Cookies voor statistiek en advertenties
We gebruiken cookies voor statistiek en voor advertenties, allebei naar Google. Weigeren verandert niets aan wat je te zien krijgt.Lees de privacypagina
Hier zet je GLTF naar PLY om, gratis en zonder account: sleep het bestand hierboven erin en binnen een paar seconden staat het resultaat klaar om te downloaden. De omzetting gebeurt binnen je eigen browser, dus het bestand wordt nooit geüpload. Het werkt hetzelfde op Windows, macOS en Linux als op iPhone en Android, en het blijft werken als je de verbinding verbreekt.
Tot 100 bestanden tegelijk. Verschillende formaten door elkaar is prima.
Ze worden een voor een omgezet en samen in één ZIP gedownload.
GLTF naar PLY
Deze pagina is voor iemand die een mesh analyseert in plaats van weergeeft: meten in CloudCompare, decimeren of repareren in MeshLab, inladen in Open3D of trimesh vanuit een Python-script.
PLY is wat die tooling doorgaans als eerste inleest, terwijl glTF vaker het formaat is dat pas aan het eind van een render-pijplijn ter sprake komt — deze omzetting overbrugt dat verschil.
Deze omzetting voegt alle meshes in het glTF-bestand samen tot één enkel element in de PLY. De structuur van losse onderdelen — echt aanwezig in het bronbestand — gaat daarbij verloren.
Voor een OBJ-bestemming blijft die structuur wél behouden; wie meerdere aparte objecten uit hetzelfde model nodig heeft, kan die omzetting overwegen in plaats van deze.
PLY staat bekend om zijn vermogen om per-vertexkleur te dragen, maar de header die deze omzetting schrijft bevat alleen x-, y-, z-coördinaten en een lijst van driehoeksindices — geen kleurvelden.
Een glTF-model met vertexkleuren of materiaaldata komt er dus als pure, kleurloze geometrie uit. Voor meshanalyse is dat meestal precies wat nodig is; voor visuele weergave is het een reëel gemis.
De PLY die hier wordt geschreven staat altijd in het ASCII-formaat, ongeacht welke binaire variant een specifieke tool eventueel verwacht. Dat maakt het bestand groter dan een binaire PLY van hetzelfde model zou zijn, maar wel leesbaar als platte tekst.
Voor grote meshes met veel vertices loopt dat verschil op in bestandsgrootte — reken daarmee bij het verwerken van uitgebreide modellen.
Materialen, texturen, UV-coördinaten, normalen, animaties en de scenegraaf zelf worden niet overgenomen — wat overblijft is uitsluitend de driehoeksgeometrie. Node-transformaties worden wel verwerkt: ze zijn ingebakken in de uiteindelijke vertexposities.
Dat betekent dat het model in de juiste vorm en positie staat, ook al is de rest van de scene-informatie verdwenen.
De omzetting draait volledig in de browser; het glTF-bestand wordt niet naar een server gestuurd. De limiet op het gratis plan is 100 MB per bestand.
Verwijst het glTF-bestand naar een externe `.bin`-bestand, dan wordt dat expliciet geweigerd met een duidelijke melding — gebruik in dat geval de gebundelde GLB-variant van hetzelfde model.
Deze omzetting leest alleen driehoeksprimitieven uit het glTF-bestand; strips, fans, lijnen en punten worden overgeslagen. Voor de meeste geëxporteerde meshes uit gangbare 3D-software is dat geen beperking, omdat die standaard al in driehoeken exporteren.
Een model dat bewust met lijn- of puntprimitieven is opgebouwd, komt hier onvolledig uit — controleer dat vooraf als het model iets ongebruikelijks bevat.
Tot honderd glTF-bestanden tegelijk kunnen in één sessie worden omgezet, elk met een eigen voortgangsindicator, en het resultaat komt terug als losse bestanden of als ZIP.
Dat is bruikbaar voor een reeks scans die na elkaar door dezelfde meetsoftware moeten.
| GLTF | PLY | |
|---|---|---|
| Volledige naam | GL Transmission Format | Polygon File Format |
| Bestandsextensie | .gltf | .ply |
| Mediatype | model/gltf+json | model/ply |
| Voor het eerst gepubliceerd | 2015 | 1994 |
| Uitgegeven door | Khronos Group | Stanford University |
| Specificatie | glTF 2.0 | — |
| Licentie | Open standaard | Open standaard |
| Stand van zaken | Actueel | Actueel |
| Opent in een browser | Geen browser | Geen browser |
| In plaats daarvan overwogen | GLB, OBJ | OBJ, STL |
Blender leest zowel GLTF als PLY, dus je kunt het resultaat naast het origineel leggen zonder een tweede programma.
De twee mikken op ander werk: GLTF op het web en een af bestand overdragen, PLY op scannen en gegevens tussen programma’s verplaatsen. Dat is het afwegen waard, want de reden dat het ene bestaat is meestal de reden dat het andere onhandig is.
GLTF is het formaat van Khronos Group, verschenen in 2015. Het is vastgelegd in glTF 2.0, en dat is de moeite waard als het bestand het gereedschap moet overleven dat het schreef.
PLY komt van Stanford University en stamt uit 1994. MeshLab, Blender en CloudCompare lezen het formaat.
PLY verscheen in 1994 en GLTF in 2015. Het oudste is doorgaans het veiligste bestand om te overhandigen; het nieuwste doet hetzelfde werk met minder bytes.
Nee. Deze omzetting gebeurt volledig in je browser, dus het bestand verlaat je apparaat niet. Je kunt het zelf nagaan: open het netwerktabblad van de ontwikkelaarshulpmiddelen en zet iets om. Je ziet de pagina zelf en de verzoeken voor statistiek en advertenties waarmee deze dienst betaald wordt, en geen enkel verzoek dat je bestand meeneemt.
Ja. Geen account, geen watermerk en geen dagtegoed dat opraakt: het draait op je eigen machine, dus je mag zo vaak terugkomen als je wilt. De browser verwerkt bestanden tot 100 MB, 100 tegelijk.
GLTF en PLY beschrijven de inhoud op fundamenteel andere manieren. De omzetting is daarom een reconstructie en geen kopie: getrouw, maar niet byte voor byte identiek. Alleen de meetkunde. Materialen, kleuren, texturen en animatie gaan niet mee, en een model dat meerdere keren geplaatst is komt terug met elke kopie vastgezet op zijn eigen plek.
Voor de omzetting niet: die gebeurt in de browser die je al open hebt staan. Om het resultaat te openen heb je daarna het programma nodig waarmee je apparaat Polygon File Format normaal weergeeft.