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Aquí puedes convertir JXL a BMP gratis y sin cuenta: suelta el archivo arriba y en un par de segundos tienes el resultado listo para descargar. La conversión ocurre en tu propio navegador, así que el archivo no se sube nunca. Funciona igual en Windows, macOS y Linux que en iPhone y Android, y sigue funcionando aunque cortes la conexión.
Hasta 100 archivos a la vez. Mezclar formatos no es problema.
Se convierten uno tras otro y vuelven juntos en un ZIP.
JXL a BMP
JXL 7 KB → BMP 450 KB 63.7× más grande
JXL 5 KB → BMP 450 KB 91.9× más grande
JXL 13 KB → BMP 450 KB 34.8× más grande
Casi nadie elige BMP por gusto. Lo pide un programa concreto: el software de una máquina de control numérico, el firmware de una pantalla industrial, una aplicación de laboratorio que lleva sin actualizarse quince años, un emulador de una consola antigua. Ese tipo de código lee una cabecera y salta directo a los píxeles, y no va a aprender un formato nuevo por mucho que se lo pidas.
JPEG XL es justo lo contrario: un códec de 2022 que casi ningún programa de ese tipo sabe abrir. La conversión no es una preferencia estética aquí, es el único modo de que los píxeles lleguen en un envoltorio que el otro extremo entienda. Entre los dos formatos hay treinta y cinco años, y el más viejo es el que hay que respetar.
El BMP que se escribe aquí no lleva compresión de ningún tipo: catorce bytes de cabecera de archivo, cuarenta de cabecera de información y luego los píxeles, tres bytes cada uno. Una imagen de 4.000 por 3.000 píxeles ocupa exactamente 36.000.054 bytes, unos 34 MiB, sea cual sea el contenido de la foto.
Frente a un JPEG XL de dos o tres megabytes eso es multiplicar por diez o más. Nada en esta página reduce ese tamaño salvo bajar el número de píxeles con el ancho máximo. Si el archivo tiene que enviarse, comprimirlo después en un ZIP recupera buena parte de la diferencia, porque un mapa de bits sin comprimir es muy redundante.
BMP es anterior a casi todas las convenciones que sigue un formato moderno. Las filas se guardan de abajo hacia arriba, los canales van en orden azul-verde-rojo en lugar de rojo-verde-azul, y la resolución se anota en la cabecera como 2.835 píxeles por metro, que son 72 ppp. Ninguna de las tres cosas es un descuido de esta página: están en la especificación.
La variante escrita es de 24 bits con una cabecera BITMAPINFOHEADER, la combinación más antigua y más ampliamente aceptada: sin tabla de color, sin máscaras de bits, sin nada que interpretar. Si el software que vas a alimentar se escribió contra la API de Windows en cualquier momento de los últimos treinta años, esta es la forma que espera.
JPEG XL puede llevar un canal alfa completo y el BMP de 24 bits no tiene sitio para él. Antes de escribir el archivo, la imagen se compone sobre un color de fondo que eliges en esta página, y una vez hecho eso la información del borde original desaparece.
Elige el color contra el que realmente se va a mostrar la imagen, no el que viene por defecto. Blanco funciona para un documento o una vista de impresión; negro, para un panel oscuro; un color concreto, si el programa que la recibe trata ese color como clave de transparencia, algo que hace más software antiguo de lo que parece. Equivocarse aquí deja un borde de color alrededor de cada silueta suave, y la única corrección es volver a convertir desde el JPEG XL.
Todos los destinos con pérdida de este sitio ofrecen un número de calidad. Este no, y la ausencia es honesta, no un descuido: el BMP guarda los valores de píxel tal cual, así que no hay ninguna tasa que ajustar ni ningún detalle que sacrificar. Dos conversiones del mismo JPEG XL producen archivos idénticos byte a byte.
Lo que sí cambia el resultado es el número de píxeles, así que el ancho máximo es el único control con efecto real. Reducir el ancho a la mitad reduce el archivo a una cuarta parte: de los 34 MiB del ejemplo anterior a unos 8,6 MiB. Si el destino es una pantalla de 320 por 240, ajustar a 320 píxeles resuelve la conversación sobre el tamaño de una vez.
JPEG XL puede llevar EXIF, XMP y un perfil ICC. BMP no tiene un sitio estándar para ninguno de los tres, y esta conversión decodifica a píxeles crudos y los escribe sin más: el modelo de cámara, la fecha, las coordenadas y el perfil de color se quedan fuera. No es una opción que se pueda activar o desactivar, porque el codificador nunca llega a verlos.
Eso es una mejora de privacidad y un riesgo de color al mismo tiempo. Al no llevar perfil, lo que lea el BMP interpretará los números como sRGB corriente, que es perfecto para un panel o un instrumento y equivocado para una fotografía de gama amplia que te importaba de verdad. Cuando el color es lo esencial, conserva el JPEG XL como referencia.
JPEG XL admite hasta 32 bits por canal. El decodificador que usa esta página entrega los píxeles ya reducidos a ocho bits, así que un original de alta profundidad o en HDR pierde esa precisión antes de que el BMP se escriba, no dentro del BMP mismo. Es un límite de la vía de conversión, no del formato de salida.
En una fotografía normal no se nota nada. En un degradado amplio —un cielo, un fondo de estudio, un color corporativo plano— puede aparecer un ligero escalonado donde antes había una transición continua, porque esos bits extra estaban precisamente ocultando ese efecto.
PNG hace todo lo que hace BMP y más: sin pérdida, con canal alfa que sobrevive, y un archivo que suele ser una fracción del tamaño. Es legible desde 1996 en prácticamente cualquier sitio, y no hay ningún argumento de calidad de imagen a favor de BMP frente a él. Si el software receptor acepta PNG, esa es la conversión que hay que hacer en lugar de esta.
