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Vous pouvez convertir JXL en PNG gratuitement et sans compte : déposez le fichier ci-dessus et, une ou deux secondes plus tard, le résultat est prêt à télécharger. La conversion se fait dans votre propre navigateur : le fichier n’est donc jamais téléversé. Cela marche sous Windows, macOS et Linux comme sur iPhone et Android, et continue de marcher si vous coupez le réseau.
Jusqu’à 100 fichiers à la fois. Les formats mélangés ne posent pas de problème.
Ils sont convertis les uns après les autres et reviennent ensemble dans un ZIP.
JXL en PNG



Le registre énumère exactement deux logiciels pour JPEG XL : GIMP et ImageMagick. Cette liste est courte parce qu’elle est exacte. Un format normalisé en 2021 que la plupart des navigateurs ont refusé de livrer n’a pas fait son chemin dans les boîtes de dialogue d’importation des outils que les gens ont réellement ouverts — Photoshop a besoin d’une extension, Paint.NET et Canva n’ont rien, et Figma ne place pas le fichier du tout.
La liste de PNG est le problème inverse : il n’y a aucun outil d’image qui mérite d’être nommé qui ne puisse pas en ouvrir un. C’est une recommandation du W3C depuis 1996 et ISO/IEC 15948 depuis 2004, il est sans perte, il porte la transparence, et chaque éditeur sur chaque plate-forme le lit sans extension, sans drapeau et sans pack de codecs. C’est cette combinaison qui explique l’existence de cette conversion — non pas parce que PNG est meilleur, mais parce que c’est le format que les logiciels de votre machine accepteront.
Il n’y a pas de curseur de qualité sur cette paire, et son absence est le propos. PNG stocke chaque pixel de l’image décodée exactement, donc le fichier que vous ouvrez dans l’éditeur est l’image que le JPEG XL a décodée, pixel pour pixel, sans deuxième couche d’artefacts de compression plaquée dessus.
Ce qu’il ne peut pas faire, c’est défaire ce qui s’est déjà passé. JPEG XL a un mode sans perte et un mode avec perte, et si votre fichier utilisait le mode avec perte, le PNG préserve ce résultat fidèlement plutôt que de le réparer. Sans perte ici signifie que cette étape n’ajoute rien ; cela ne signifie pas que l’image est un original pristine. La distinction compte le plus quand le JXL lui-même avait été remballé à partir d’un vieux JPEG, auquel cas vous regardez les artefacts de ce JPEG stockés parfaitement.
Les deux formats portent un canal alpha complet, donc rien n’est aplati et aucune couleur d’arrière-plan n’est demandée. Une photo de produit détourée, un logo sans rien derrière, une ombre portée douce ou une icône aux bords anti-aliasés arrive dans l’éditeur exactement comme elle est partie — avec la transparence partielle aux bords préservée plutôt que frangée sur du blanc.
C’est la raison la plus claire de choisir PNG sur JPG pour le même fichier. JPG n’a pas de canal alpha, donc la même image convertie de cette autre façon se voit remplir d’une couleur d’arrière-plan avant d’être encodée, et un détourage aplati sur du blanc n’est correct que jusqu’à ce que quelqu’un le pose sur un fond coloré. Si vous avez l’intention de composer l’image, PNG n’est pas une préférence ici, c’est l’exigence.
JPEG XL peut stocker jusqu’à 32 bits par canal et un gamut de couleur élargi ; PNG plafonne à 16 et est souvent écrit en huit. Le pipeline ici décode en RGBA 8 bits et encode à partir de cela, donc le PNG que vous obtenez est en huit bits par canal, quoi que la source ait contenu.
Pour la plupart de ce que les gens convertissent, cela ne change rien, parce que la source était déjà en huit bits — captures d’écran, traits, graphiques web et JPEGs d’appareil photo ordinaires vivent tous là. Cela compte pour un fichier en gamut élargi ou HDR où la précision supplémentaire empêchait le bandeau visible dans un dégradé. Si vous retravaillez ce genre de fichier sérieusement, le JPEG XL est le master et GIMP, qui sait le lire, est l’outil qui ne jettera pas la profondeur.
Les fichiers gros sont la faiblesse reconnue de PNG et cette conversion y va tout droit. PNG compresse en prédisant chaque pixel à partir de ses voisins et en emballant les différences sans perte, ce qui est superbe sur les aplats, les captures et les traits — des zones où les pixels voisins sont vraiment semblables — et médiocre sur les photos, où chaque grain de bruit de capteur doit être stocké exactement parce qu’aucun ne peut être écarté.
