आँकड़ों और विज्ञापन के लिए कुकीज़
हम आँकड़ों और विज्ञापन के लिए कुकीज़ इस्तेमाल करते हैं, दोनों Google को जाती हैं। मना करने से आपको दिखने वाली किसी चीज़ में कोई फ़र्क़ नहीं पड़ता।निजता पेज पढ़ें
यहाँ आप PNG को WebP में बदलते हैं, मुफ़्त और बिना खाते के: फ़ाइल ऊपर छोड़िए और कुछ ही सेकंड में नतीजा डाउनलोड के लिए तैयार मिलेगा। कन्वर्ज़न आपके अपने ब्राउज़र के भीतर होता है, इसलिए फ़ाइल कभी अपलोड नहीं होती। यह Windows, macOS और Linux पर वैसे ही चलता है जैसे iPhone और Android पर, और कनेक्शन काट देने पर भी चलता रहता है।
एक बार में 100 फ़ाइलें। फ़ॉर्मेट अलग-अलग हों तो भी चलेगा।
ये एक के बाद एक बदलती हैं और साथ में एक ZIP बनकर उतरती हैं।
PNG से WebP






इकलौती अच्छी वजह कोई वेबसाइट है। उन्हीं पिक्सेल पर बिना नुक़सान वाला WebP आम तौर पर PNG से एक पाँचवें से एक तिहाई तक छोटा रहता है, और तस्वीरों के मामले में यही तय करता है कि पेज तुरंत खड़ा होता है या नहीं।
जो तस्वीर आप भेज रहे हैं या किसी फ़ॉर्म में चढ़ा रहे हैं, उसके लिए यह फ़ायदे का नहीं। वहाँ सिर्फ़ यह मायने रखता है कि सामने वाला उसे खोल सके, और PNG को हर कोई खोल लेता है। आकार का फ़ायदा एक लौटाई हुई फ़ाइल के लायक़ नहीं।
बिना नुक़सान वाला हर पिक्सेल ठीक वैसा ही सँभालता है और फिर भी PNG से छोटा रहता है। लोगो, चित्रों, आरेखों और लिखावट वाले स्क्रीनशॉट के लिए यही सही चुनाव है, और इसमें कुछ देना नहीं पड़ता।
नुक़सान वाला उससे भी काफ़ी छोटा है, पर पिक्सेल फेंकता है। जो फ़ोटो ग़लती से PNG में पड़ी है, उसके लिए यह ठीक सही है। कड़े किनारों वाले किसी चित्र के लिए यही वह क़दम है जो बाद में दिख जाता है।
बिना नुक़सान, किसी स्क्रीनशॉट या चित्र पर आम तौर पर बीस से तीस प्रतिशत। नुक़सान के साथ, PNG में रखी किसी फ़ोटो पर अक्सर दस गुना तक — वहाँ PNG शुरू से ही ग़लत फ़ॉर्मेट था।
जिसकी उम्मीद नहीं रखनी चाहिए वह है दोनों एक साथ। अगर कोई औज़ार किसी रेखाचित्र पर आधा हो जाने की बात करता है, तो उसने आम तौर पर नुक़सान वाले तरीक़े पर स्विच कर दिया है — तब फ़ायदा फ़ॉर्मेट से नहीं, छोड़ देने से आता है।
WebP पारदर्शी हिस्सों को उन्हीं 256 दर्जों में सँभाल सकता है जिनमें PNG। कटा हुआ लोगो कटा ही रहता है, मुलायम किनारे मुलायम रहते हैं, और कोई परछाईं किनारों पर फटती नहीं।
यही JPG से फ़र्क़ है और यही वजह कि किसी वेबसाइट के लोगो के लिए WebP बेहतर जवाब है: PNG से छोटा, और उस सफ़ेद डिब्बे के बिना जो JPG लाज़िमी तौर पर नीचे बिछा देता है।
ब्राउज़र में बरसों से व्यावहारिक रूप से हर जगह। बाहर यह असमान है: पुराने तस्वीर देखने वाले प्रोग्राम, कुछ इमेज एडिटर, अटैचमेंट सँभालने वाले कुछ प्रोग्राम, और कभी-कभी ऐसे अपलोड बॉक्स जो अड़कर सिर्फ़ JPG और PNG लेते हैं।
इसलिए नियम छोटा ही रहता है। अपनी वेबसाइट: WebP। हर वह चीज़ जो ऐसे लोगों तक जा रही है जिनके प्रोग्राम आप नहीं जानते: PNG। बची हुई जगह किसी «मैं इसे खोल नहीं पा रहा» के लायक़ नहीं।