BMP gana en una única situación, y es real: cuando el código que recibe el archivo quiere leer una cabecera y luego tratar el resto como un array de píxeles direccionable, sin ningún decodificador de por medio. Firmware, pantallas empotradas y software de instrumentos están llenos de ese patrón, y ahí el tamaño no es un defecto, es la especificación.
BMP no es un único formato sino una familia. También define imágenes indexadas de 1, 4 y 8 bits con tabla de color, formas empaquetadas de 16 bits y una variante de 32 bits con canal alfa mediante máscaras de bits. Esta conversión escribe uno solo de esos miembros —24 bits, sin comprimir, sin tabla de color— porque es el que ningún lector rechaza.
Si lo que te exige el programa es concretamente un BMP indexado de 8 bits para una pantalla pequeña, o un BMP de 32 bits con transparencia, esta conversión no lo entrega y ningún ajuste de esta página lo cambia. Eso es trabajo para una herramienta que permita nombrar el formato de píxel exacto, como ImageMagick.
La decodificación, el aplanado de la transparencia y la escritura del BMP ocurren en tu navegador. El límite del plan gratuito es de 100 MB por archivo de entrada; el BMP de salida puede ser bastante más grande, porque este es el formato que multiplica el tamaño en lugar de reducirlo.
Puedes soltar una carpeta entera y convertirla de una vez: cada archivo conserva su nombre con la extensión cambiada, y el lote llega como un ZIP, que para mapas de bits sin comprimir suele pesar bastante menos que la suma de los archivos. Guarda los JPEG XL originales: el BMP conserva los píxeles, pero no la transparencia, ni los metadatos, ni la profundidad de color que tenían.
| JXL | BMP | |
|---|---|---|
| Nombre completo | JPEG XL | Mapa de bits de Windows |
| Extensión de archivo | .jxl | .bmp, .dib |
| Tipo de medio | image/jxl | image/bmp |
| Compresión | Ambas, según el ajuste | Sin comprimir |
| Publicado por primera vez | 2021 | 1987 |
| Publicado por | Joint Photographic Experts Group | Microsoft |
| Especificación | ISO/IEC 18181 | — |
| Licencia | Estándar abierto | Publicado, no estandarizado |
| Situación actual | De nicho | Antiguo, aún se lee en todas partes |
| Profundidad de bits | 32 | 8 |
| Color que puede describir | RGB, escala de grises, gama amplia | RGB, paleta indexada |
| Se abre en el navegador | Algunos navegadores | Todos los navegadores |
| Considerado en su lugar | AVIF, WebP, PNG | PNG, TIFF |
BMP no tiene canal alfa. Un archivo JXL con transparencia sale con esas zonas rellenas —blancas si no indicas otra cosa— y ningún ajuste de BMP devuelve la transparencia.
BMP guarda una sola imagen fija. De un archivo JXL animado queda el primer fotograma y se pierde el resto: la conversión sirve para extraer una imagen, no para llevarse el movimiento.
JXL guarda hasta 32 bits por canal y BMP 8. Esa precisión de más es lo que aguanta correcciones fuertes sin bandas, así que conviene convertir después de editar y no antes.
BMP se abre en cualquier navegador actual. JXL llega a menos navegadores todavía. Si el archivo va a una página web o a un formulario, ese suele ser todo el motivo de la conversión.
GIMP lee tanto JXL como BMP, así que puedes comparar el resultado con el original sin un segundo programa.
Los dos apuntan a trabajos distintos: JXL a el archivado y la fotografía y BMP a mover datos entre programas. Conviene sopesarlo antes, porque la razón de ser de uno suele ser la razón por la que el otro resulta incómodo.
JXL es el formato de Joint Photographic Experts Group, publicado en 2021. Registra 32 bits por canal.
BMP viene de Microsoft y es de 1987. Microsoft Paint, GIMP y IrfanView lo leen.
BMP se publicó en 1987 y JXL en 2021. El más antiguo suele ser el archivo más seguro para entregar; el más reciente hace lo mismo con menos bytes.
No. Esta conversión ocurre por completo en tu navegador, así que el archivo no sale de tu dispositivo. Puedes comprobarlo tú: abre la pestaña de red de las herramientas de desarrollo y convierte algo. Verás la propia página y las peticiones de estadística y publicidad con las que se paga este servicio, y ni una sola que lleve tu archivo. El motor de este par concreto es jSquash, compilaciones en WebAssembly de los códecs de imagen de referencia; tu navegador lo descarga una vez y lo guarda.
Sí. Sin cuenta, sin marca de agua y sin cupo diario que se gaste: se ejecuta en tu propio equipo, así que puedes volver tantas veces como quieras. El navegador procesa archivos de hasta 100 MB, 100 a la vez. jSquash se descarga en tu equipo y se ejecuta allí, y por eso no hay contador.
BMP comprime, así que se pierden datos. Con el ajuste por defecto no se aprecia; si quieres asegurarte, sube la calidad. El formato de destino no admite transparencia, así que las zonas transparentes se rellenan con el color de fondo.
BMP no tiene canal alfa. Un archivo JXL con transparencia sale con esas zonas rellenas —blancas si no indicas otra cosa— y ningún ajuste de BMP devuelve la transparencia.
BMP guarda una sola imagen fija. De un archivo JXL animado queda el primer fotograma y se pierde el resto: la conversión sirve para extraer una imagen, no para llevarse el movimiento.
JXL guarda hasta 32 bits por canal y BMP 8. Esa precisión de más es lo que aguanta correcciones fuertes sin bandas, así que conviene convertir después de editar y no antes.