Cookies de estadística y publicidad
Usamos cookies de estadística y de publicidad, y ambas van a Google. Si rechazas, para ti no cambia nada visible.Ir a la página de privacidad
Aquí puedes convertir MOV a PNG gratis y sin cuenta: suelta el archivo arriba y en un par de segundos tienes el resultado listo para descargar. La conversión ocurre en tu propio navegador, así que el archivo no se sube nunca. Funciona igual en Windows, macOS y Linux que en iPhone y Android, y sigue funcionando aunque cortes la conexión.
Hasta 100 archivos a la vez. Mezclar formatos no es problema.
Se convierten uno tras otro y vuelven juntos en un ZIP.
MOV a PNG
Aquí no se trata de mandar una imagen a alguien, sino de abrirla en un programa y hacer algo con ella: recortarla, componerla, montarla sobre otra capa, usarla como referencia para una miniatura. El archivo tiene que aguantar el trabajo, no solo verse bien a primera vista.
Por eso PNG es el destino correcto en esta fase. Cada vez que lo guardes de nuevo saldrá exactamente igual, y si necesitas recortar algo el canal alfa está disponible desde el primer momento. La versión comprimida se genera al final, desde la imagen ya terminada.
El PNG que produce esta conversión no lleva ningún perfil ICC. Un programa que gestiona color asume entonces sRGB, porque no tiene otra información a la que agarrarse.
El problema es que el vídeo de un móvil casi nunca es sRGB: un iPhone graba en Display P3, con una gama más amplia, y una cámara réflex puede grabar en un espacio logarítmico completamente distinto. Un fotograma que se veía vivo en la pantalla del teléfono puede llegar apagado al ordenador, con los rojos y los verdes recogidos. No es un fallo de la conversión: es que nadie le dijo al editor qué significan esos números. Se soluciona asignando el perfil correcto una vez que abras el archivo.
El fotograma sale al tamaño real con el que se reproduce el vídeo: una grabación en 4K entrega una imagen de 3840 por 2160, y un 1080p da 1920 por 1080. No hay ningún ajuste de tamaño porque un solo fotograma en 4K ya es una fotografía grande de por sí.
El vídeo vertical se trata correctamente: el móvil guarda internamente fotogramas en horizontal con una marca de rotación, y esa marca se aplica al leer el fotograma, así que un clip vertical en 4K produce un PNG de 2160 por 3840 en la orientación correcta.
El único control es el segundo exacto del vídeo del que quieres el fotograma, y una décima de segundo de diferencia cambia más el resultado que cualquier otra decisión de esta página. Entre un instante tomado en pleno movimiento y otro tomado con el sujeto momentáneamente quieto hay una diferencia que ningún ajuste posterior recupera.
La razón está en cómo comprime el vídeo: se gastan más datos donde el ojo detecta movimiento y se ahorra en todo lo demás, así que cualquier cosa en movimiento rápido queda descrita de forma más tosca. Prueba dos o tres instantes y compáralos a tamaño real antes de construir algo encima de uno solo.
Un fotograma sacado de un vídeo nunca está tan limpio como una fotografía, y PNG no cambia eso. Los halos alrededor de los bordes marcados y el bloque en zonas de movimiento rápido ya estaban en el vídeo antes de extraer el fotograma; guardarlos sin pérdida los conserva exactamente tal cual.
Eso también significa que el enfoque posterior hay que aplicarlo con cuidado: un fotograma de origen comprimido responde al enfoque volviendo más nítidos también los defectos, sobre todo en la piel y en los fondos lisos. Si lo que necesitas es una imagen fija limpia de algo que estaba quieto, una fotografía real suele ser mejor solución que sacar un fotograma.
Un fotograma de vídeo es un rectángulo opaco de principio a fin; no hay transparencia en ninguna parte del origen. El optimizador que se ejecuta antes de que descargues el archivo elimina el canal alfa cuando está completamente opaco, porque es una de las reducciones habituales de PNG y aquí está activada por defecto.
No se pierde nada con eso: un canal uniformemente opaco no aporta información y el archivo pesa menos sin él. Si vas a recortar algo o a componer sobre otra capa, tu editor añade el canal alfa en cuanto empieces a trabajar, y ese sí guardará lo que tú vayas pintando.
PNG comprime sin pérdida, así que el peso depende del contenido y no solo de las dimensiones. Un fotograma en 4K de una pared lisa puede pesar dos megabytes; el mismo tamaño con una multitud, follaje o textura fina puede llegar a quince. El grano y el ruido del sensor son lo más caro, porque el ruido es por definición impredecible y una compresión sin pérdida no puede anticiparlo.
Merece la pena tenerlo en cuenta antes de generar una carpeta entera de fotogramas. Si son archivos de trabajo, el peso es el precio de la exactitud y vale la pena pagarlo. Si van a acabar en una página web, pasa la imagen ya terminada por un formato con pérdida al final del proceso, nunca en lugar de este paso.
Cada conversión entrega una sola imagen. Conseguir cinco fotogramas significa cinco conversiones con cinco instantes distintos, y cada una vuelve a abrir el archivo y decodifica desde el fotograma clave anterior hasta llegar al momento pedido, así que el coste es parecido sin importar en qué punto del vídeo esté ese instante.
