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Aqui você converte SVG para WebP de graça e sem conta: solte o arquivo acima e em poucos segundos o resultado está pronto para baixar. A conversão acontece dentro do seu próprio navegador, então o arquivo nunca é enviado. Funciona igual no Windows, no macOS e no Linux e também no iPhone e no Android, e continua funcionando mesmo se você cortar a conexão.
Até 100 arquivos de uma vez. Formatos misturados não são problema.
Eles são convertidos um após o outro e baixados juntos em um ZIP.
SVG para WebP
Um SVG é um conjunto de instruções — desenhe este traçado, preencha esta forma, contorne esta linha — sem resolução própria. Renderizar segue essas instruções num tamanho específico e registra o resultado como pixels, e a partir desse momento o desenho se foi e só a imagem permanece.
Então o tamanho escolhido no momento da conversão é o tamanho que você tem. Ampliar o WebP depois só consegue inventar os pixels do meio, exatamente a situação que a arte vetorial existe para evitar. Acertar a escala é todo o ofício desta conversão; o resto é detalhe.
A tela de um celular condensa dois ou três pixels de aparelho em cada pixel CSS, então uma imagem renderizada exatamente no tamanho de exibição parece mole na maioria dos aparelhos que vão vê-la. Renderizar em duas ou três vezes e deixar o navegador reduzir é a prática padrão e custa menos do que parece — um logotipo plano em 2x comprime para uma fração do que uma fotografia das mesmas dimensões custaria.
A exceção é qualquer coisa genuinamente grande. Uma imagem de destaque em largura total renderizada em 3x produz um arquivo que ninguém deveria baixar; ali, renderize em 2x e aceite, ou reconsidere se o SVG poderia simplesmente ser servido direto.
Um SVG nomeia suas fontes em vez de contê-las. Quando o renderizador tem a fonte, o texto sai correto; quando não tem, algo é substituído, em larguras diferentes — então uma marca escrita numa tipografia licenciada chega numa sans-serif genérica, na largura errada, com o layout ao redor quebrado.
A correção pertence ao programa de desenho, antes de exportar: converta o texto em contornos, para as letras virarem traçados e não dependerem de nada. O texto para de ser editável e passa a ser confiável, o que para um logotipo é a troca certa. Para um diagrama com rótulos que você quer manter editáveis, embuta a fonte no SVG em vez disso.
O WebP escrito aqui sempre tem perda — o controle de qualidade decide quanto o codificador aperta, e não há modo sem perda nesta dupla. O padrão de 82 é ajustado para fotografias, e em arte vetorial ele aparece no lugar errado: uma linha de um pixel pega um borrão, e a fronteira entre duas cores planas ganha um halo de pixels intermediários.
Suba para 95 ou mais para um logotipo, ícone ou gráfico, e esses artefatos somem enquanto o arquivo continua pequeno, porque cor plana comprime bem em qualquer ajuste. Uma ilustração com degradê e sombreamento suave se comporta como uma fotografia e não precisa de nada disso. Se a arte precisa sair exata em vez de próxima, renderize para PNG em vez disso.
Frequentemente. Se o desenho é um logotipo, um ícone ou uma ilustração simples indo para uma página web que você controla, o SVG costuma ser menor que qualquer versão rasterizada dele, nítido em qualquer zoom em qualquer tela, e recolorível por CSS sem produzir um segundo arquivo.
Converta quando algo recusa SVG, e várias coisas recusam: imagens de prévia de rede social precisam ser PNG ou JPG em dimensões fixas, clientes de e-mail são inconsistentes, muitos formulários de upload rejeitam o formato de imediato, e plataformas que aceitam upload de usuário frequentemente recusam por motivo de segurança — um SVG é XML e pode conter script.
Ícones vêm em conjuntos, não isolados. Solte a pasta inteira: cada arquivo é renderizado por vez na escala que você escolheu, mantém o nome com a extensão trocada, e tudo volta como um ZIP pronto para colocar num build.
Dois hábitos mantêm os resultados consistentes. Renderize todo ícone na mesma escala em vez de no olho, para o conjunto parecer intencional à primeira vista. E mantenha os SVGs no controle de versão como fonte — regenerar o conjunto inteiro num tamanho novo então custa uma passagem em vez de um redesenho.
