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Aqui você converte OGG para WAV de graça e sem conta: solte o arquivo acima e em poucos segundos o resultado está pronto para baixar. A conversão acontece dentro do seu próprio navegador, então o arquivo nunca é enviado. Funciona igual no Windows, no macOS e no Linux e também no iPhone e no Android, e continua funcionando mesmo se você cortar a conexão.
Até 100 arquivos de uma vez. Formatos misturados não são problema.
Eles são convertidos um após o outro e baixados juntos em um ZIP.
OGG para WAV
Esta é a primeira seção, e não uma nota de rodapé, porque é o erro que custa mais tempo. Uma trilha musical ou ambiência com repetição num jogo normalmente carrega marcadores de loop, e no OGG eles são campos de comentário Vorbis comuns: LOOPSTART e LOOPLENGTH são o par mais frequente, mas motores usaram LOOP_START, LOOPEND e meia dúzia de outros nomes. São chaves de texto guardando deslocamentos de amostra.
O WAV grava loops num lugar completamente diferente — um bloco binário `smpl` com sua própria lista de loop — e nada aqui traduz um para o outro. Abra o OGG num editor de tags, ou rode `vorbiscomment -l` nele, e anote os números antes de converter. Um ponto de loop é um deslocamento de amostra preciso a um quarenta e quatro milésimo de segundo, e nenhuma quantidade de audição depois vai reconstruir isso.
Ogg é um contêiner lançado pela Xiph.Org em 2000 e documentado como RFC 3533 em 2003, e o Vorbis é o codec que fez ele importar. Ele chegou no momento em que o licenciamento de MP3 era um custo real por título para quem distribuía software, e o Vorbis foi construído de propósito para ser tão bom e não custar nada. Todo motor e middleware daquela época adotou ele, e a decisão pegou.
O resultado é que .ogg é o formato nativo de ativos de uma quantidade enorme de trabalho: source ports do id Tech, Minecraft, projetos Unity e Godot, bancos do FMOD e do Wwise, e milhares de jogos independentes. Se você está lendo isso, quase certamente também não escolheu o Ogg — você abriu uma pasta de um jogo e encontrou ele, ou o seu projeto herdou isso.
O registro deste site lista três codecs para Ogg: Vorbis, Opus e FLAC. Vorbis é o que ativos de jogo quase sempre carregam. Opus aparece em exportações de motores mais recentes e gravações de navegador. FLAC dentro de Ogg é incomum mas existe, e aparece em material arquivístico e de referência.
A distinção não é acadêmica. A partir de Vorbis ou Opus, o WAV é um contêiner maior para um áudio que já foi comprimido, e não tem como ser diferente. A partir de FLAC, o WAV carrega o áudio que o codificador recebeu — bit a bit se esse áudio era de 16 bits, porque o WAV gravado aqui é sempre PCM de 16 bits, e um master arquivístico de 24 bits é truncado para caber nele. O painel de Informação de Codec do VLC nomeia o codec em dois cliques, e vale a pena antes de decidir o quanto se importar com o que vem a seguir.
Áudio comprimido precisa ser decodificado antes de tocar, e num jogo essa decodificação acontece dentro de um orçamento de quadro. Efeitos curtos costumam ser carregados como PCM independentemente do que foi distribuído em disco, o que explica motores converterem na importação, e por que uma ferramenta de autoria prefere receber o PCM diretamente.
Samplers de hardware e grooveboxes vão mais longe e não contêm decodificador nenhum — eles leem PCM de um cartão, e um OGG não é bem recusado, é invisível para eles. O mesmo vale para boa parte de ferramentas de DSP e análise. Em todos esses casos, o WAV não é uma melhoria de qualidade, é a única forma em que o áudio pode chegar.
PCM de 16 bits com sinal, little-endian, na taxa de amostragem e contagem de canais da origem. Efeitos costumam ser mono a 44.100 Hz, e música estéreo na mesma taxa; os dois atravessam sem alteração, e taxas incomuns como 22.050 ou 32.000 são preservadas em vez de normalizadas.
Dezesseis bits é a profundidade certa aqui, e aumentar seria inútil. O Vorbis decodifica para amostras de ponto flutuante internamente, mas o conteúdo de informação é fixado pelo que o codificador manteve — gravar em 24 bits deixaria cada arquivo metade maior sem adicionar nada. Se uma etapa de masterização quer floats, ela vai converter no carregamento.
