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Aqui você converte MOV para PNG de graça e sem conta: solte o arquivo acima e em poucos segundos o resultado está pronto para baixar. A conversão acontece dentro do seu próprio navegador, então o arquivo nunca é enviado. Funciona igual no Windows, no macOS e no Linux e também no iPhone e no Android, e continua funcionando mesmo se você cortar a conexão.
Até 100 arquivos de uma vez. Formatos misturados não são problema.
Eles são convertidos um após o outro e baixados juntos em um ZIP.
MOV para PNG
É isso que separa esta conversão de tirar uma foto de um vídeo para mandar a alguém. Você vai abrir a imagem parada em algum programa — Photoshop, Affinity, Figma, o editor de título de um programa de edição — e colocar texto por cima, recortar, tratar cor, apagar algo. O arquivo precisa sobreviver a ser trabalhado, não só parecer aceitável.
O PNG é o contêiner certo para essa etapa porque nada do que ele guarda se degrada. Todo salvamento seguinte é exato, um canal alfa fica disponível assim que você começa a recortar, e não existe uma geração de artefato de JPEG embaixo do trabalho esperando para ficar visível ao nitidificar. A versão comprimida é algo que se faz no final, a partir da imagem já pronta.
Este é o fato que mais vale para este leitor. O PNG é gravado sem perfil ICC nenhum. Um programa que gerencia cor precisa então supor algo, e o que ele supõe é sRGB.
Vídeo moderno de celular ou de câmera não é sRGB. Um iPhone grava em Display P3, uma gama sensivelmente mais ampla, e filmagem de câmera pode estar num espaço log ou de transmissão inteiramente diferente. Então um quadro que parecia vívido no celular pode abrir num computador parecendo apagado, com vermelho e verde recolhidos — não porque algo deu errado na conversão, mas porque nada disse ao editor o que os números significam. Atribuir o perfil correto uma vez, anotando qual a sua câmera usa, tira o mistério.
O quadro sai no tamanho em que o vídeo realmente exibe. Uma gravação em 4K dá uma imagem de 3.840 por 2.160; 1080p dá 1.920 por 1.080. Não há controle de redimensionamento nesta conversão, e não faz falta, porque um quadro de 4K já é uma fotografia grande em vez de cem delas.
Filmagem vertical é tratada corretamente. Um celular guarda vídeo vertical como quadros na horizontal mais uma marcação de rotação, e a marcação é aplicada quando o quadro é lido, então um clipe vertical em 4K produz um PNG de 2.160 por 3.840 na posição certa. Ferramenta que lê quadros crus sem respeitar a marcação é de onde vem uma imagem parada deitada de lado.
Você define o instante em segundos e o quadro exibido nesse momento é o que sai. Um décimo de segundo para um lado ou outro é o controle mais eficaz desta página, e não é por pouco: entre um quadro capturado em meio ao movimento e um capturado num instante em que o sujeito está parado, existe uma diferença que nenhum processamento recupera.
O motivo está em como a compressão de vídeo funciona. Bit é gasto onde o olho nota movimento, e economizado no resto, então qualquer coisa se movendo rápido é descrita de forma grosseira. Converta dois ou três instantes candidatos e compare eles no tamanho total antes de começar a construir qualquer coisa em cima de um.
Um quadro parado tirado de vídeo nunca é tão limpo quanto uma fotografia, e o PNG não muda isso. O blocado em volta de bordas de alto contraste, a mancha no movimento rápido e o detalhe grosseiro na sombra já estavam codificados no vídeo antes de o quadro ser extraído; guardar isso sem perdas preserva tudo exatamente.
Isso também significa que a nitidificação precisa de cuidado. Um quadro vindo de uma fonte comprimida responde à nitidificação deixando os artefatos mais nítidos junto com o detalhe, principalmente em pele e em fundo liso. Onde a imagem parada é o entregável e o assunto estava parado, uma resposta bem melhor é tirar uma fotografia de verdade — câmera e celular fotografam enquanto gravam justamente por isso.
Um quadro de vídeo é um retângulo sem transparência nenhuma e sem de onde ela viria. O decodificador entrega quatro canais com o quarto opaco de ponta a ponta, e o otimizador que roda antes de você receber o arquivo remove ele: descartar um canal alfa inteiramente opaco é uma das reduções padrão de PNG, e está ligado por padrão aqui. O que você baixa guarda três canais.
Nada se perde com isso, porque um canal uniformemente opaco não carrega informação nenhuma, e o arquivo fica menor por não escrever ele. Vale saber isso antes de contar com o canal estar presente. Se você precisa de um para trabalhar — mascarar, recortar um sujeito, compor sobre outra camada — o seu editor acrescenta assim que você começa, e ele vai guardar o que você pintar nele, não o que uma conversão chutou.
O PNG comprime sem perdas, então o tamanho depende do conteúdo, não só das dimensões. Um quadro de 4K de uma parede lisa pode ter dois megabytes; o mesmo quadro de uma multidão, folhagem ou textura fina pode ter quinze. Grão e ruído de vídeo são a parte cara, porque ruído por definição é imprevisível, e compressão sem perdas não consegue prever o imprevisível.