JPEG XL a été construit trois décennies plus tard et a un mode sans perte qui bat PNG à son propre jeu, en plus d’un mode avec perte que PNG n’a pas. L’augmentation est donc attendue plutôt qu’un défaut, et sa taille dépend entièrement de l’image : une illustration plate peut à peine changer, tandis qu’une photo de 12 mégapixels peut se multiplier. La variable est la part de l’image qui est vraiment plate, ce qui explique aussi pourquoi une capture d’écran et un portrait des mêmes dimensions en pixels peuvent différer d’un ordre de grandeur après conversion. Convertissez un fichier et regardez les deux chiffres avant d’en convertir quatre cents, et vérifiez que la destination — un lecteur partagé, un dépôt sous contrôle de version, une limite de pièce jointe — peut supporter le résultat.
La séquence qui marche est : garder le JPEG XL, exporter un PNG, faire le travail, puis enregistrer le résultat fini dans ce que le résultat fini doit être. Le PNG existe pour faire entrer des pixels dans un programme, et une fois que ce programme les a, il n’a plus d’usage pour le fichier.
Supprimer le JXL ensuite est le geste à éviter. Il est plus petit, il contient au moins autant, et c’est la seule copie qui a encore la profondeur et les métadonnées que l’original portait. Un répertoire qui s’est transformé en PNG trois fois plus gros au fil du temps, avec les masters jetés, est le cas d’échec que cette section existe pour empêcher. Cela arrive par accident plutôt que par décision : quelqu’un convertit un dossier, travaille sur quelques fichiers, et les PNG sont ceux qui sont sauvegardés parce que c’est ce que l’éditeur a laissés ouverts. Garder les deux jeux dans des répertoires séparés dès le départ est une solution moins chère que de récupérer des masters qui n’existent plus.
Un JPEG XL peut contenir EXIF, XMP et un profil ICC, et PNG peut contenir les trois aussi — mais aucun d’eux ne survit au trajet. Toute conversion d’image côté navigateur ici décode en grille de pixels bruts et réencode, et une grille de pixels n’a nulle part où garder un modèle d’appareil, une date de capture, une position ou un profil de couleur.
Le commutateur « supprimer les métadonnées » est activé par défaut et décrit ce qui se passe quelle que soit sa position. Pour un fichier qui part dans un éditeur, c’est généralement hors sujet, et pour un fichier qui part sur le web c’est un gain discret de confidentialité. Ce n’est un problème que si le PNG est censé être la copie d’archive, et il ne devrait pas l’être — c’est à cela que sert le JPEG XL que vous avez gardé.
PNG est listé pour les captures d’écran, les traits et l’usage web, et ce sont les cas où la pénalité de taille disparaît largement. Une capture d’écran est surtout des zones plates de couleur d’interface avec du texte net dessus, ce qui est exactement l’entrée pour laquelle le prédicteur de PNG a été conçu, et un diagramme ou une maquette d’interface se comporte de la même manière.
La décision est donc plus facile qu’elle n’en a l’air. Si le JPEG XL contient de l artwork plat, une capture d’écran ou un dessin, le convertir en PNG vous coûte très peu et vous achète une compatibilité universelle, et le résultat est un fichier tout à fait raisonnable à garder. S’il contient une photo, le PNG est un moyen temporaire en vue d’une fin et la phrase ci-dessus sur la conservation de l’original s’applique de toutes ses forces.
Un fichier unique est le cas rare. Les gens qui ont du JPEG XL en ont généralement un répertoire, parce que le format arrive en bloc — d’un export d’archive, d’une conversion de photothèque ou d’un outil qui l’a tranquillement choisi comme sortie. Déposez tout le dossier et chaque fichier est converti à tour de rôle, avec progression par fichier, et les résultats reviennent ensemble.
Parce que la conversion tourne dans l’onglet plutôt que sur un serveur, le lot est borné par votre processeur et votre mémoire, et non par une file d’attente de téléversement ou une enveloppe journalière. Le plafond gratuit est de 100 Mo par fichier. Un gros lot de photos mérite d’être surveillé, non pas parce qu’il échouera, mais parce que les PNG qu’il produit peuvent avoir besoin de plusieurs fois l’espace disque qu’avaient les JPEG XL d’origine.
Le décodeur JPEG XL et l’encodeur PNG sont tous deux des modules WebAssembly chargés à la demande dans cette page. Le fichier est lu depuis le disque par l’onglet, décodé en mémoire et réécrit, et aucune requête transportant l’image n’est faite à aucun moment. Il n’y a pas de compte, pas de file d’attente et pas de copie côté serveur à supprimer ensuite, parce que rien n’a jamais été envoyé.