Para dos o tres candidatos esto es más rápido que abrir un editor de vídeo. Para una secuencia real —cada diez fotogramas, o un contacto de un plano entero— no lo es, y ahí un programa de escritorio que avance fotograma a fotograma es la herramienta adecuada. Esta página está pensada para los dos o tres fotogramas que ya has decidido que quieres.
El MOV se decodifica y el PNG se genera dentro de esta misma pestaña del navegador, con los códecs que tu propio equipo ya usa para reproducir vídeo. No se transmite nada que contenga el metraje, y puedes comprobarlo tú mismo en la pestaña de red del navegador mientras se convierte.
Para quien saca fotogramas de su propio trabajo esto tiene un valor concreto: la miniatura es de un vídeo que aún no se ha publicado, el montaje es para un cliente que todavía no ha aprobado nada. Subir un archivo entero a un servidor para recuperar un solo fotograma sería más lento y, además, pondría trabajo sin publicar en manos de un servicio elegido al azar en un buscador.
PNG mientras el archivo sigue en proceso, y un formato con pérdida cuando ya esté terminado. Un fotograma sacado de vídeo ya lleva una compresión encima, y comprimirlo otra vez como JPG antes de enfocarlo o corregir el color añade un segundo conjunto de defectos debajo de todo lo que hagas después.
Exporta la versión comprimida al final, desde el PNG ya editado, no en lugar de él. Es la misma lógica que se aplica a cualquier imagen que vaya a pasar por varias fases de edición: cuanto más tarde llegue la pérdida, menos se acumula.
| MOV | PNG | |
|---|---|---|
| Nombre completo | Película QuickTime | Portable Network Graphics |
| Extensión de archivo | .mov, .qt | .png |
| Tipo de medio | video/quicktime | image/png |
| Compresión | Con pérdida — el tamaño se paga con calidad | Sin pérdida — no se descarta nada |
| Publicado por primera vez | 1991 | 1996 |
| Publicado por | Apple | PNG Development Group |
| Especificación | QuickTime File Format | ISO/IEC 15948 |
| Licencia | Publicado, no estandarizado | Estándar abierto |
| Situación actual | Vigente | Vigente |
| Profundidad de bits | — | 16 |
| Color que puede describir | — | RGB, escala de grises, paleta indexada |
| Imagen más grande | — | 2.147.483.647 px por lado |
| Se abre en el navegador | Algunos navegadores | Todos los navegadores |
| Considerado en su lugar | MP4, MKV | WebP, SVG, JXL |
La transparencia se conserva. MOV y PNG guardan canal alfa, así que un recorte sigue recortado y detrás no se rellena nada.
PNG se abre en cualquier navegador actual. MOV llega a menos navegadores todavía. Si el archivo va a una página web o a un formulario, ese suele ser todo el motivo de la conversión.
Los programas de siempre no coinciden: MOV se abre en Final Cut Pro, QuickTime Player y Adobe Premiere Pro, y PNG en Adobe Photoshop, GIMP y Paint.NET, así que quien reciba el resultado necesita alguno del segundo grupo.
Los dos apuntan a trabajos distintos: MOV a la edición y la difusión y PNG a las capturas de pantalla, logotipos y dibujo lineal y la web. Conviene sopesarlo antes, porque la razón de ser de uno suele ser la razón por la que el otro resulta incómodo.
MOV es el formato de Apple, publicado en 1991. Está recogido en QuickTime File Format, y conviene conocerlo si el archivo tiene que sobrevivir a la herramienta que lo escribió.
PNG viene de PNG Development Group y es de 1996, recogido en ISO/IEC 15948. Adobe Photoshop, GIMP y Paint.NET lo leen.
No. Esta conversión ocurre por completo en tu navegador, así que el archivo no sale de tu dispositivo. Puedes comprobarlo tú: abre la pestaña de red de las herramientas de desarrollo y convierte algo. Verás la propia página y las peticiones de estadística y publicidad con las que se paga este servicio, y ni una sola que lleve tu archivo. El motor de este par concreto es mediabunny, una envoltura de WebCodecs, que aprovecha los descodificadores de tu propio aparato; tu navegador lo descarga una vez y lo guarda.
Sí. Sin cuenta, sin marca de agua y sin cupo diario que se gaste: se ejecuta en tu propio equipo, así que puedes volver tantas veces como quieras. El navegador procesa archivos de hasta 100 MB, 100 a la vez. mediabunny se descarga en tu equipo y se ejecuta allí, y por eso no hay contador.
No. PNG guarda el mismo contenido sin tirar nada: el resultado es idéntico en calidad al original. Un fotograma, a resolución completa. Una imagen fija sacada de vídeo comprimido arrastra esa compresión: un instante con mucho movimiento sale más blando que uno quieto, y eso es la codificación del propio vídeo y no algo que haga esta conversión.
La transparencia se conserva. MOV y PNG guardan canal alfa, así que un recorte sigue recortado y detrás no se rellena nada.
Lo que esta página afirma sobre MOV y PNG se puede comprobar: aquí están los documentos que lo fijan.