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JXLからBMP
一度に100ファイルまで。フォーマットが混ざっていても構いません。
順番に変換し、まとめてZIPでダウンロードします。
ここで JXL を BMP に変換できます。無料、アカウント不要です。ファイルを上の枠に落とせば、数秒で結果がダウンロードできる状態になります。 変換はお使いのブラウザーの中で行われるので、ファイルはアップロードされません。Windows でも macOS でも Linux でも、iPhone でも Android でも同じように動き、通信を切っても動き続けます。
処理される場所
ブラウザーの中です。ファイルがアップロードされることはありません。
可逆
何も捨てられません。BMPはJXLが持っていたものをそのまま保持します。
ファイルサイズの上限
1ファイルあたり100MBまで。無料、アカウント不要です。
知っておきたいこと
変換先の形式は透明を扱えないため、透明だった部分は背景色で塗りつぶされます。
JXL 7 KB → BMP 450 KB 63.7 倍
JXL 5 KB → BMP 450 KB 91.9 倍
JXL 13 KB → BMP 450 KB 34.8 倍
JPEG の後継。既存の JPG を再エンコードせずに 2 割小さく包み直せます。
無圧縮の Windows ビットマップ。巨大になりますが、スキャナーや古いソフトは今もこれを吐き出します。
| JXL | BMP | |
|---|---|---|
| 正式名称 | JPEG XL | Windows ビットマップ |
| 拡張子 | .jxl | .bmp, .dib |
| メディアタイプ | image/jxl | image/bmp |
| 圧縮方式 | 設定によってどちらにもなる | 無圧縮 |
BMP が持てるのは静止した 1 フレームだけです。動く JXL ファイル からは最初のフレームだけが残り、あとは落ちます。この変換はそこから 1 枚の絵を取り出すもので、動きを運ぶものではありません。
JXL は 1 チャンネルあたり 32 ビットまで扱え、BMP に残るのは 8 ビットです。この余裕こそが、思い切った補正をかけてもトーンジャンプを出さずに耐えるぶんです。ですから変換は編集のあとに行ってください。先ではありません。
失われるものはありません。JXL も BMP も中身を劣化なしに保持します。この変換が変えるのは包み方であって品質ではないので、劣化が積み重なる心配をせずに何度でも繰り返せます。
透明は保たれます。JXL も BMP もアルファチャンネルを扱えるので、切り抜いた部分は切り抜かれたままで、その後ろに何かが塗られることはありません。
BMP は今のブラウザーならどれでも開けます。JXL はそこまでも届きません。ファイルがウェブページや申込フォームへ向かうのであれば、たいていはそれがこの変換の理由のすべてです。
GIMPは JXL と BMP のどちらも読めるので、別のプログラムを開かずに、結果を元のファイルと並べて確かめられます。
2 つは狙っている用途が違います。JXL は長期保存と写真、BMP はプログラム間のデータ受け渡しです。ここは考える価値があります。一方が存在する理由が、そのままもう一方が使いにくい理由になっていることが多いからです。
JXL は Joint Photographic Experts Group の形式です(2021 年に登場)。 記録は 1 チャンネルあたり 32 ビットです。
BMP は Microsoft の形式で、1990 年から使われています。Microsoft Paint、GIMP、IrfanViewがこの形式を読めます。
BMP は 1990 年、JXL は 2021 年に登場しました。人に渡すならたいてい古いほうが安全で、新しいほうは同じ仕事をより少ないバイト数で片づけます。
いいえ。この変換は完全にブラウザーの中で行われるので、ファイルが端末から出ることはありません。ご自分で確かめられます。開発者ツールのネットワークタブを開いて、何か変換してみてください。ページそのものと、このサービスの費用をまかなっている分析・広告のリクエストは見えますが、あなたのファイルを運んでいるリクエストはひとつもありません。
はい。アカウントも透かしもなく、変換できる本数にも上限はありません。お使いの機械の上で動くので、当方には費用が発生しないからです。ブラウザーは 100 MB までのファイルを扱えます。
いいえ。BMP は同じ内容を何も捨てずに保持できるので、結果は品質の点で元のファイルと同じです。 変換先の形式は透明を扱えないため、透明だった部分は背景色で塗りつぶされます。
BMP が持てるのは静止した 1 フレームだけです。動く JXL ファイル からは最初のフレームだけが残り、あとは落ちます。この変換はそこから 1 枚の絵を取り出すもので、動きを運ぶものではありません。
JXL は 1 チャンネルあたり 32 ビットまで扱え、BMP に残るのは 8 ビットです。この余裕こそが、思い切った補正をかけてもトーンジャンプを出さずに耐えるぶんです。ですから変換は編集のあとに行ってください。先ではありません。
失われるものはありません。JXL も BMP も中身を劣化なしに保持します。この変換が変えるのは包み方であって品質ではないので、劣化が積み重なる心配をせずに何度でも繰り返せます。