Cela se vérifie plutôt que d’être une affirmation à prendre pour argent comptant : ouvrez l’onglet réseau, convertissez un fichier, et regardez les codecs se télécharger et l’image pas. Cela compte plus que d’habitude pour le travail de design, où le fichier est souvent de l artwork non publié, un actif de marque d’un client ou une capture d’écran de quelque chose qui n’est pas encore public.
| JXL | PNG | |
|---|---|---|
| Nom complet | JPEG XL | Portable Network Graphics |
| Extension de fichier | .jxl | .png |
| Type de média | image/jxl | image/png |
| Compression | Les deux, selon le réglage | Sans perte — rien n’est écarté |
| Première publication | 2021 | 1996 |
| Publié par | Joint Photographic Experts Group | PNG Development Group |
| Spécification | ISO/IEC 18181 | ISO/IEC 15948 |
| Licence | Standard ouvert | Standard ouvert |
| Situation actuelle | De niche | Actuel |
| Profondeur de bits | 32 | 16 |
| Couleur qu’il peut décrire | RVB, niveaux de gris, gamut étendu | RVB, niveaux de gris, palette indexée |
| Image la plus grande | — | 2 147 483 647 px par côté |
| S’ouvre dans un navigateur | Certains navigateurs | Tous les navigateurs |
| Envisagé à la place | AVIF, WebP | WebP, SVG |
PNG contient une seule image fixe. D’un fichier JXL animé il reste la première image, le reste disparaît : la conversion sert à extraire une image, pas à emporter le mouvement.
JXL enregistre jusqu’à 32 bits par canal, PNG en garde 16. Cette précision supplémentaire est ce qui encaisse des corrections fortes sans bandes : convertissez après la retouche plutôt qu’avant.
Rien n’est écarté. JXL et PNG enregistrent leur contenu sans perte : la conversion change l’emballage, pas la qualité, et elle peut être répétée sans que les dégâts s’accumulent.
La transparence est conservée. JXL et PNG enregistrent tous deux une couche alpha : un détourage reste détouré et rien n’est rempli derrière.
PNG s’ouvre dans tous les navigateurs actuels. JXL va encore moins loin. Si le fichier part sur une page web ou dans un formulaire, c’est souvent toute la raison de la conversion.
GIMP lit aussi bien JXL que PNG : vous pouvez comparer le résultat à l’original sans second logiciel.
Les deux visent des usages différents : JXL l’archivage et la photographie, PNG les captures d’écran, les logos et le dessin au trait et le web. Cela mérite d’être pesé avant, car ce qui justifie l’un est souvent ce qui rend l’autre malcommode.
JXL est le format de Joint Photographic Experts Group, publié en 2021. L’enregistrement se fait sur 32 bits par canal.
PNG vient de PNG Development Group et date de 1996, décrit par ISO/IEC 15948. Adobe Photoshop, GIMP et Paint.NET le lisent.
PNG a été publié en 1996 et JXL en 2021. Le plus ancien est en général le fichier le plus sûr à remettre ; le plus récent fait le même travail en moins d’octets.
Non. Cette conversion se fait entièrement dans votre navigateur : le fichier ne quitte donc pas votre appareil. Vous pouvez le vérifier vous-même — ouvrez l’onglet réseau des outils de développement et convertissez quelque chose. Vous verrez la page elle-même et les requêtes de statistiques et de publicité qui financent ce service, et pas une seule qui transporte votre fichier. Le moteur de cette paire précise est jSquash, des versions WebAssembly des codecs d’image de référence ; votre navigateur le télécharge une fois puis le garde en cache.
Oui. Pas de compte, pas de filigrane et pas de quota journalier à dépenser : cela tourne sur votre propre machine, vous pouvez donc revenir autant de fois que vous voulez. Le navigateur traite des fichiers jusqu’à 100 Mo, 100 à la fois. jSquash est téléchargé sur votre machine et s’y exécute, et c’est pourquoi rien n’est compté.
Non. PNG enregistre le même contenu sans rien jeter : le résultat est identique en qualité à l’original.
PNG contient une seule image fixe. D’un fichier JXL animé il reste la première image, le reste disparaît : la conversion sert à extraire une image, pas à emporter le mouvement.
JXL enregistre jusqu’à 32 bits par canal, PNG en garde 16. Cette précision supplémentaire est ce qui encaisse des corrections fortes sans bandes : convertissez après la retouche plutôt qu’avant.
Rien n’est écarté. JXL et PNG enregistrent leur contenu sans perte : la conversion change l’emballage, pas la qualité, et elle peut être répétée sans que les dégâts s’accumulent.
Ce que cette page affirme sur JXL et PNG se vérifie : voici les documents qui le fixent.