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PNGからWebP
一度に100ファイルまで。フォーマットが混ざっていても構いません。
順番に変換し、まとめてZIPでダウンロードします。
ここで PNG を WebP に変換できます。無料、アカウント不要です。ファイルを上の枠に落とせば、数秒で結果がダウンロードできる状態になります。 変換はお使いのブラウザーの中で行われるので、ファイルはアップロードされません。Windows でも macOS でも Linux でも、iPhone でも Android でも同じように動き、通信を切っても動き続けます。
処理される場所
ブラウザーの中です。ファイルがアップロードされることはありません。
非可逆
サイズと引き換えに細部が失われます。WebPはPNGのすべてを保持できません。
ファイルサイズの上限
1ファイルあたり100MBまで。無料、アカウント不要です。






良い理由は 1 つ、ウェブサイトに載せることです。可逆の WebP は同じピクセルを保ったまま PNG より 5 分の 1 から 3 分の 1 ほど小さくなり、画像の多いページではそれが表示の速さを決めます。
手元で見るだけ、誰かに送るだけなら、PNG のままにしてください。乗り換えて得られるものはありません。
可逆はすべてのピクセルを正確に保ったまま、それでも PNG より小さくなります。ロゴ、図面、グラフ、文字入りのスクリーンショットではこちらが正解で、しかも代償がありません。
非可逆は、PNG に入っているものが実は写真だった場合の選択肢です。そのときだけ、桁が変わるほど小さくなります。
スクリーンショットや図面を可逆で変換すると、たいてい 20 パーセントから 30 パーセントです。
写真を PNG で保存してしまっていたものを非可逆にすると、10 分の 1 になることも珍しくありません。そこでは PNG が最初から向いていなかった、というだけの話です。
WebP は PNG と同じ 256 段階で透明を扱えます。切り抜いたロゴは切り抜かれたまま、やわらかい縁はやわらかいまま、影がぎざぎざになることもありません。
ここが JPG との決定的な違いです。透明が要るなら、JPG は最初から候補に入りません。
ブラウザーの中では、何年も前から事実上どこでも読めます。
外は不揃いです。古い画像閲覧ソフト、一部の画像編集ソフト、添付ファイルを処理する仕組み、そして拡張子だけで判断するアップロード欄。ウェブ以外へ送るなら、PNG のほうが安全です。
WebP はアニメーションを扱えるので、APNG は動きを保ったまま WebP になります。
しかも多くの場合かなり小さくなります。WebP はコマとコマの差分だけを保存するのに対し、APNG はそこまで詰め切れないからです。
WebP はある目的のために作った版です。可逆で変換したのなら PNG に戻すこともできますが、非可逆で変換した場合は戻せません。
そして非可逆を選ぶのは写真のときで、つまり本当に何かが失われるのもそのときです。元のファイルを消す前に、どちらで変換したかを必ず思い出してください。
PNG が EXIF を持っていることはまれで、WebP は持つことができます。
元になかったものが生まれることはありません。この変換が情報を作り出すことはなく、たいていの場合、捨てるものもありません。もともと何も入っていないからです。
変換はブラウザーの中で、あなたの端末の上で行われます。アップロードも一時保存もなく、こちらがあなたの画像を見ることはありません。
確かめたいなら、開発者ツールのネットワークタブを開いたまま変換してください。ファイルを運ぶリクエストは 1 つも現れません。
1 枚が 30 キロバイト軽くなっても、誰も気づきません。
しかし 1 ページに 20 枚あって、そのすべてが 4 分の 1 軽くなれば、携帯の回線では、すぐ出るページと待たされるページの差になります。効くのは 1 枚あたりではなく合計です。
| PNG | WebP | |
|---|---|---|
| 正式名称 | Portable Network Graphics | WebP 画像 |
| 拡張子 | .png | .webp |
| メディアタイプ | image/png | image/webp |
| 圧縮方式 | 可逆 — 何も捨てない | 設定によってどちらにもなる |
PNG は 1 チャンネルあたり 16 ビットまで扱え、WebP に残るのは 8 ビットです。この余裕こそが、思い切った補正をかけてもトーンジャンプを出さずに耐えるぶんです。ですから変換は編集のあとに行ってください。先ではありません。
失われるものはありません。PNG も WebP も中身を劣化なしに保持します。この変換が変えるのは包み方であって品質ではないので、劣化が積み重なる心配をせずに何度でも繰り返せます。
透明は保たれます。PNG も WebP もアルファチャンネルを扱えるので、切り抜いた部分は切り抜かれたままで、その後ろに何かが塗られることはありません。
EXIF データ、XMP データ、ICC プロファイルは引き継げます。PNG にも WebP にも、それを収める場所があります。
WebP はアニメーションを持てますが、PNG ファイル は 1 フレームしかありません。出てくるのは絵 1 枚のファイルで、それがもっと多くを扱えたはずの形式に入っている、という状態です。
Adobe PhotoshopとGIMPは PNG と WebP のどちらも読めるので、別のプログラムを開かずに、結果を元のファイルと並べて確かめられます。
PNG は PNG Development Group の形式です(1996 年に登場)。 記録は 1 チャンネルあたり 16 ビットです。
WebP は Google の形式で、2010 年から使われています。規定は RFC 9649 です。Adobe Photoshop、GIMP、Squooshがこの形式を読めます。
いいえ。この変換は完全にブラウザーの中で行われるので、ファイルが端末から出ることはありません。ご自分で確かめられます。開発者ツールのネットワークタブを開いて、何か変換してみてください。ページそのものと、このサービスの費用をまかなっている分析・広告のリクエストは見えますが、あなたのファイルを運んでいるリクエストはひとつもありません。
はい。アカウントも透かしもなく、変換できる本数にも上限はありません。お使いの機械の上で動くので、当方には費用が発生しないからです。ブラウザーは 100 MB までのファイルを扱えます。
WebP は圧縮するので、データはいくらか失われます。初期設定では気づかない程度ですが、確実にしたい場合は品質を上げてください。
PNG は 1 チャンネルあたり 16 ビットまで扱え、WebP に残るのは 8 ビットです。この余裕こそが、思い切った補正をかけてもトーンジャンプを出さずに耐えるぶんです。ですから変換は編集のあとに行ってください。先ではありません。
失われるものはありません。PNG も WebP も中身を劣化なしに保持します。この変換が変えるのは包み方であって品質ではないので、劣化が積み重なる心配をせずに何度でも繰り返せます。
透明は保たれます。PNG も WebP もアルファチャンネルを扱えるので、切り抜いた部分は切り抜かれたままで、その後ろに何かが塗られることはありません。
このページは一方をもう一方に変換します。変換ではなく選ぶ段階なら、PNG vs WebPがどちらを何に使うべきか、それぞれ何が苦手かに答えます。
このページがPNGとWebPについて述べていることは検証できます。根拠となる資料は次のとおりです。