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ここで OGG を MP3 に変換できます。無料、アカウント不要です。ファイルを上の枠に落とせば、数秒で結果がダウンロードできる状態になります。 変換はお使いのブラウザーの中で行われるので、ファイルはアップロードされません。Windows でも macOS でも Linux でも、iPhone でも Android でも同じように動き、通信を切っても動き続けます。
一度に100ファイルまで。フォーマットが混ざっていても構いません。
順番に変換し、まとめてZIPでダウンロードします。
OGG から MP3
Ogg はコンテナ形式で、その中には Vorbis、Opus、FLAC のいずれかが入っています。拡張子が .ogg だからといって、中身の符号化方式が分かるわけではありません。
ゲームのアセットや Linux のデスクトップ環境、Wikimedia Commons から来る古参の .ogg の多くは Vorbis です。新しく作られたファイルは Opus であることが増えていますが、拡張子が .opus になっているとは限りません。中身が非可逆の Vorbis や Opus なのか、可逆の FLAC なのかで、この先の話が変わります。
Apple は iOS でも macOS でも Safari でも Ogg への対応を一度も行っていません。特許のかからない自由な形式として設計された Ogg を、Apple が採用しなかったというだけの話です。
カーステレオや単体のプレーヤーの多くも同様に対応していません。ファイルが壊れているわけではなく、相手が読み方を知らないというだけです。MP3 に変換すれば、この問題そのものが起きなくなります。
Vorbis や Opus はすでに非可逆圧縮を一度経ています。そこから MP3 へ変換すると、二度目の圧縮が加わることになります。二度目の符号化器は、どこが元の音でどこが最初の圧縮の副産物かを区別できないため、両方に対してビットを使ってしまいます。
それでも、通常の再生環境で聞き分けられるほどの劣化になることはほとんどありません。目立つとすればシンバルや拍手、残響の尾のあたりです。何度も往復させることだけは避け、手元にある OGG から一度だけ変換して残すようにしてください。
FLAC が Ogg の中に入っているケースは珍しくはあるものの実在します。Bandcamp のダウンロード提供や、一部のアーカイブ用途で見られます。この場合、上で述べた二度目の圧縮という話は関係ありません。手を加えられていない音源を、これから初めて圧縮することになります。
この場合は品質を高めに設定し、元の FLAC 入り OGG は保存しておくことをおすすめします。一度 MP3 にしてしまうと、そこから元のロスレス音源に戻る方法はありません。ファイルサイズを見れば、自分がどちらの状況にいるのか見当がつきます。
Ogg は Vorbis コメントという形式でタグを保持していて、タイトルやアーティスト、アルバム、トラック番号といった項目は、MP3 の ID3v2 フレームへとそのまま引き継がれます。
カバーアートも同様に、ID3v2 の対応するフレームとして引き継がれ、車やスマートフォンの表示で使われます。ID3 に対応する項目のない独自のコメントフィールドは、意味のない断片として残すのではなく、書き出されません。
Vorbis はゲームでよく使われますが、その理由の一つは継ぎ目なくループできることです。ゲームエンジンは Ogg のコメントからループ位置を読み取ることがあります。
MP3 にはその仕組みがなく、符号化はブロック単位で行われるため、ブロックの境界に合わせてわずかな無音が両端に加わります。曲としては聞こえない長さでも、ループの継ぎ目では耳につきます。エンジンで使い続ける音源はこの変換を避け、配布用に書き出す分だけを対象にするのが安全です。
デコードには端末自身が持つコーデックが使われるため、対応状況は使っているブラウザーによって変わります。Opus はどのブラウザーでも通話機能のために対応していますが、Vorbis や、特に Ogg の中の FLAC は対応にばらつきがあります。
対応していない符号化方式のファイルを渡すと、変換できないという意味のメッセージが表示され、無音のファイルを黙って返すようなことはしません。うまくいかない場合は、別のブラウザーで試してみる価値があります。
