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ここで PNG を BMP に変換できます。無料、アカウント不要です。ファイルを上の枠に落とせば、数秒で結果がダウンロードできる状態になります。 変換はお使いのブラウザーの中で行われるので、ファイルはアップロードされません。Windows でも macOS でも Linux でも、iPhone でも Android でも同じように動き、通信を切っても動き続けます。
一度に100ファイルまで。フォーマットが混ざっていても構いません。
順番に変換し、まとめてZIPでダウンロードします。
PNG から BMP
PNG 139 KB → BMP 450 KB 3.2 倍
PNG 7 KB → BMP 450 KB 64.6 倍
PNG 3 KB → BMP 450 KB 176.7 倍
一部の業務用ソフトや古い印刷機器、教育用のプログラミング環境では、今も BMP を入力形式として要求することがあります。PNG のままでは受け付けてもらえない場面で、この変換が必要になります。
PNG も BMP もこの変換器の中では画素の情報をそのまま保つ経路にあるため、色や輪郭が圧縮によって崩れることはありません。変わるのはファイルの入れ物と、透明部分の扱いです。
PNG が持つ透明度の情報は、BMP には引き継がれません。この変換器が書き出す BMP は透明度を持たない 24 ビットの形式なので、透過していた部分は指定した背景色で塗りつぶされます。既定は白です。
ロゴや切り抜き画像を変換する場合、この点は事前に把握しておく必要があります。透過を保ったまま扱いたいなら、この変換は向きません。
PNG は可逆圧縮された形式ですが、BMP には圧縮の仕組みがほとんどありません。同じ見た目の画像でも、BMP に変換すると容量は PNG の数倍になるのが普通です。
この変換は画素のデータだけを読み書きするため、PNG に含まれていた可能性のある情報は BMP には引き継がれません。
横幅を指定して同時に縮小できます。既定では元の解像度のまま変換され、指定した幅が元画像より大きくても拡大はされません。
BMP は圧縮されないぶん容量への影響が大きいので、必要な解像度まで縮小してから変換すると扱いやすくなります。
複数の PNG を一度に置いても、順番に処理されて ZIP にまとめて返ってきます。アップロードは発生しませんが、1 回にまとめられるのは 100 ファイルまでです。BMP は無圧縮で容量が大きくなるため、大量にまとめて変換すると処理に使うメモリーも増えます。
| PNG | BMP | |
|---|---|---|
| 正式名称 | Portable Network Graphics | Windows ビットマップ |
| 拡張子 | .png | .bmp, .dib |
| メディアタイプ | image/png | image/bmp |
| 圧縮方式 | 可逆 — 何も捨てない | 無圧縮 |
| 最初の公開 | 1996 | 1987 |
| 発行元 | PNG Development Group | Microsoft |
| 仕様 | ISO/IEC 15948 | — |
| ライセンス | オープン標準 | 公開仕様、標準化はされていない |
| 現在の位置づけ | 現行 | 旧式、ただし今もどこでも読める |
| ビット深度 | 16 | 8 |
| 扱える色 | RGB, グレースケール, インデックスカラー | RGB, インデックスカラー |
| 最大の画像 | 1辺 2,147,483,647 px | — |
| ブラウザで開けるか | すべてのブラウザ | すべてのブラウザ |
| 代わりに検討される形式 | WebP, SVG, JXL | TIFF |
BMP にはアルファチャンネルがありません。透明を含む PNG ファイル から出てくると、その部分は塗りつぶされています——指定がなければ白です——そして BMP 側のどの設定でも、その透明を取り戻すことはできません。
PNG は 1 チャンネルあたり 16 ビットまで扱え、BMP に残るのは 8 ビットです。この余裕こそが、思い切った補正をかけてもトーンジャンプを出さずに耐えるぶんです。ですから変換は編集のあとに行ってください。先ではありません。
GIMPは PNG と BMP のどちらも読めるので、別のプログラムを開かずに、結果を元のファイルと並べて確かめられます。
BMP はサンプルを生のまま持つので、ファイルは大きく膨らみ、その見返りはありません。この向きに意味があるのは、受け取る側のプログラムが PNG を扱えない場合だけで、実際たいていはそれが理由です。
2 つは狙っている用途が違います。PNG はスクリーンショット、ロゴと線画、ウェブ、BMP はプログラム間のデータ受け渡しです。ここは考える価値があります。一方が存在する理由が、そのままもう一方が使いにくい理由になっていることが多いからです。
PNG は PNG Development Group の形式です(1996 年に登場)。 記録は 1 チャンネルあたり 16 ビットです。
BMP は Microsoft の形式で、1987 年から使われています。Microsoft Paint、GIMP、IrfanViewがこの形式を読めます。
いいえ。この変換は完全にブラウザーの中で行われるので、ファイルが端末から出ることはありません。ご自分で確かめられます。開発者ツールのネットワークタブを開いて、何か変換してみてください。ページそのものと、このサービスの費用をまかなっている分析・広告のリクエストは見えますが、あなたのファイルを運んでいるリクエストはひとつもありません。
はい。アカウントも透かしもなく、消費される 1 日の割り当てもありません。お使いの機械の上で動くので、何度でも戻ってきていただけます。ブラウザーが扱えるのは 100 MB までのファイルで、一度に 100 本です。
BMP は圧縮するので、データはいくらか失われます。初期設定では気づかない程度ですが、確実にしたい場合は品質を上げてください。 変換先の形式は透明を扱えないため、透明だった部分は背景色で塗りつぶされます。
BMP にはアルファチャンネルがありません。透明を含む PNG ファイル から出てくると、その部分は塗りつぶされています——指定がなければ白です——そして BMP 側のどの設定でも、その透明を取り戻すことはできません。
BMP はサンプルを生のまま持つので、ファイルは大きく膨らみ、その見返りはありません。この向きに意味があるのは、受け取る側のプログラムが PNG を扱えない場合だけで、実際たいていはそれが理由です。
PNG は 1 チャンネルあたり 16 ビットまで扱え、BMP に残るのは 8 ビットです。この余裕こそが、思い切った補正をかけてもトーンジャンプを出さずに耐えるぶんです。ですから変換は編集のあとに行ってください。先ではありません。
このページがPNGとBMPについて述べていることは検証できます。根拠となる資料は次のとおりです。