WebP एनिमेशन सँभाल सकता है, और APNG अपनी हरकत बनाए रखती है। वह इसमें आम तौर पर काफ़ी छोटी भी हो जाती है, क्योंकि WebP फ़्रेमों के बीच सिर्फ़ फ़र्क़ सँभालता है।
आम PNG में चलाने को कुछ होता ही नहीं, और यह बदलाव उसमें कुछ नहीं बदलता। जिसे किसी वीडियो से कुछ चलता हुआ चाहिए, वह वीडियो वाले रास्ते से आता है — किसी एक फ़्रेम से नहीं।
WebP किसी एक मक़सद के लिए बनाई गई प्रति है। बिना नुक़सान वाली से वापस लौटा तो जा सकता है, नुक़सान वाली से नहीं — और फ़ोटो के मामले में यही वह हाल है जिसमें कुछ हमेशा के लिए चला जाता है।
जब तक PNG कहीं पड़ी है, आगे की हर माँग मिनटों का सवाल है। अगर वह ऊपर से लिख दी गई, तो अब उपलब्ध सबसे अच्छी प्रति वही है जो कभी बनी सबसे छोटी थी।
PNG में EXIF कम ही होता है; WebP में हो सकता है, पर यहाँ बनने वाली WebP में नहीं होता। जहाँ कुछ था ही नहीं वहाँ कुछ बनता भी नहीं, और जहाँ कुछ था वहाँ वह पार नहीं जाता: कन्वर्ज़न पिक्सेल से होकर चलता है और कोई डेटा-खंड दूसरी तरफ़ नहीं ले जाता।
यानी तस्वीर कैमरे से आई थी और उसमें कुछ लिखा था, तो वह यहाँ बिना कहे ही चला जाता है। PNG को PNG रखते हुए साफ़ करना हो, तो इसी साइट पर मेटाडेटा हटाने का अपना पेज है।
बदलना ब्राउज़र में होता है, आपके अपने डिवाइस पर। कुछ अपलोड नहीं होता, कुछ बीच में रखा नहीं जाता, और हम आपकी तस्वीरें कभी देखते नहीं।
इसीलिए आप यहाँ सौ फ़ाइलें एक साथ भी बदल सकते हैं, बिना खाते और बिना दैनिक सीमा के। इसमें हमारा कोई बैंडविड्थ ख़र्च नहीं होता, क्योंकि हमारी लाइन से कुछ गुज़रता ही नहीं।
अपस्केलर PNG इसलिए लिखता है ताकि अभी-अभी कमाया गया ब्योरा ज़रा भी न जाए, और चार गुना बड़ा करने के बाद इसका मतलब आम तौर पर 40 MB होता है। ऐसी फ़ाइल किसी पढ़ने आए व्यक्ति तक भेजी जाने लायक़ नहीं है, और WebP का फ़ायदा ठीक वहीं सबसे बड़ा है जहाँ PNG सबसे भारी है।
जब तक तस्वीर में सपाट रंग या ऐसी पारदर्शिता न हो जिसे बिलकुल वैसा ही रहना है, लॉसी WebP लीजिए। PNG को मूल प्रति की तरह रखिए: आगे की हर एडिटिंग या दूसरा अपस्केल उसी से शुरू होना चाहिए, जबकि WebP सिर्फ़ वह प्रति है जो पढ़ने आए लोग डाउनलोड करते हैं।
तीस किलोबाइट छोटी एक अकेली तस्वीर किसी को पकड़ में नहीं आती। एक ही पेज पर बीस तस्वीरें, हर एक एक चौथाई हल्की, मोबाइल कनेक्शन पर उस पेज और इस पेज का फ़र्क़ हैं जो खड़ा हो जाए और जिसमें स्क्रॉल करते हुए ख़ाली डिब्बे दिखें।
इसीलिए यह बदलाव वहाँ सबसे ज़्यादा काम का है जहाँ बहुत सारी तस्वीरें एक साथ आती हैं: किसी सूची में, किसी कैटलॉग में, किसी गैलरी में। जिस पेज पर एक अकेला लोगो है, वहाँ मेहनत फ़ायदे से बड़ी है।
| PNG | WebP | |
|---|---|---|
| पूरा नाम | Portable Network Graphics | WebP तस्वीर |
| फ़ाइल एक्सटेंशन | .png | .webp |
| मीडिया टाइप | image/png | image/webp |
| कंप्रेशन | बिना नुक़सान — कुछ छोड़ा नहीं जाता | सेटिंग के हिसाब से दोनों में से कोई भी |
| पहली बार प्रकाशित | 1996 | 2010 |
| प्रकाशक | PNG Development Group | |
| विनिर्देश | ISO/IEC 15948 | RFC 9649 |
