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Qui converti PNG in BMP gratis e senza account: trascina il file qui sopra e in un paio di secondi il risultato è pronto da scaricare. La conversione avviene dentro il tuo browser, quindi il file non viene mai caricato. Funziona allo stesso modo su Windows, macOS e Linux e anche su iPhone e Android, e continua a funzionare anche se stacchi la connessione.
Fino a 100 file alla volta. Formati diversi insieme non sono un problema.
Vengono convertiti uno dopo l’altro e scaricati insieme in uno ZIP.
PNG in BMP
PNG 139 KB → BMP 450 KB 3.2× più grande
PNG 7 KB → BMP 450 KB 64.6× più grande
PNG 3 KB → BMP 450 KB 176.7× più grande
Questa è la differenza tra convertire un PNG e convertire una fotografia, ed è l’unica decisione che la conversione vi chiede davvero. Un PNG porta un canale alfa con 256 livelli; BMP non ha alcuna trasparenza utilizzabile. Quindi ogni pixel trasparente deve diventare opaco, e qualcosa deve dire quale colore.
Quella scelta è permanente. Non c’è modo di recuperare la trasparenza dal BMP dopo — l’informazione non è nascosta, è sostituita. Il che la rende degna di trenta secondi di riflessione piuttosto che accettare un predefinito e scoprirlo dopo.
Bianco per qualunque cosa vada in un documento, una pagina stampata o un’interfaccia chiara. Nero per un display scuro o un’applicazione scura. E per uno schermo incorporato o un pezzo di attrezzatura, il colore esatto del pannello dietro l’artwork, di solito specificato da qualche parte nella documentazione ricevuta.
Sbagliare è visibile piuttosto che sottile: un logo riempito di bianco e messo su un pannello scuro appare dentro un rettangolo bianco. Non è un difetto della conversione — è la trasparenza che nascondeva il rettangolo che non esiste più.
L’antialiasing funziona rendendo parzialmente trasparenti i pixel lungo una curva o una diagonale, il modo in cui un angolo arrotondato sembra liscio invece che frastagliato. Quei pixel non sono completamente trasparenti, quindi vengono miscelati con il colore di sfondo piuttosto che sostituiti da esso.
Miscelato contro il colore giusto, il bordo resta liscio e nessuno se ne accorge. Miscelato contro uno diverso, l’artwork porta un tenue alone del colore sbagliato tutt’intorno — il segno classico di un logo appiattito su bianco e poi messo su qualcos’altro.
PNG è senza perdite e BMP non è compresso, quindi ogni pixel opaco viene portato esattamente. Nessun dettaglio viene ceduto, nessun bordo viene ammorbidito, e l’immagine nel BMP è l’immagine che era nel PNG.
Questo rende questa una rara conversione dove l’unica perdita è quella descritta sopra. Significa anche che non c’è nulla da guadagnare: l’immagine non può essere migliorata dal cambiamento, e ogni aspettativa in quella direzione va accantonata prima di iniziare.
PNG comprime senza perdite, ed è molto bravo esattamente sul materiale che la gente converte qui — colore piatto, bordi netti, grandi aree dello stesso valore. BMP memorizza ogni pixel come byte semplici senza alcuna compressione.
Quindi il divario è più ampio proprio per loghi e grafica di interfaccia. Un’icona piatta di 1000 per 1000 potrebbe essere 40 kilobyte come PNG e circa 3 megabyte come BMP, e la differenza non ha nulla a che fare con la qualità. La dimensione dipende solo dalle dimensioni, motivo per cui ridurre la larghezza massima è l’unica leva che la cambia.
Software e hardware che leggono pixel direttamente piuttosto che implementare un decodificatore: display incorporati, applicazioni industriali e di laboratorio, apparecchiature per punti vendita, vecchi programmi Windows, e occasionalmente un compito universitario che specifica il formato esattamente per questo.
Per ogni altro scopo, tenete il PNG. È più piccolo, mantiene la sua trasparenza, si apre ovunque, ed è il file che vorreste indietro se la destinazione cambiasse mai. Convertite al confine e trattate il BMP come qualcosa che consegnate a una macchina piuttosto che qualcosa che conservate.
Trascinate un’intera cartella: ogni file converte a turno sulla vostra macchina, mantiene il suo nome con l’estensione cambiata, e il lotto torna come un unico ZIP. Non c’è caricamento, coda o limite giornaliero.