フォルダーごとドロップすれば、それぞれが個別に変換され、結果は ZIP にまとめて戻ってきます。1 ファイルあたり 100 MB、一度に 100 個までという上限があり、処理はあなたの端末上で行われるので、順番待ちも一日あたりの制限もありません。
ゲームのアセットは同じフォルダーに数千個の短いファイルが入っていることも珍しくありません。上限を超える分は一覧から除かれるだけで待機はされないため、フォルダーを分割して渡す必要があります。
デコードは端末が持つコーデックで行われ、MP3 の書き出しには、ブラウザー自身は持っていない LAME 符号化器の WebAssembly 版がこのタブの中に読み込まれて使われます。サーバーを介した処理はなく、アカウント登録も一日あたりの制限もありません。
ネットワークタブを開いたまま変換すれば、それを確認できます。ゲームの素材や自作の音源など、他人に渡す前提でない音声ファイルを扱うときには、この仕組みがそのまま安心材料になります。
| OGG | MP3 | |
|---|---|---|
| 正式名称 | Ogg Audio | MPEG Audio Layer III |
| 拡張子 | .ogg, .oga | .mp3 |
| メディアタイプ | audio/ogg | audio/mpeg |
| 圧縮方式 | 非可逆 — サイズを画質で買う | 非可逆 — サイズを画質で買う |
| 最初の公開 | 2000 | 1993 |
| 発行元 | Xiph.Org | Fraunhofer IIS |
| 仕様 | RFC 3533 | ISO/IEC 11172-3 |
| ライセンス | オープン標準 | オープン標準 |
| 現在の位置づけ | 現行 | 現行 |
| 音声チャンネル | — | 最大 2 |
| ブラウザで開けるか | 現行のブラウザ | すべてのブラウザ |
| 代わりに検討される形式 | AAC, OPUS | AAC, OPUS, FLAC |
MP3 には文書のプロパティを収める場所がないので、それらは OGG ファイル から先へは進みません。元のファイルを捨てる前に確かめておくと役に立ちます——そして、捨てることこそが目的だったのなら、これはそのまま朗報です。
MP3 は今のブラウザーならどれでも開けます。OGG はそこまでも届きません。ファイルがウェブページや申込フォームへ向かうのであれば、たいていはそれがこの変換の理由のすべてです。
AudacityとVLCは OGG と MP3 のどちらも読めるので、別のプログラムを開かずに、結果を元のファイルと並べて確かめられます。
OGG は Xiph.Org の形式です(2000 年に登場)。 RFC 3533 で規定されています。ファイルが、それを書いた道具より長く生きなければならないなら、この一点には値打ちがあります。
MP3 は Fraunhofer IIS の形式で、1993 年から使われています。規定は ISO/IEC 11172-3 です。Audacity、VLC、iTunesがこの形式を読めます。
いいえ。この変換は完全にブラウザーの中で行われるので、ファイルが端末から出ることはありません。ご自分で確かめられます。開発者ツールのネットワークタブを開いて、何か変換してみてください。ページそのものと、このサービスの費用をまかなっている分析・広告のリクエストは見えますが、あなたのファイルを運んでいるリクエストはひとつもありません。
はい。アカウントも透かしもなく、消費される 1 日の割り当てもありません。お使いの機械の上で動くので、何度でも戻ってきていただけます。ブラウザーが扱えるのは 100 MB までのファイルで、一度に 100 本です。
MP3 は圧縮するので、データはいくらか失われます。初期設定では気づかない程度ですが、確実にしたい場合は品質を上げてください。 どちらの形式も圧縮されているので、これはすでに情報を失った音声に対する二度目の圧縮です。結果をこのあと編集したり、もう一度変換したりするなら、いちばん高い品質を選んでください。
MP3 には文書のプロパティを収める場所がないので、それらは OGG ファイル から先へは進みません。元のファイルを捨てる前に確かめておくと役に立ちます——そして、捨てることこそが目的だったのなら、これはそのまま朗報です。