| लाइसेंस | खुला मानक | खुला मानक |
| आज की स्थिति | मौजूदा | मौजूदा |
| बिट डेप्थ | 16 | 8 |
| रंग जो यह दर्ज कर सकता है | RGB, ग्रेस्केल, इंडेक्स्ड पैलेट | RGB, YCbCr |
| सबसे बड़ी इमेज | हर तरफ़ 2,14,74,83,647 px | हर तरफ़ 16,383 px |
| ब्राउज़र में खुलता है | हर ब्राउज़र | हर ब्राउज़र |
| इसकी जगह विचारणीय | SVG, JXL | AVIF, JPG |
PNG हर चैनल पर 16 बिट तक सँभालता है और WebP के पास 8 बचते हैं। वही अतिरिक्त बारीक़ी है जो ज़ोरदार सुधारों को बिना पट्टियाँ पड़े झेल जाती है: इसलिए बदलना एडिटिंग के बाद कीजिए, पहले नहीं।
पारदर्शिता बनी रहती है। PNG और WebP — दोनों अल्फ़ा चैनल सँभालते हैं: काटा हुआ हिस्सा कटा ही रहता है और उसके पीछे कुछ भरा नहीं जाता।
WebP एनिमेशन ढो सकता है; PNG फ़ाइल एक ही फ़्रेम है। बाहर ऐसी फ़ाइल आती है जिसमें एक तस्वीर है, और वह ऐसे फ़ॉर्मेट में है जो इससे ज़्यादा सँभाल सकता था।
Adobe Photoshop और GIMP PNG और WebP — दोनों पढ़ लेते है, इसलिए आप नतीजे को असली फ़ाइल के बग़ल में रखकर देख सकते हैं, बिना दूसरा प्रोग्राम खोले।
PNG PNG Development Group का फ़ॉर्मेट है, जो 1996 में आया। यह हर चैनल पर 16 बिट में दर्ज करता है।
WebP Google का है और 2010 से चला आ रहा है, और RFC 9649 में तय किया गया है। Adobe Photoshop, GIMP और Squoosh इस फ़ॉर्मेट को पढ़ लेते है।
नहीं। यह कन्वर्ज़न पूरी तरह आपके ब्राउज़र में होता है, इसलिए फ़ाइल आपके डिवाइस से बाहर नहीं जाती। आप ख़ुद जाँच सकते हैं: डेवलपर टूल्स का नेटवर्क टैब खोलिए और कुछ बदल कर देखिए। आपको पेज ख़ुद दिखेगा और आँकड़ों तथा विज्ञापन के वे अनुरोध दिखेंगे जिनसे इस सेवा का ख़र्च निकलता है — और एक भी ऐसा अनुरोध नहीं जो आपकी फ़ाइल साथ ले जा रहा हो। इस जोड़ी के पीछे jSquash है, तस्वीरों के संदर्भ कोडेक के WebAssembly संस्करण; आपका ब्राउज़र इसे एक बार उतारता है और फिर सहेज कर रखता है।
हाँ। न खाता, न वॉटरमार्क, और न कोई रोज़ का कोटा जो ख़त्म हो: यह आपकी अपनी मशीन पर चलता है, इसलिए आप जितनी बार चाहें लौट सकते हैं। ब्राउज़र 100 MB तक की फ़ाइलें सँभालता है, एक बार में 100। jSquash आपकी अपनी मशीन पर उतरता है और वहीं चलता है — इसीलिए उस पर कोई गिनती नहीं है।
WebP कंप्रेस करता है, इसलिए कुछ डेटा जाता है। तयशुदा सेटिंग पर यह पकड़ में नहीं आता; पक्का करना हो तो गुणवत्ता बढ़ा दीजिए।
PNG हर चैनल पर 16 बिट तक सँभालता है और WebP के पास 8 बचते हैं। वही अतिरिक्त बारीक़ी है जो ज़ोरदार सुधारों को बिना पट्टियाँ पड़े झेल जाती है: इसलिए बदलना एडिटिंग के बाद कीजिए, पहले नहीं।
पारदर्शिता बनी रहती है। PNG और WebP — दोनों अल्फ़ा चैनल सँभालते हैं: काटा हुआ हिस्सा कटा ही रहता है और उसके पीछे कुछ भरा नहीं जाता।
यह पेज एक को दूसरे में बदलता है। अगर आप बदल नहीं रहे बल्कि चुन रहे हैं, तो PNG vs WebP बताता है कि किसे कब लेना है और कौन किस काम में कमज़ोर है।
इस पेज पर PNG और WebP के बारे में जो कहा गया है, वह जाँचा जा सकता है, और ये रहे वे दस्तावेज़ जो उसे तय करते हैं।