आँकड़ों और विज्ञापन के लिए कुकीज़
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यहाँ आप OGG को MP3 में बदलते हैं, मुफ़्त और बिना खाते के: फ़ाइल ऊपर छोड़िए और कुछ ही सेकंड में नतीजा डाउनलोड के लिए तैयार मिलेगा। कन्वर्ज़न आपके अपने ब्राउज़र के भीतर होता है, इसलिए फ़ाइल कभी अपलोड नहीं होती। यह Windows, macOS और Linux पर वैसे ही चलता है जैसे iPhone और Android पर, और कनेक्शन काट देने पर भी चलता रहता है।
एक बार में 100 फ़ाइलें। फ़ॉर्मेट अलग-अलग हों तो भी चलेगा।
ये एक के बाद एक बदलती हैं और साथ में एक ZIP बनकर उतरती हैं।
OGG से MP3
Ogg, Xiph.Org का RFC 3533 में तय किया डिब्बा है, और रजिस्ट्री उसके भीतर तीन कोडेक दर्ज करती है — Vorbis, Opus और FLAC। यह मामूली बात नहीं, बदलने से पहले जानने लायक़ सबसे ज़रूरी बात है। Vorbis और Opus नुक़सान वाले हैं, इसलिए उनसे बनी MP3 दूसरी पीढ़ी की नक़ल है। FLAC बिना नुक़सान वाला है, तो Ogg-में-FLAC से बनी MP3 अछूते ऑडियो की पहली पीढ़ी की नक़ल है और ऊँचे बिटरेट की हक़दार है।
ज़्यादातर .ogg फ़ाइलें Vorbis रखती हैं, क्योंकि यह जोड़ी इतनी पुरानी है कि एक्सटेंशन का सामान्य मतलब बन गई। नई सामग्री — ब्राउज़र रिकॉर्डिंग, आधुनिक गेम इंजन एक्सपोर्ट — अक्सर Opus होती है, जो आमतौर पर .opus एक्सटेंशन लेती है पर हमेशा नहीं। VLC के Codec Information पैनल में दस सेकंड यह तय कर देते हैं।
Ogg इसलिए बना क्योंकि Vorbis 2000 में MP3 का लाइसेंस-मुक्त विकल्प था, ऐसे दौर में जब MP3 लाइसेंसिंग सॉफ़्टवेयर भेजने वालों के लिए सचमुच की क़ीमत थी। यही इतिहास है जिसकी वजह से यह वहाँ मिलता है जहाँ मुफ़्त लाइसेंसिंग मायने रखती थी — गेम असेट फ़ोल्डर, लिनक्स डेस्कटॉप साउंड थीम, Audacity एक्सपोर्ट, Wikimedia Commons, Bandcamp के lossless डाउनलोड विकल्प।
यह उस दुनिया से बाहर निकलते ही काम करना बंद कर देता है। Apple ने कभी iOS, macOS या Safari में इसका समर्थन नहीं दिया, और रजिस्ट्री इसे इसी वजह से टेढ़े ब्राउज़र-समर्थन वाला मानती है। कार स्टीरियो और अलग प्लेयर ज़्यादातर इसे नज़रअंदाज़ करते हैं। कुछ भी टूटा नहीं है — बस उन कंपनियों ने इसे कभी अपनाया नहीं जो तय करती हैं कि हार्डवेयर क्या चलाए।
यही आम मामला है और यह दूसरा नुक़सान वाला एन्कोड है। Vorbis पहले ही रिकॉर्डिंग का हिस्सा हमेशा के लिए हटा चुका है, और MP3 एन्कोडर अलग नियमों से दूसरा हिस्सा हटाता है — उसे यह नहीं पता कि सिग्नल का कौन-सा हिस्सा मूल है और कौन-सा पहले पास का दोष, इसलिए वह दोनों पर बिट ख़र्च करता है।
नुक़सान विवरण से छोटा लगता है। आम उपकरण पर Balanced स्तर पर दोबारा एन्कोड की गई Vorbis फ़ाइल पर ज़्यादातर श्रोता कुछ नहीं सुनते; पहले जो दिखता है वह है झांझ, तालियाँ और गूँज का हल्का दानेदार होना। एक बार बदलिए, Ogg से, और रखिए।
Ogg के भीतर FLAC दुर्लभ है, नामुमकिन नहीं — Bandcamp इसे देता है, कुछ पुरालेख प्रोजेक्ट इसे इस्तेमाल करते हैं। अगर यही आपके पास है, तो ऊपर लिखी दूसरी-एन्कोड वाली बात आप पर लागू नहीं होती। आप अछूते ऑडियो को पहली बार संपीड़ित कर रहे हैं।
