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Aquí puedes convertir PNG a WebP gratis y sin cuenta: suelta el archivo arriba y en un par de segundos tienes el resultado listo para descargar. La conversión ocurre en tu propio navegador, así que el archivo no se sube nunca. Funciona igual en Windows, macOS y Linux que en iPhone y Android, y sigue funcionando aunque cortes la conexión.
Hasta 100 archivos a la vez. Mezclar formatos no es problema.
Se convierten uno tras otro y vuelven juntos en un ZIP.
PNG a WebP






La única buena razón es una web. WebP sin pérdida pesa, con los mismos puntos, entre un quinto y un tercio menos que PNG, y con imágenes eso decide si una página aparece de golpe.
Para una imagen que envías o subes a un formulario no compensa. Ahí solo cuenta que al otro lado se pueda abrir, y PNG lo abre cualquiera. La ventaja de tamaño no vale un archivo rechazado.
Sin pérdida conserva cada punto exacto y aun así pesa menos que PNG. Para logotipos, dibujos, diagramas y capturas con texto es la elección correcta, y no cuesta nada.
Con pérdida es bastante más ligero todavía, pero descarta puntos. En una fotografía guardada por descuido como PNG eso es justo lo adecuado. En un dibujo de bordes duros es el paso que luego se ve.
Sin pérdida, en una captura o un dibujo, suele ser entre un veinte y un treinta por ciento. Con pérdida, en una fotografía guardada como PNG, a menudo un factor diez: ahí PNG era el formato equivocado desde el principio.
Lo que no debes esperar es las dos cosas a la vez. Si una herramienta habla de reducir a la mitad un dibujo de línea, casi siempre ha cambiado a con pérdida: la ganancia no viene del formato, sino de lo que se ha quitado.
WebP admite zonas transparentes con los mismos 256 niveles que PNG. Un logotipo recortado sigue recortado, los bordes suaves siguen suaves y una sombra no se deshilacha.
Esa es la diferencia con JPG y la razón de que WebP sea mejor respuesta para un logotipo en una web: más ligero que PNG y sin el recuadro blanco que JPG mete debajo sin remedio.
En navegadores, desde hace años prácticamente en todas partes. Fuera es desigual: visores antiguos, algún editor de imagen, ciertas aplicaciones que procesan adjuntos y de vez en cuando campos de subida que se empeñan en aceptar solo JPG y PNG.
La regla sigue siendo corta. Web propia: WebP. Todo lo que va a personas cuyos programas no conoces: PNG. El espacio ahorrado no vale un «no puedo abrirlo».
WebP admite animación, y un APNG conserva su movimiento. Además suele adelgazar bastante, porque WebP guarda entre fotogramas solo las diferencias.
Un PNG corriente no tiene nada que animar, y la conversión no cambia eso. Quien necesite algo en movimiento a partir de un vídeo llega por el camino del vídeo, no por el de un fotograma suelto.
El WebP es una versión hecha para un fin. Sin pérdida se podría deshacer el camino; con pérdida, no, y en una fotografía ese es el caso en que algo se ha ido para siempre.
Mientras el PNG esté en algún sitio, cualquier necesidad posterior es cuestión de minutos. Si se ha sobrescrito, la mejor versión disponible es la más pequeña que se haya generado nunca.
PNG rara vez lleva EXIF; WebP puede llevarlo, aunque el que sale de aquí no lo lleva. Donde no había nada tampoco surge nada, y donde sí lo había tampoco cruza: la conversión pasa por los píxeles y no arrastra ningún bloque de datos.
Así que si el PNG venía de una cámara y guardaba algo escrito, ese algo desaparece aquí sin que tengas que pedirlo. Para limpiar un PNG y que siga siendo un PNG, este sitio tiene una página dedicada a quitar metadatos.
Un escalador escribe PNG para no perder nada del detalle que acaba de ganar, y eso significa 40 MB con toda normalidad tras una ampliación de cuatro aumentos. Ese archivo no tiene por qué servirse a quien visita la página, y el ahorro de WebP es mayor justo donde el PNG es mayor.