A renderização acontece na aba do navegador, no seu próprio processador. Nada é enviado, então não há fila, contagem diária nem conta — e nenhum terceiro acaba guardando seus ativos de marca ainda não lançados, uma preocupação mais comum com logotipos do que com a maioria dos arquivos.
Também significa que uma pasta com duzentos ícones converte tão rápido quanto sua máquina consegue desenhá-los, em vez de tão rápido quanto conseguem ser enviados e buscados de volta.
| SVG | WebP | |
|---|---|---|
| Nome completo | Scalable Vector Graphics | Imagem WebP |
| Extensão do arquivo | .svg | .webp |
| Tipo de mídia | image/svg+xml | image/webp |
| Compressão | Sem compressão | Um ou outro, conforme a configuração |
| Publicado pela primeira vez | 2001 | 2010 |
| Publicado por | W3C | |
| Especificação | SVG 1.1 | RFC 9649 |
| Licença | Padrão aberto | Padrão aberto |
| Situação hoje | Atual | Atual |
| Profundidade de bits | — | 8 |
| Cor que consegue descrever | RGB | RGB, YCbCr |
| Maior imagem | — | 16.383 px por lado |
| Abre no navegador | Todos os navegadores | Todos os navegadores |
| Considerado no lugar | PNG, PDF | AVIF, JPG, PNG |
SVG descreve formas e WebP guarda pixels. O resultado é nítido no tamanho em que foi gerado e não além dele: ampliar depois só inventa os pixels do meio, e por isso o tamanho de exportação pesa mais aqui do que na maioria das conversões.
As camadas são achatadas. SVG as mantém separadas e editáveis; WebP guarda o resultado, então tudo que dependa de mover uma camada precisa acontecer antes.
A transparência se mantém. SVG e WebP guardam canal alfa, então um recorte continua recortado e nada é preenchido atrás.
A animação se mantém. SVG e WebP aceitam vários quadros, então o resultado continua se movendo.
Os programas de sempre não se cruzam: SVG abre em Inkscape, Adobe Illustrator e Figma, e WebP em Adobe Photoshop, GIMP e Squoosh, então quem receber o resultado precisa de algum do segundo grupo.
SVG é o formato da W3C, publicado em 2001. Está descrito em SVG 1.1, e vale conhecer se o arquivo precisa sobreviver à ferramenta que o escreveu.
WebP vem da Google é de 2010, descrito em RFC 9649. Adobe Photoshop, GIMP e Squoosh leem o formato.
Não. Esta conversão acontece inteiramente no seu navegador, então o arquivo não sai do seu aparelho. Você mesmo pode conferir: abra a aba de rede das ferramentas de desenvolvedor e converta alguma coisa. Você verá a própria página e as requisições de estatística e de publicidade com que este serviço é pago, e nenhuma que leve o seu arquivo. O motor deste par específico é resvg, um renderizador de SVG rigoroso escrito em Rust; seu navegador baixa isso uma vez e guarda.
É. Sem conta, sem marca d’água e sem cota diária para gastar: roda no seu próprio aparelho, então você pode voltar quantas vezes quiser. O navegador processa arquivos de até 100 MB, 100 por vez. resvg é baixado para a sua máquina e roda lá, e por isso não há contador.
SVG e WebP descrevem o conteúdo de maneiras radicalmente diferentes. A conversão é, portanto, uma reconstrução e não uma cópia: fiel, mas não idêntica byte a byte. O texto é desenhado com as fontes embutidas no arquivo; para o resto entra uma fonte substituta.
SVG descreve formas e WebP guarda pixels. O resultado é nítido no tamanho em que foi gerado e não além dele: ampliar depois só inventa os pixels do meio, e por isso o tamanho de exportação pesa mais aqui do que na maioria das conversões.
As camadas são achatadas. SVG as mantém separadas e editáveis; WebP guarda o resultado, então tudo que dependa de mover uma camada precisa acontecer antes.
A transparência se mantém. SVG e WebP guardam canal alfa, então um recorte continua recortado e nada é preenchido atrás.
O que esta página afirma sobre SVG e WebP pode ser conferido, e estes são os documentos que resolvem a questão.