दो बातें इससे निकलती हैं। High quality चुनिए, जो MP3 की सबसे ऊँची सीमा लिखता है, क्योंकि बचाने लायक़ असली ब्योरा है। और मूल रखिए — Ogg आपकी मास्टर प्रति है, MP3 डिलीवरी प्रति, और FLAC मिटाने के बाद वापसी का कोई रास्ता नहीं।
Quality नियंत्रण Small file, Balanced और High quality देता है — High quality यानी MP3 की सबसे ऊँची सीमा — पर कोई kbps आँकड़ा नहीं, क्योंकि इंजन इन्हें mediabunny के अपने क्वालिटी कॉन्स्टेंट पर छोड़ता है।
Ogg के रूप में जो बहुत कुछ आता है वह संगीत नहीं। गेम साउंड इफ़ेक्ट, आवाज़ की लाइनें, वर्णन — छोटे, मोनो और उदार होते हैं, और Small file उनकी ज़रूरत से ज़्यादा है। संगीत और माहौल के लिए Balanced रखिए, और उस सामग्री के लिए High quality जो Ogg-में-FLAC से आई या आगे संपादित होगी।
Ogg के पास कोई वैश्विक मेटाडेटा ब्लॉक नहीं है; यह टैग को स्ट्रीम से जुड़े Vorbis-शैली कमेंट हेडर के रूप में रखता है — TITLE, ARTIST, ALBUM, TRACKNUMBER, GENRE, DATE वग़ैरह। ये सब सीधे ID3v2 फ़्रेम में उतर जाते हैं।
कवर आर्ट Ogg में METADATA_BLOCK_PICTURE कमेंट के रूप में रहती है और MP3 में ID3v2 APIC फ़्रेम के रूप में दोबारा लिखी जाती है, ताकि फ़ोन या कार का डिस्प्ले बाद में आर्टवर्क दिखा सके। जो छूट जाता है वह ग़ैर-मानक कमेंट फ़ील्ड हैं, जिनका कोई ID3 समकक्ष नहीं और जिन्हें फेंक दिया जाता है, बे-मतलब फ़्रेम बनाकर नहीं रखा जाता।
Vorbis गेमों में इसलिए लोकप्रिय है कि वह साफ़ लूप करता है — कोई माहौल या संगीत ट्रैक बिना जोड़ नज़र आए दोहराया जा सकता है, और कई इंजन Ogg के कमेंट फ़ील्ड से लूप-पॉइंट पढ़ते हैं।
MP3 इसे बचाए नहीं रखता। एन्कोडर तय ब्लॉक में काम करता है, कोई रिकॉर्डिंग शायद ही किसी ब्लॉक-सीमा पर ख़त्म होती है, इसलिए हर सिरे पर कुछ मिलीसेकंड की ख़ामोशी जुड़ जाती है — गाने में अनसुनी, साफ़ लूप के लिए घातक। अगर ऑडियो लूप है, MP3 ग़लत लक्ष्य है, और ईमानदार सलाह है कि इंजन के लिए Ogg रखिए और जिसे बाहर जाना ही है उसे ही बदलिए।
डिकोड आपके ही डिवाइस के कोडेक इस्तेमाल करता है, इसलिए "यह चलेगा या नहीं" का जवाब यहाँ के नियंत्रण की बजाय आपकी मशीन पर निर्भर करता है। Opus लगभग सार्वभौमिक है क्योंकि हर ब्राउज़र को कॉल के लिए इसकी ज़रूरत थी। Vorbis का समर्थन व्यापक पर एक-सा नहीं, और Ogg के भीतर FLAC का समर्थन उससे भी संकरा है।
कोडेक ग़ायब होने पर कन्वर्ज़न रुककर बताता है कि फ़ाइल में कुछ भी बदला नहीं जा सका और शायद वह ऐसा कोडेक इस्तेमाल करती है जो यह ब्राउज़र नहीं पढ़ सकता। यह जान-बूझकर लिखा संदेश है, चुपचाप आधा नतीजा नहीं — यह किसी और ब्राउज़र में आज़माने लायक़ है।
पूरा फ़ोल्डर छोड़ दीजिए। हर फ़ाइल अलग बदलती है और सब एक ही ZIP में लौटती हैं, प्रति फ़ाइल 100 MB और एक बार में सौ फ़ाइलों की सीमा के साथ — काम आपके प्रोसेसर पर होता है, इसलिए न कोई दैनिक सीमा ख़र्च होती है, न कोई क़तार।
एक चेतावनी इस स्रोत के लिए ख़ास है। गेम फ़ोल्डर हज़ारों बहुत छोटी फ़ाइलें रखते हैं, और ड्रॉप ज़ोन एक बार में सौ लेती है — सौवीं के बाद कुछ भी सूची से बाहर रह जाता है, इसलिए पूरा फ़ोल्डर टुकड़ों में दीजिए। और दोबारा प्रकाशित करने से पहले लाइसेंस जाँच लीजिए — किसी गेम इंस्टॉल की Ogg जिस भी फ़ॉर्मेट में बदले, वह उसी गेम की संपत्ति रहती है।
