです。ですから変換は編集のあとに行ってください。先ではありません。