Cookies voor statistiek en advertenties
We gebruiken cookies voor statistiek en voor advertenties, allebei naar Google. Weigeren verandert niets aan wat je te zien krijgt.Lees de privacypagina
Hier zet je GLB naar STL om, gratis en zonder account: sleep het bestand hierboven erin en binnen een paar seconden staat het resultaat klaar om te downloaden. De omzetting gebeurt binnen je eigen browser, dus het bestand wordt nooit geüpload. Het werkt hetzelfde op Windows, macOS en Linux als op iPhone en Android, en het blijft werken als je de verbinding verbreekt.
Tot 100 bestanden tegelijk. Verschillende formaten door elkaar is prima.
Ze worden een voor een omgezet en samen in één ZIP gedownload.
GLB naar STL
De omzetter geeft alleen door waar de driehoeken van het model liggen. Materialen, texturen, kleuren, camera’s, verlichting en animaties gaan niet mee — daar heeft STL simpelweg geen plek voor.
GLB bevat al die extra informatie vaak wél, ingebed in één zelfstandig bestand. Bij het omzetten naar STL blijft daar dus alleen de kale vorm van over.
Zo goed als elke slicer en elke 3D-printer accepteert STL als invoer; het is het oudste en breedst ondersteunde formaat voor puur geometrische modellen.
GLB is juist gebouwd voor het delen van complete 3D-scènes met uiterlijk en al, wat het minder geschikt maakt als directe invoer voor de meeste printsoftware.
Bestond het GLB-model uit meerdere losse onderdelen, dan worden die bij het schrijven van de STL samengevoegd tot één geheel. Namen van de losse onderdelen gaan daarbij verloren.
Voor een model dat je in zijn geheel wilt printen is dat geen probleem; wil je onderdelen apart kunnen selecteren, dan is STL vanaf hier niet de juiste bestemming.
Had het model in de GLB-scène een verschuiving, rotatie of schaling gekregen, dan wordt die eerst toegepast op elk punt en pas daarna geschreven — er komt geen aparte transformatie mee, alleen het eindresultaat.
Dat is precies wat nodig is voor een enkel printbaar model en verandert niets aan de vorm zelf.
Bevat het GLB andere primitieven dan driehoeken — lijnen, punten, strips of fans — dan worden die overgeslagen. Alleen echte driehoeksvlakken komen door.
Voor de meeste gedownloade of geëxporteerde 3D-modellen is dit geen praktisch probleem, omdat driehoeksmeshes al de standaard zijn.
Het STL-bestand dat hier ontstaat gebruikt altijd het compacte binaire formaat, niet de ASCII-variant. Dat scheelt aanzienlijk in bestandsgrootte bij een gedetailleerd model.
Vrijwel elke slicer leest beide varianten probleemloos, dus dit heeft in de praktijk geen invloed op wat je ermee kunt doen.
Wilde het GLB-model specifieke kleuren per onderdeel, dan is dat informatie die je bij het printen zelf opnieuw moet instellen — via de gekozen filamentkleur of een verfstap achteraf.
STL was nooit bedoeld om dat soort informatie te dragen; dat is geen tekortkoming van deze omzetting maar een eigenschap van het formaat zelf.
Het inlezen en herschrijven van het model gebeurt in de browser, zonder dat het GLB-bestand naar een server gaat.
Bij een groot model met veel driehoeken merk je het verschil vooral in hoe snel de omzetting klaar is, niet in een wachttijd voor een upload.
| GLB | STL | |
|---|---|---|
| Volledige naam | Binary glTF | Stereolithography |
| Bestandsextensie | .glb | .stl |
| Mediatype | model/gltf-binary | model/stl |
| Voor het eerst gepubliceerd | 2016 | 1987 |
| Uitgegeven door | Khronos Group | 3D Systems |
| Specificatie | glTF 2.0 | — |
| Licentie | Open standaard | Open standaard |
| Stand van zaken | Actueel | Actueel |
| Opent in een browser | Geen browser | Geen browser |
| In plaats daarvan overwogen | GLTF, OBJ | 3MF, OBJ, PLY |
Blender leest zowel GLB als STL, dus je kunt het resultaat naast het origineel leggen zonder een tweede programma.
De twee mikken op ander werk: GLB op het web en een af bestand overdragen, STL op 3D-printen. Dat is het afwegen waard, want de reden dat het ene bestaat is meestal de reden dat het andere onhandig is.
GLB is het formaat van Khronos Group, verschenen in 2016. Het is vastgelegd in glTF 2.0, en dat is de moeite waard als het bestand het gereedschap moet overleven dat het schreef.
STL komt van 3D Systems en stamt uit 1987. Blender, PrusaSlicer en Cura lezen het formaat.
STL verscheen in 1987 en GLB in 2016. Het oudste is doorgaans het veiligste bestand om te overhandigen; het nieuwste doet hetzelfde werk met minder bytes.
Nee. Deze omzetting gebeurt volledig in je browser, dus het bestand verlaat je apparaat niet. Je kunt het zelf nagaan: open het netwerktabblad van de ontwikkelaarshulpmiddelen en zet iets om. Je ziet de pagina zelf en de verzoeken voor statistiek en advertenties waarmee deze dienst betaald wordt, en geen enkel verzoek dat je bestand meeneemt.
Ja. Geen account, geen watermerk en geen dagtegoed dat opraakt: het draait op je eigen machine, dus je mag zo vaak terugkomen als je wilt. De browser verwerkt bestanden tot 100 MB, 100 tegelijk.
GLB en STL beschrijven de inhoud op fundamenteel andere manieren. De omzetting is daarom een reconstructie en geen kopie: getrouw, maar niet byte voor byte identiek. Alleen de meetkunde. Materialen, kleuren, texturen en animatie gaan niet mee, en een model dat meerdere keren geplaatst is komt terug met elke kopie vastgezet op zijn eigen plek.
Voor de omzetting niet: die gebeurt in de browser die je al open hebt staan. Om het resultaat te openen heb je daarna het programma nodig waarmee je apparaat Stereolithography normaal weergeeft.