Il vincolo su cui pianificare è la dimensione. Gli output non compressi si sommano rapidamente, e una cartella di grafica di interfaccia può produrre centinaia di megabyte che devono tutti stare nella memoria del browser mentre l’archivio viene assemblato. Per un insieme grande, convertire in gruppi più piccoli è l’approccio pratico.
| PNG | BMP | |
|---|---|---|
| Nome completo | Portable Network Graphics | Bitmap di Windows |
| Estensione del file | .png | .bmp, .dib |
| Tipo di media | image/png | image/bmp |
| Compressione | Senza perdita — non si butta via niente | Senza compressione |
| Prima pubblicazione | 1996 | 1987 |
| Pubblicato da | PNG Development Group | Microsoft |
| Specifica | ISO/IEC 15948 | — |
| Licenza | Standard aperto | Pubblicato, non standardizzato |
| Situazione attuale | Attuale | Vecchio, ancora letto ovunque |
| Profondità di bit | 16 | 8 |
| Colore che sa descrivere | RGB, scala di grigi, tavolozza indicizzata | RGB, tavolozza indicizzata |
| Immagine più grande | 2.147.483.647 px per lato | — |
| Si apre nel browser | Tutti i browser | Tutti i browser |
| Valutato al suo posto | WebP, SVG, JXL | TIFF |
BMP non ha canale alfa. Un file PNG con trasparenza esce con quelle aree riempite — di bianco, se non indichi altro — e nessuna impostazione di BMP riporta indietro la trasparenza.
PNG arriva a 16 bit per canale e BMP ne conserva 8. Quella precisione in più è ciò che regge correzioni forti senza bande: conviene convertire dopo la post-produzione, non prima.
GIMP legge sia PNG sia BMP, quindi puoi confrontare il risultato con l'originale senza un secondo programma.
BMP salva i campioni grezzi, quindi il file cresce parecchio senza guadagnare nulla. Ha senso solo quando un programma dall'altra parte non accetta PNG, che è poi il motivo abituale.
I due puntano a lavori diversi: PNG a le schermate, loghi e disegno al tratto e il web, BMP a spostare dati fra programmi. Vale la pena valutarlo prima, perché il motivo per cui esiste uno è di solito il motivo per cui l'altro risulta scomodo.
PNG è il formato di PNG Development Group, pubblicato nel 1996. Registra 16 bit per canale.
BMP viene da Microsoft e risale al 1987. Microsoft Paint, GIMP e IrfanView lo leggono.
No. Questa conversione avviene interamente nel tuo browser, quindi il file non esce dal tuo dispositivo. Puoi controllarlo da solo: apri la scheda di rete degli strumenti per sviluppatori e converti qualcosa. Vedrai la pagina stessa e le richieste di statistica e di pubblicità con cui questo servizio si paga, e nemmeno una che porti il tuo file. Il motore di questa coppia è jSquash, compilazioni WebAssembly dei codec di immagine di riferimento; il browser lo scarica una volta e lo tiene in cache.
Sì. Senza account, senza filigrana e senza una quota giornaliera da consumare: gira sulla tua macchina, quindi puoi tornare quante volte vuoi. Il browser lavora file fino a 100 MB, 100 per volta. jSquash viene scaricato sulla tua macchina e gira lì, ed è per questo che non c’è un contatore.
BMP comprime, quindi qualche dato si perde. Con l’impostazione predefinita non si nota; se vuoi andare sul sicuro, alza la qualità. Il formato di destinazione non regge la trasparenza, quindi le zone trasparenti vengono riempite con il colore di sfondo.
BMP non ha canale alfa. Un file PNG con trasparenza esce con quelle aree riempite — di bianco, se non indichi altro — e nessuna impostazione di BMP riporta indietro la trasparenza.
BMP salva i campioni grezzi, quindi il file cresce parecchio senza guadagnare nulla. Ha senso solo quando un programma dall'altra parte non accetta PNG, che è poi il motivo abituale.
PNG arriva a 16 bit per canale e BMP ne conserva 8. Quella precisione in più è ciò che regge correzioni forti senza bande: conviene convertire dopo la post-produzione, non prima.
Quello che questa pagina afferma su PNG e BMP si può verificare, e questi sono i documenti che chiudono la questione.