आँकड़ों और विज्ञापन के लिए कुकीज़
हम आँकड़ों और विज्ञापन के लिए कुकीज़ इस्तेमाल करते हैं, दोनों Google को जाती हैं। मना करने से आपको दिखने वाली किसी चीज़ में कोई फ़र्क़ नहीं पड़ता।निजता पेज पढ़ें
यहाँ आप WebM को PNG में बदलते हैं, मुफ़्त और बिना खाते के: फ़ाइल ऊपर छोड़िए और कुछ ही सेकंड में नतीजा डाउनलोड के लिए तैयार मिलेगा। कन्वर्ज़न आपके अपने ब्राउज़र के भीतर होता है, इसलिए फ़ाइल कभी अपलोड नहीं होती। यह Windows, macOS और Linux पर वैसे ही चलता है जैसे iPhone और Android पर, और कनेक्शन काट देने पर भी चलता रहता है।
एक बार में 100 फ़ाइलें। फ़ॉर्मेट अलग-अलग हों तो भी चलेगा।
ये एक के बाद एक बदलती हैं और साथ में एक ZIP बनकर उतरती हैं।
WebM से PNG
इस पेज का पाठक कुछ इलस्ट्रेट नहीं कर रहा — वह सबूत बना रहा है। बग रिपोर्ट में असली एरर संदेश साफ़ दिखना चाहिए। तीनों मामलों में, अगर उसमें लिखा टेक्स्ट साफ़ नहीं, तस्वीर बेकार है।
यही PNG को JPG से बेहतर बनाता है यहाँ। दोनों एक ही डिकोड की गई फ़्रेम से शुरू होते हैं, और JPG उस पर अपना कम्प्रेशन जोड़ता है — ठीक वहीं जहाँ टेक्स्ट पृष्ठभूमि से मिलता है। PNG डिकोडर का दिया नतीजा रखता है, और रुक जाता है।
लॉसलेस मतलब आगे कुछ नहीं फेंका जाता। इसका मतलब यह नहीं कि फ़्रेम बेदाग़ है — तस्वीर एक वीडियो कोडेक से गुज़री, जिसने पहले ही ज़्यादातर मेहनत हरकत पर ख़र्च की थी।
तो PNG वीडियो से बेहतर नहीं है, यह बिगड़ने की अनुपस्थिति है। जब कुछ हिल नहीं रहा हो, यह लगभग वही स्क्रीनशॉट देता है जो उस वक़्त लिया जा सकता था।
सेकंड टाइप कीजिए। शून्य का डिफ़ॉल्ट स्क्रीन रिकॉर्डिंग के लिए लगभग कभी सही नहीं — रिकॉर्डिंग करना शुरू करने से पहले शुरू होती है।
सबूत के लिए एक और बात — उपयोगी फ़्रेम आमतौर पर घटना के तुरंत बाद है, दौरान नहीं। एरर डायलॉग आने का पल एनिमेशन और शोर से भरा है; आधा सेकंड बाद कोडेक ने उसे ठीक से बयान कर लिया होता है।
स्क्रीन रिकॉर्डिंग में दो बिल्कुल अलग तरह के पल होते हैं। जब कुछ नहीं हिलता, वीडियो कोडेक लगभग सारे बिट एक फ़्रेम पर ख़र्च कर सकता है, तो स्थिर इंटरफ़ेस असाधारण रूप से अच्छे से बयान होता है।
जब पेज स्क्रॉल होता है, हर पिक्सल एक साथ बदलता है और वही बिटरेट पूरी फ़्रेम को ढकने के लिए काम आता है। इसलिए स्क्रॉल के बीच ली गई फ़्रेम फ़ोटोकॉपी की फ़ोटोकॉपी जैसी दिखती है।
ब्राउज़र-रिकॉर्ड की गई वीडियो लगभग हमेशा 4:2:0 है — पूरी चमक डिटेल, पर रंग आधे रिज़ॉल्यूशन में। फ़ोटो पर यह अदृश्य है, स्क्रीन पर यही एक निशानी है इस पाठक को दिखती है।
रंगीन पृष्ठभूमि पर रंगीन टेक्स्ट — लाल एरर टेक्स्ट, हाइलाइट किया कीवर्ड — हल्के धुंधले किनारे के साथ आता है, जिसे PNG ईमानदारी से रखती है। यह रिकॉर्डिंग का हिस्सा है, बदलाव की ख़ामी नहीं।
PNG कुछ नहीं फेंकती, तो पूरे-रिज़ॉल्यूशन फ़्रेम काफ़ी बड़ी फ़ाइल है। इंटरफ़ेस सामग्री अच्छे से संपीड़ित होती है — बड़े सपाट रंग वाले क्षेत्र, जिसके लिए PNG बनी है।
एनकोडिंग के बाद तस्वीर एक ऑप्टिमाइज़ेशन पास से गुज़रती है जो बिना कोई पिक्सल छुए इसे कुशलता से दोबारा लिखता है — यह PNG को इस पेज पर उतनी बड़ी नहीं होने देता जितनी आमतौर पर होती है।
दस्तावेज़ीकरण के काम में एक रिकॉर्डिंग से कई फ़्रेम चाहिए होती हैं — मेन्यू, डायलॉग, पुष्टि। हर एक अलग बदलाव है, कुछ सेकंड का, क्योंकि बीच में कुछ मशीन नहीं छोड़ता।
