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ここで PNG を WebP に変換できます。無料、アカウント不要です。ファイルを上の枠に落とせば、数秒で結果がダウンロードできる状態になります。 変換はお使いのブラウザーの中で行われるので、ファイルはアップロードされません。Windows でも macOS でも Linux でも、iPhone でも Android でも同じように動き、通信を切っても動き続けます。
一度に100ファイルまで。フォーマットが混ざっていても構いません。
順番に変換し、まとめてZIPでダウンロードします。
PNG から WebP






良い理由は 1 つ、ウェブサイトに載せることです。可逆の WebP は同じピクセルを保ったまま PNG より 5 分の 1 から 3 分の 1 ほど小さくなり、画像の多いページではそれが表示の速さを決めます。
手元で見るだけ、誰かに送るだけなら、PNG のままにしてください。乗り換えて得られるものはありません。
可逆はすべてのピクセルを正確に保ったまま、それでも PNG より小さくなります。ロゴ、図面、グラフ、文字入りのスクリーンショットではこちらが正解で、しかも代償がありません。
非可逆は、PNG に入っているものが実は写真だった場合の選択肢です。そのときだけ、桁が変わるほど小さくなります。
スクリーンショットや図面を可逆で変換すると、たいてい 20 パーセントから 30 パーセントです。
写真を PNG で保存してしまっていたものを非可逆にすると、10 分の 1 になることも珍しくありません。そこでは PNG が最初から向いていなかった、というだけの話です。
WebP は PNG と同じ 256 段階で透明を扱えます。切り抜いたロゴは切り抜かれたまま、やわらかい縁はやわらかいまま、影がぎざぎざになることもありません。
ここが JPG との決定的な違いです。透明が要るなら、JPG は最初から候補に入りません。
ブラウザーの中では、何年も前から事実上どこでも読めます。
外は不揃いです。古い画像閲覧ソフト、一部の画像編集ソフト、添付ファイルを処理する仕組み、そして拡張子だけで判断するアップロード欄。ウェブ以外へ送るなら、PNG のほうが安全です。
WebP はアニメーションを扱えるので、APNG は動きを保ったまま WebP になります。
しかも多くの場合かなり小さくなります。WebP はコマとコマの差分だけを保存するのに対し、APNG はそこまで詰め切れないからです。
WebP はある目的のために作った版です。可逆で変換したのなら PNG に戻すこともできますが、非可逆で変換した場合は戻せません。
そして非可逆を選ぶのは写真のときで、つまり本当に何かが失われるのもそのときです。元のファイルを消す前に、どちらで変換したかを必ず思い出してください。
PNG が EXIF を持っていることはまれで、WebP は持つことができます。
元になかったものが生まれることはありません。この変換が情報を作り出すことはなく、逆に、元の PNG に何か入っていたとしても、画素を経由する時点でそれは落ちます。
変換はブラウザーの中で、あなたの端末の上で行われます。アップロードも一時保存もなく、こちらがあなたの画像を見ることはありません。
確かめたいなら、開発者ツールのネットワークタブを開いたまま変換してください。ファイルを運ぶリクエストは 1 つも現れません。
アップスケーラーが PNG を書くのは、得たばかりの細部をひとつも失わないためで、四倍に拡大したあとであれば 40 MB は珍しくありません。そのようなファイルを訪問者に配信する理由はどこにもなく、WebP による節約は、PNG が重いところでこそ最も大きくなります。
平坦な色面や、正確に保たれるべき透明部分がないかぎり、非可逆の WebP を選んでください。PNG は原本として残します。以降の編集も二度目の拡大も、出発点はそちらであるべきで、WebP はあくまで訪問者がダウンロードする版にすぎません。
1 枚が 30 キロバイト軽くなっても、誰も気づきません。
しかし 1 ページに 20 枚あって、そのすべてが 4 分の 1 軽くなれば、携帯の回線では、すぐ出るページと待たされるページの差になります。効くのは 1 枚あたりではなく合計です。
| PNG | WebP | |
|---|---|---|
| 正式名称 | Portable Network Graphics | WebP 画像 |
| 拡張子 | .png | .webp |
| メディアタイプ | image/png | image/webp |
| 圧縮方式 | 可逆 — 何も捨てない | 設定によってどちらにもなる |
| 最初の公開 | 1996 | 2010 |
| 発行元 | PNG Development Group | |
| 仕様 | ISO/IEC 15948 | RFC 9649 |
| ライセンス | オープン標準 | オープン標準 |
| 現在の位置づけ | 現行 | 現行 |
| ビット深度 | 16 | 8 |
| 扱える色 | RGB, グレースケール, インデックスカラー | RGB, YCbCr |
| 最大の画像 | 1辺 2,147,483,647 px | 1辺 16,383 px |
| ブラウザで開けるか | すべてのブラウザ | すべてのブラウザ |
| 代わりに検討される形式 | SVG, JXL | AVIF, JPG |
PNG は 1 チャンネルあたり 16 ビットまで扱え、WebP に残るのは 8 ビットです。この余裕こそが、思い切った補正をかけてもトーンジャンプを出さずに耐えるぶんです。ですから変換は編集のあとに行ってください。先ではありません。
透明は保たれます。PNG も WebP もアルファチャンネルを扱えるので、切り抜いた部分は切り抜かれたままで、その後ろに何かが塗られることはありません。
WebP はアニメーションを持てますが、PNG ファイル は 1 フレームしかありません。出てくるのは絵 1 枚のファイルで、それがもっと多くを扱えたはずの形式に入っている、という状態です。
Adobe PhotoshopとGIMPは PNG と WebP のどちらも読めるので、別のプログラムを開かずに、結果を元のファイルと並べて確かめられます。
PNG は PNG Development Group の形式です(1996 年に登場)。 記録は 1 チャンネルあたり 16 ビットです。
WebP は Google の形式で、2010 年から使われています。規定は RFC 9649 です。Adobe Photoshop、GIMP、Squooshがこの形式を読めます。
いいえ。この変換は完全にブラウザーの中で行われるので、ファイルが端末から出ることはありません。ご自分で確かめられます。開発者ツールのネットワークタブを開いて、何か変換してみてください。ページそのものと、このサービスの費用をまかなっている分析・広告のリクエストは見えますが、あなたのファイルを運んでいるリクエストはひとつもありません。
はい。アカウントも透かしもなく、消費される 1 日の割り当てもありません。お使いの機械の上で動くので、何度でも戻ってきていただけます。ブラウザーが扱えるのは 100 MB までのファイルで、一度に 100 本です。
WebP は圧縮するので、データはいくらか失われます。初期設定では気づかない程度ですが、確実にしたい場合は品質を上げてください。
PNG は 1 チャンネルあたり 16 ビットまで扱え、WebP に残るのは 8 ビットです。この余裕こそが、思い切った補正をかけてもトーンジャンプを出さずに耐えるぶんです。ですから変換は編集のあとに行ってください。先ではありません。
透明は保たれます。PNG も WebP もアルファチャンネルを扱えるので、切り抜いた部分は切り抜かれたままで、その後ろに何かが塗られることはありません。
このページは一方をもう一方に変換します。変換ではなく選ぶ段階なら、PNG vs WebPがどちらを何に使うべきか、それぞれ何が苦手かに答えます。
このページがPNGとWebPについて述べていることは検証できます。根拠となる資料は次のとおりです。