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Aqui você converte MOV para GIF de graça e sem conta: solte o arquivo acima e em poucos segundos o resultado está pronto para baixar. A conversão acontece dentro do seu próprio navegador, então o arquivo nunca é enviado. Funciona igual no Windows, no macOS e no Linux e também no iPhone e no Android, e continua funcionando mesmo se você cortar a conexão.
Até 100 arquivos de uma vez. Formatos misturados não são problema.
Eles são convertidos um após o outro e baixados juntos em um ZIP.
MOV para GIF
É o conselho que mais melhora o resultado, e não é um ajuste da página. Os quadros são tirados do início do arquivo, sem opção de deslocamento, e um clipe de celular praticamente sempre começa com uma mão se afastando do botão e meio segundo da coisa errada em quadro. O GIF abre nisso, volta para isso no loop, e parece um erro.
O aplicativo Fotos no iPhone e o aplicativo Fotos no Windows encurtam um clipe arrastando duas alças, sem recodificar nada, em uns dez segundos. Corte para a parte que realmente é engraçada ou realmente mostra o defeito, e tudo mais nesta página fica mais fácil — o arquivo fica menor, o padrão de dez segundos deixa de ser uma restrição, e o loop cai no momento certo.
A distância aqui é maior do que para qualquer outra origem. Um iPhone recente grava 4K a 30 ou 60 quadros por segundo: 3.840 pixels de largura, até sessenta imagens completas por segundo, num codec que descreve a maioria dos quadros como pequenas diferenças em relação aos vizinhos. O GIF que você está prestes a fazer tem 480 pixels de largura a doze quadros por segundo, com cada quadro guardado inteiro e limitado a 256 cores.
Isso não é o conversor sendo conservador. É o formato: o GIF foi definido em 1987 para imagens de algumas centenas de pixels, não tem compensação de movimento e não tem noção de paleta compartilhada ao longo de uma sequência. Doze quadros por segundo é a taxa mais baixa que ainda parece movimento, 480 pixels é o que cabe numa janela de chat, e dez segundos é onde a curva de tamanho começa a incomodar.
Os três controles multiplicam entre si quase exatamente. Dobrar a taxa de quadros de doze para vinte e quatro dobra a quantidade de imagens completas e mais ou menos dobra o arquivo. Ir de 480 para 800 pixels de largura é cerca de 2,8 vezes a área e chega perto disso em bytes. Dobrar a duração dobra tudo.
Então a melhoria mais barata quase nunca é a taxa de quadros. Doze quadros por segundo fica bom em quase tudo que não é uma panorâmica rápida, e o mesmo orçamento gasto em largura deixa texto legível e um rosto reconhecível. Comece nos padrões, olhe o resultado, e mude uma coisa de cada vez.
Um celular grava quadros na horizontal e anexa uma anotação dizendo de que lado ele estava segurado. Os quadros são lidos aqui com essa anotação aplicada, então um clipe vertical vira um GIF vertical de, por exemplo, 480 por 854, em vez de um horizontal deitado de lado.
Vale dizer isso porque não é universal. Muita ferramenta que monta GIF a partir de vídeo lê os quadros crus e ignora a rotação, e o resultado deitado costuma ser culpa colocada no celular ou em quem filmou. Aqui a única coisa a observar é o tamanho do arquivo, porque um GIF alto de 480 pixels de largura tem mais pixel por quadro do que um largo na mesma largura.
O controle de duração aceita até sessenta segundos, e há um limite rígido de 600 quadros por trás disso. Na taxa padrão de doze quadros por segundo isso dá cinquenta segundos; a vinte e quatro, vinte e cinco; a trinta, vinte. Pedir mais e o GIF simplesmente sai mais curto do que você pediu, sem erro nenhum.
O limite existe porque o codificador guarda os quadros enquanto trabalha, e uma aba de navegador fica sem memória antes de uma sequência mais longa terminar. Na prática isso raramente aperta, porque um GIF longo o bastante para bater no teto teria dezenas de megabytes e seria recusado onde quer que você fosse colar. Se você está perto do teto, a resposta honesta é que você quer um vídeo.
Um quadro de GIF indexa numa paleta de no máximo 256 entradas. Aqui uma paleta é calculada para cada quadro separadamente em vez de uma vez para o clipe inteiro, o que custa um pouco de tamanho e é a única versão que sobrevive a filmagem de verdade — uma paleta global única desenha tudo depois de um corte nas cores do que veio antes.
Não há dithering. Dithering esconde faixas espalhando pixels entre duas entradas da paleta, e também destrói a semelhança entre quadros vizinhos que é o que faz um GIF comprimir. Um GIF de vídeo com dithering seria bem maior. A consequência aparece em degradês: um céu, uma parede pintada, uma bochecha sob luz suave vão mostrar faixas. Filmagem com textura — grama, tecido, um ambiente cheio de coisas — esconde o efeito quase por completo.
GIF não tem trilha de áudio e nunca teve. Numa gravação de tela isso costuma ser irrelevante; em algo filmado no celular, frequentemente não é, porque metade do que fazia o clipe valer a pena era alguém rindo ou uma coisa fazendo barulho.
Assista ao clipe uma vez com o som desligado antes de converter. Se ainda funciona, o GIF é a resposta certa. Se não funciona, o destino é o que precisa mudar, não o formato — a maioria dos aplicativos de chat e sistema de chamados hoje aceita upload de MP4 mesmo quando só exibe GIF embutido, e um MP4 do mesmo clipe é menor, mais nítido e tem som.