डेमो को जानबूझकर रिकॉर्ड करना यह बहुत आसान बना देता है — हर उस पल पर एक क्षण रुकिए जिसे आप चाहते हैं, और वही रुकावट साफ़ फ़्रेम बन जाती है।
अपनी स्क्रीन की रिकॉर्डिंग स्वभाव से वहाँ जो कुछ भी था उसकी रिकॉर्डिंग है — किसी और टैब में इनबॉक्स, कोने में ग्राहक का नाम। पूरी वीडियो किसी कन्वर्टर को भेजना बाक़ी सब फ़्रेम भी सौंप देना है।
यहाँ WebM टैब में ब्राउज़र के अपने कोडेक से डिकोड होता है, एक फ़्रेम एनकोड होती है, कुछ भी वीडियो ले जाने वाला कहीं नहीं भेजा जाता।
| WebM | PNG | |
|---|---|---|
| पूरा नाम | WebM वीडियो | Portable Network Graphics |
| फ़ाइल एक्सटेंशन | .webm | .png |
| मीडिया टाइप | video/webm | image/png |
| कंप्रेशन | नुक़सान के साथ — छोटा आकार गुणवत्ता देकर ख़रीदा जाता है | बिना नुक़सान — कुछ छोड़ा नहीं जाता |
| पहली बार प्रकाशित | 2010 | 1996 |
| प्रकाशक | PNG Development Group | |
| विनिर्देश | — | ISO/IEC 15948 |
| लाइसेंस | खुला मानक | खुला मानक |
| आज की स्थिति | मौजूदा | मौजूदा |
| बिट डेप्थ | — | 16 |
| रंग जो यह दर्ज कर सकता है | — | RGB, ग्रेस्केल, इंडेक्स्ड पैलेट |
| सबसे बड़ी इमेज | — | हर तरफ़ 2,14,74,83,647 px |
| ब्राउज़र में खुलता है | हर ब्राउज़र | हर ब्राउज़र |
| इसकी जगह विचारणीय | MP4, MKV | WebP, SVG, JXL |
पारदर्शिता बनी रहती है। WebM और PNG — दोनों अल्फ़ा चैनल सँभालते हैं: काटा हुआ हिस्सा कटा ही रहता है और उसके पीछे कुछ भरा नहीं जाता।
दोनों तरफ़ के प्रोग्राम अलग हैं: WebM फ़ाइल VLC और FFmpeg में खुलती है और PNG फ़ाइल Adobe Photoshop, GIMP और Paint.NET में — यानी नतीजा जिसके पास जाएगा, उसे दूसरी सूची में से कोई प्रोग्राम चाहिए होगा।
PNG PNG Development Group का है और 1996 से चला आ रहा है, और ISO/IEC 15948 में तय किया गया है। Adobe Photoshop, GIMP और Paint.NET इस फ़ॉर्मेट को पढ़ लेते है।
नहीं। यह कन्वर्ज़न पूरी तरह आपके ब्राउज़र में होता है, इसलिए फ़ाइल आपके डिवाइस से बाहर नहीं जाती। आप ख़ुद जाँच सकते हैं: डेवलपर टूल्स का नेटवर्क टैब खोलिए और कुछ बदल कर देखिए। आपको पेज ख़ुद दिखेगा और आँकड़ों तथा विज्ञापन के वे अनुरोध दिखेंगे जिनसे इस सेवा का ख़र्च निकलता है — और एक भी ऐसा अनुरोध नहीं जो आपकी फ़ाइल साथ ले जा रहा हो। इस जोड़ी के पीछे mediabunny है, WebCodecs के ऊपर चढ़ी एक परत, जो आपके अपने डिवाइस के हार्डवेयर डिकोडर उधार लेती है; आपका ब्राउज़र इसे एक बार उतारता है और फिर सहेज कर रखता है।
हाँ। न खाता, न वॉटरमार्क, और न कोई रोज़ का कोटा जो ख़त्म हो: यह आपकी अपनी मशीन पर चलता है, इसलिए आप जितनी बार चाहें लौट सकते हैं। ब्राउज़र 100 MB तक की फ़ाइलें सँभालता है, एक बार में 100। mediabunny आपकी अपनी मशीन पर उतरता है और वहीं चलता है — इसीलिए उस पर कोई गिनती नहीं है।
नहीं। PNG वही सामग्री बिना कुछ फेंके सँभालता है: नतीजा गुणवत्ता में असली फ़ाइल जैसा ही होता है। एक फ़्रेम, पूरे रिज़ॉल्यूशन में। कंप्रेस किए हुए वीडियो से निकली ठहरी तस्वीर वही कंप्रेशन साथ ढोती है — तेज़ हरकत वाला पल ठहरे हुए पल से ज़्यादा मुलायम दिखता है, और यह वीडियो की अपनी एनकोडिंग है, इस कन्वर्ज़न का किया हुआ कुछ नहीं।
पारदर्शिता बनी रहती है। WebM और PNG — दोनों अल्फ़ा चैनल सँभालते हैं: काटा हुआ हिस्सा कटा ही रहता है और उसके पीछे कुछ भरा नहीं जाता।
इस पेज पर WebM और PNG के बारे में जो कहा गया है, वह जाँचा जा सकता है, और ये रहे वे दस्तावेज़ जो उसे तय करते हैं।