Vale saber isso antes de montar uma pasta de quadros parados. Se são arquivos de trabalho, o tamanho é o preço da exatidão e vale a pena pagar. Se vão para perto de uma página da web, passe a imagem pronta por um formato com perdas depois — um WebP ou um JPG no fim do processo, feito a partir do PNG editado, não no lugar dele.
Cada execução produz uma imagem. Pegar cinco quadros significa cinco conversões com cinco instantes, e cada uma reabre o arquivo e decodifica para frente a partir do quadro-chave anterior ao momento pedido, então o custo é parecido não importa em que parte da gravação o quadro está.
Para um punhado de candidatos, isso é mais rápido que abrir um editor. Para uma sequência de verdade — a cada dez quadros, ou um contact sheet de uma tomada inteira — não é, e uma ferramenta de computador que avança quadro a quadro é o instrumento certo. Esta página é para os dois ou três quadros que você já decidiu que quer.
O MOV é lido, decodificado e codificado como PNG dentro desta aba do navegador, usando os codecs que a máquina já tem para tocar vídeo. Nada carregando a filmagem é transmitido, e a aba de rede confirma isso durante uma conversão.
Para este público isso tem um valor específico. A miniatura é de um vídeo que ainda não saiu, a maquete é de um cliente que ainda não aprovou, a composição é de uma campanha ainda não anunciada. Enviar um gigabyte da origem para receber um quadro de volta seria lento, e colocaria trabalho ainda não lançado num servidor escolhido a partir de um resultado de busca.
| MOV | PNG | |
|---|---|---|
| Nome completo | Filme QuickTime | Portable Network Graphics |
| Extensão do arquivo | .mov, .qt | .png |
| Tipo de mídia | video/quicktime | image/png |
| Compressão | Com perdas — o tamanho é comprado com qualidade | Sem perdas — nada é descartado |
| Publicado pela primeira vez | 1991 | 1996 |
| Publicado por | Apple | PNG Development Group |
| Especificação | QuickTime File Format | ISO/IEC 15948 |
| Licença | Publicado, não padronizado | Padrão aberto |
| Situação hoje | Atual | Atual |
| Profundidade de bits | — | 16 |
| Cor que consegue descrever | — | RGB, tons de cinza, paleta indexada |
| Maior imagem | — | 2.147.483.647 px por lado |
| Abre no navegador | Alguns navegadores | Todos os navegadores |
| Considerado no lugar | MP4, MKV | WebP, SVG, JXL |
A transparência se mantém. MOV e PNG guardam canal alfa, então um recorte continua recortado e nada é preenchido atrás.
PNG abre em qualquer navegador atual. MOV alcança ainda menos navegadores. Se o arquivo vai para uma página web ou um formulário, esse costuma ser todo o motivo da conversão.
Os programas de sempre não se cruzam: MOV abre em Final Cut Pro, QuickTime Player e Adobe Premiere Pro, e PNG em Adobe Photoshop, GIMP e Paint.NET, então quem receber o resultado precisa de algum do segundo grupo.
Os dois miram trabalhos diferentes: MOV em a edição e a radiodifusão, PNG em as capturas de tela, logotipos e desenho de linha e a web. Vale pesar isso antes, porque o motivo de um existir costuma ser o motivo de o outro ser incômodo.
MOV é o formato da Apple, publicado em 1991. Está descrito em QuickTime File Format, e vale conhecer se o arquivo precisa sobreviver à ferramenta que o escreveu.
PNG vem da PNG Development Group é de 1996, descrito em ISO/IEC 15948. Adobe Photoshop, GIMP e Paint.NET leem o formato.
Não. Esta conversão acontece inteiramente no seu navegador, então o arquivo não sai do seu aparelho. Você mesmo pode conferir: abra a aba de rede das ferramentas de desenvolvedor e converta alguma coisa. Você verá a própria página e as requisições de estatística e de publicidade com que este serviço é pago, e nenhuma que leve o seu arquivo. O motor deste par específico é mediabunny, um invólucro do WebCodecs, que aproveita os decodificadores do seu próprio aparelho; seu navegador baixa isso uma vez e guarda.
É. Sem conta, sem marca d’água e sem cota diária para gastar: roda no seu próprio aparelho, então você pode voltar quantas vezes quiser. O navegador processa arquivos de até 100 MB, 100 por vez. mediabunny é baixado para a sua máquina e roda lá, e por isso não há contador.
Não. PNG guarda o mesmo conteúdo sem jogar nada fora: o resultado é idêntico em qualidade ao original. Um quadro, na resolução cheia. Uma imagem parada tirada de vídeo comprimido carrega essa compressão: um instante de muito movimento sai mais mole que um parado, e isso é a codificação do próprio vídeo, não algo que esta conversão faça.
A transparência se mantém. MOV e PNG guardam canal alfa, então um recorte continua recortado e nada é preenchido atrás.
O que esta página afirma sobre MOV e PNG pode ser conferido, e estes são os documentos que resolvem a questão.