| OGG | MP3 | |
|---|---|---|
| पूरा नाम | Ogg Audio | MPEG Audio Layer III |
| फ़ाइल एक्सटेंशन | .ogg, .oga | .mp3 |
| मीडिया टाइप | audio/ogg | audio/mpeg |
| कंप्रेशन | नुक़सान के साथ — छोटा आकार गुणवत्ता देकर ख़रीदा जाता है | नुक़सान के साथ — छोटा आकार गुणवत्ता देकर ख़रीदा जाता है |
| पहली बार प्रकाशित | 2000 | 1993 |
| प्रकाशक | Xiph.Org | Fraunhofer IIS |
| विनिर्देश | RFC 3533 | ISO/IEC 11172-3 |
| लाइसेंस | खुला मानक | खुला मानक |
| आज की स्थिति | मौजूदा | मौजूदा |
| ऑडियो चैनल | — | 2 तक |
| ब्राउज़र में खुलता है | मौजूदा ब्राउज़र | हर ब्राउज़र |
| इसकी जगह विचारणीय | AAC, OPUS | AAC, OPUS, FLAC |
MP3 में दस्तावेज़ के गुण के लिए जगह नहीं है, इसलिए वह OGG फ़ाइल से आगे नहीं जाता। असली फ़ाइल फेंकने से पहले यह देख लेना काम आता है — और अगर फेंकना ही मक़सद था, तो यह जान लेना काम आता है।
MP3 को हर मौजूदा ब्राउज़र खोल लेता है। OGG को इतने भी नहीं। अगर फ़ाइल किसी वेब पेज या किसी फ़ॉर्म तक जा रही है, तो आम तौर पर इस कन्वर्ज़न की पूरी वजह यही है।
Audacity और VLC OGG और MP3 — दोनों पढ़ लेते है, इसलिए आप नतीजे को असली फ़ाइल के बग़ल में रखकर देख सकते हैं, बिना दूसरा प्रोग्राम खोले।
OGG Xiph.Org का फ़ॉर्मेट है, जो 2000 में आया। यह RFC 3533 में तय किया गया है, और अगर फ़ाइल को उस औज़ार से ज़्यादा जीना है जिसने उसे लिखा, तो यह बात क़ीमती है।
MP3 Fraunhofer IIS का है और 1993 से चला आ रहा है, और ISO/IEC 11172-3 में तय किया गया है। Audacity, VLC और iTunes इस फ़ॉर्मेट को पढ़ लेते है।
नहीं। यह कन्वर्ज़न पूरी तरह आपके ब्राउज़र में होता है, इसलिए फ़ाइल आपके डिवाइस से बाहर नहीं जाती। आप ख़ुद जाँच सकते हैं: डेवलपर टूल्स का नेटवर्क टैब खोलिए और कुछ बदल कर देखिए। आपको पेज ख़ुद दिखेगा और आँकड़ों तथा विज्ञापन के वे अनुरोध दिखेंगे जिनसे इस सेवा का ख़र्च निकलता है — और एक भी ऐसा अनुरोध नहीं जो आपकी फ़ाइल साथ ले जा रहा हो। इस जोड़ी के पीछे mediabunny है, WebCodecs के ऊपर चढ़ी एक परत, जो आपके अपने डिवाइस के हार्डवेयर डिकोडर उधार लेती है; आपका ब्राउज़र इसे एक बार उतारता है और फिर सहेज कर रखता है।
हाँ। न खाता, न वॉटरमार्क, और न कोई रोज़ का कोटा जो ख़त्म हो: यह आपकी अपनी मशीन पर चलता है, इसलिए आप जितनी बार चाहें लौट सकते हैं। ब्राउज़र 100 MB तक की फ़ाइलें सँभालता है, एक बार में 100। mediabunny आपकी अपनी मशीन पर उतरता है और वहीं चलता है — इसीलिए उस पर कोई गिनती नहीं है।
MP3 कंप्रेस करता है, इसलिए कुछ डेटा जाता है। तयशुदा सेटिंग पर यह पकड़ में नहीं आता; पक्का करना हो तो गुणवत्ता बढ़ा दीजिए। दोनों फ़ॉर्मेट कंप्रेस किए हुए हैं, इसलिए यह उस ऑडियो पर कंप्रेशन का दूसरा दौर है जो पहले ही बारीक़ी खो चुका है। अगर नतीजे को आगे एडिट करना है या फिर से बदलना है, तो सबसे ऊँची गुणवत्ता चुनिए।
MP3 में दस्तावेज़ के गुण के लिए जगह नहीं है, इसलिए वह OGG फ़ाइल से आगे नहीं जाता। असली फ़ाइल फेंकने से पहले यह देख लेना काम आता है — और अगर फेंकना ही मक़सद था, तो यह जान लेना काम आता है।