Usa WebP con pérdida salvo que la imagen tenga colores planos o transparencias que deban quedar exactas. Guarda el PNG como original: es la copia de la que debería partir cualquier edición posterior o un segundo escalado, mientras que el WebP es solo la versión que se descargan los visitantes.
La conversión ocurre en el navegador, en tu dispositivo. No se sube nada, no se almacena nada y nosotros no vemos nunca tus imágenes.
Por eso puedes convertir aquí cien archivos de una vez, sin cuenta y sin límite diario. No nos cuesta ancho de banda, porque nada pasa por nuestra línea.
| PNG | WebP | |
|---|---|---|
| Nombre completo | Portable Network Graphics | Imagen WebP |
| Extensión de archivo | .png | .webp |
| Tipo de medio | image/png | image/webp |
| Compresión | Sin pérdida — no se descarta nada | Ambas, según el ajuste |
| Publicado por primera vez | 1996 | 2010 |
| Publicado por | PNG Development Group | |
| Especificación | ISO/IEC 15948 | RFC 9649 |
| Licencia | Estándar abierto | Estándar abierto |
| Situación actual | Vigente | Vigente |
| Profundidad de bits | 16 | 8 |
| Color que puede describir | RGB, escala de grises, paleta indexada | RGB, YCbCr |
| Imagen más grande | 2.147.483.647 px por lado | 16.383 px por lado |
| Se abre en el navegador | Todos los navegadores | Todos los navegadores |
| Considerado en su lugar | SVG, JXL | AVIF, JPG |
PNG guarda hasta 16 bits por canal y WebP 8. Esa precisión de más es lo que aguanta correcciones fuertes sin bandas, así que conviene convertir después de editar y no antes.
La transparencia se conserva. PNG y WebP guardan canal alfa, así que un recorte sigue recortado y detrás no se rellena nada.
WebP puede contener animación; un archivo PNG es un solo fotograma. Sale un archivo de una imagen en un formato que admitiría más.
Adobe Photoshop y GIMP leen tanto PNG como WebP, así que puedes comparar el resultado con el original sin un segundo programa.
PNG es el formato de PNG Development Group, publicado en 1996. Registra 16 bits por canal.
WebP viene de Google y es de 2010, recogido en RFC 9649. Adobe Photoshop, GIMP y Squoosh lo leen.
No. Esta conversión ocurre por completo en tu navegador, así que el archivo no sale de tu dispositivo. Puedes comprobarlo tú: abre la pestaña de red de las herramientas de desarrollo y convierte algo. Verás la propia página y las peticiones de estadística y publicidad con las que se paga este servicio, y ni una sola que lleve tu archivo. El motor de este par concreto es jSquash, compilaciones en WebAssembly de los códecs de imagen de referencia; tu navegador lo descarga una vez y lo guarda.
Sí. Sin cuenta, sin marca de agua y sin cupo diario que se gaste: se ejecuta en tu propio equipo, así que puedes volver tantas veces como quieras. El navegador procesa archivos de hasta 100 MB, 100 a la vez. jSquash se descarga en tu equipo y se ejecuta allí, y por eso no hay contador.
WebP comprime, así que se pierden datos. Con el ajuste por defecto no se aprecia; si quieres asegurarte, sube la calidad.
PNG guarda hasta 16 bits por canal y WebP 8. Esa precisión de más es lo que aguanta correcciones fuertes sin bandas, así que conviene convertir después de editar y no antes.
La transparencia se conserva. PNG y WebP guardan canal alfa, así que un recorte sigue recortado y detrás no se rellena nada.
Esta página convierte lo uno en lo otro. Si todavía estás decidiendo en vez de convirtiendo, PNG vs WebP responde para qué sirve cada uno y qué hace mal cada uno.
Lo que esta página afirma sobre PNG y WebP se puede comprobar: aquí están los documentos que lo fijan.