Lugar que exibe uma imagem e recusa um player de vídeo: um fórum antigo, uma wiki que só aceita imagem, um README numa plataforma sem player, uma assinatura de e-mail, um sistema de chamados cuja prévia só lida com figura, um cliente de chat que reproduz GIF automaticamente e vídeo não. Nesses casos, um GIF que toca sem precisar de clique ganha de um vídeo que ninguém consegue ver.
Em qualquer outro lugar, converter o mesmo clipe para MP4 dá um arquivo talvez um vigésimo do tamanho, com todas as cores e o som. Vale conferir o que o destino de fato aceita antes de gastar esforço na paleta, porque essa resposta mudou na maioria das plataformas nos últimos anos.
Cada etapa roda localmente: o MOV é desmuxado, os quadros são decodificados pelo decodificador de vídeo do próprio aparelho, cada um é quantizado para a paleta e o GIF é montado em memória. Nada carregando o clipe é enviado a lugar nenhum, e a aba de rede mostra isso.
Vale nomear a alternativa comum. A maioria dos sites que fazem GIF sobe o vídeo, guarda o resultado no próprio domínio e devolve um link, o que significa que um clipe da sua cozinha, dos seus filhos ou do software da sua empresa passa a viver no servidor de outra pessoa, com uma URL que dá para adivinhar. Aqui você recebe um arquivo, e é a única cópia.
| MOV | GIF | |
|---|---|---|
| Nome completo | Filme QuickTime | Graphics Interchange Format |
| Extensão do arquivo | .mov, .qt | .gif |
| Tipo de mídia | video/quicktime | image/gif |
| Compressão | Com perdas — o tamanho é comprado com qualidade | Sem perdas — nada é descartado |
| Publicado pela primeira vez | 1991 | 1987 |
| Publicado por | Apple | CompuServe |
| Especificação | QuickTime File Format | GIF89a |
| Licença | Publicado, não padronizado | Padrão aberto |
| Situação hoje | Atual | Antigo, ainda lido em todo lugar |
| Profundidade de bits | — | 8 |
| Cor que consegue descrever | — | paleta indexada |
| Maior imagem | — | 65.535 px por lado |
| Abre no navegador | Alguns navegadores | Todos os navegadores |
| Considerado no lugar | MP4, MKV | WebP, MP4 |
GIF não tem canal alfa. Um arquivo MOV com transparência sai com essas áreas preenchidas — de branco, se você não indicar outra coisa — e nenhum ajuste de GIF traz a transparência de volta.
GIF aceita no máximo 256 cores por imagem. Uma fotografia é reduzida a uma paleta, daí o céu em degraus. Não é ajuste de qualidade: é o formato.
GIF abre em qualquer navegador atual. MOV alcança ainda menos navegadores. Se o arquivo vai para uma página web ou um formulário, esse costuma ser todo o motivo da conversão.
Os programas de sempre não se cruzam: MOV abre em Final Cut Pro, QuickTime Player e Adobe Premiere Pro, e GIF em GIMP, Adobe Photoshop e ImageMagick, então quem receber o resultado precisa de algum do segundo grupo.
Os dois miram trabalhos diferentes: MOV em a edição e a radiodifusão, GIF em a web. Vale pesar isso antes, porque o motivo de um existir costuma ser o motivo de o outro ser incômodo.
MOV é o formato da Apple, publicado em 1991. Está descrito em QuickTime File Format, e vale conhecer se o arquivo precisa sobreviver à ferramenta que o escreveu.
GIF vem da CompuServe é de 1987, descrito em GIF89a. GIMP, Adobe Photoshop e ImageMagick leem o formato.
Não. Esta conversão acontece inteiramente no seu navegador, então o arquivo não sai do seu aparelho. Você mesmo pode conferir: abra a aba de rede das ferramentas de desenvolvedor e converta alguma coisa. Você verá a própria página e as requisições de estatística e de publicidade com que este serviço é pago, e nenhuma que leve o seu arquivo. O motor deste par específico é mediabunny, um invólucro do WebCodecs, que aproveita os decodificadores do seu próprio aparelho; seu navegador baixa isso uma vez e guarda.
É. Sem conta, sem marca d’água e sem cota diária para gastar: roda no seu próprio aparelho, então você pode voltar quantas vezes quiser. O navegador processa arquivos de até 100 MB, 100 por vez. mediabunny é baixado para a sua máquina e roda lá, e por isso não há contador.
GIF comprime, então dados se perdem. No ajuste padrão isso não aparece; se você quer garantia, aumente a qualidade. Um GIF guarda cada quadro inteiro, com no máximo 256 cores e sem compensação de movimento, então pesa muitas vezes mais que o vídeo de onde saiu. É por isso que os ajustes padrão cortam para dez segundos, 480 pixels e doze quadros por segundo. O som se perde — GIF não tem áudio.
GIF não tem canal alfa. Um arquivo MOV com transparência sai com essas áreas preenchidas — de branco, se você não indicar outra coisa — e nenhum ajuste de GIF traz a transparência de volta.
GIF aceita no máximo 256 cores por imagem. Uma fotografia é reduzida a uma paleta, daí o céu em degraus. Não é ajuste de qualidade: é o formato.
O que esta página afirma sobre MOV e GIF pode ser conferido, e estes são os documentos que resolvem a questão.