PCM estéreo de 16 bits a 44.100 Hz dá 10,1 megabytes por minuto; mono é metade disso. Individualmente isso é nada — um efeito de dois segundos que era 30 KB como Vorbis vira cerca de 350 KB. Numa pasta de dois mil efeitos, isso é a diferença entre um diretório de 60 MB e um de 700 MB, que é exatamente o motivo de o jogo ter distribuído Vorbis em primeiro lugar.
Então converta o que você está trabalhando, não o que você possui. O padrão sensato é extrair o punhado de ativos que você está editando, trabalhar neles como WAV, e codificar de volta ao formato que o motor espera quando terminar. Se você genuinamente precisa de um arquivo local sem perdas do áudio de um projeto, o FLAC é o destino certo: mesma fidelidade, aproximadamente metade dos bytes, e todo editor lê ele.
O Ogg guarda metadado como comentários no estilo Vorbis, uma lista aberta de pares chave-valor em maiúsculas — e pipelines de jogo usaram essa abertura com entusiasmo para pontos de loop, atribuições de bus de mixagem, chaves de localização e carimbos de build.
O bloco RIFF INFO de um WAV tem espaço para título, artista, álbum, número da faixa, gênero, data e comentário, só em ISO 8859-1. Tudo mais — cada chave personalizada, a capa, o artista do álbum, a letra — é descartado em vez de escrito em algum lugar que nada lê. Se um pipeline depende de algum desses campos, extraia eles para um arquivo auxiliar antes de converter; um WAV convertido não vai trazer eles de volta.
A decodificação usa os codecs do seu próprio aparelho, então se um determinado OGG abre depende do navegador que você está usando, e não de nada que esta página consiga decidir. Opus está disponível em todo lugar porque chamadas de voz exigiram isso. Vorbis tem suporte amplo mas não uniforme, e FLAC dentro de Ogg é ainda mais restrito — o registro marca o suporte do Ogg como irregular, e isso não é um jeito educado de dizer.
Quando o codec está faltando, a conversão para e diz que nada no arquivo pôde ser convertido e que ele pode usar um codec que este navegador não consegue ler. Ela não grava um WAV vazio e chama isso de pronto. Se você bater nessa mensagem, teste o mesmo arquivo noutro navegador antes de concluir que o ativo está danificado; o arquivo normalmente está bem, e a máquina é a limitação.
Solte até 100 arquivos de uma vez, e eles voltam como um único ZIP, com um teto de 100 MB por arquivo — bem acima de qualquer efeito e confortável para a maioria das trilhas musicais. Não há fila, porque a decodificação está acontecendo no seu processador, e não num servidor que alguém precisa pagar.
Duas notas práticas. O cem é o lote, não uma sugestão: uma pasta de cinco mil efeitos curtos são cinquenta envios, e os arquivos além do centésimo em qualquer um deles ficam listados e sem converter. E a licença do áudio de um jogo não muda porque você trocou o contêiner dele: ativos extraídos continuam sendo trabalho da desenvolvedora, e convertê-los para modding pessoal é uma coisa diferente de redistribuir eles.
| OGG | WAV | |
|---|---|---|
| Nome completo | Ogg Audio | Waveform Audio |
| Extensão do arquivo | .ogg, .oga | .wav, .wave |
| Tipo de mídia | audio/ogg | audio/wav |
| Compressão | Com perdas — o tamanho é comprado com qualidade | Sem compressão |
| Publicado pela primeira vez | 2000 | 1991 |
| Publicado por | Xiph.Org | Microsoft |
| Especificação | RFC 3533 | RIFF WAVE |
| Licença | Padrão aberto | Publicado, não padronizado |
| Situação hoje | Atual | Atual |
| Profundidade de bits | — | 32 |
| Canais de áudio | — | até 65.535 |
| Abre no navegador | Navegadores atuais | Todos os navegadores |
| Considerado no lugar | MP3, AAC, OPUS | FLAC, AIFF |
as propriedades do documento podem ir junto: OGG e WAV têm onde guardar.
WAV é formato de trabalho e OGG é formato pronto. Volta texto editável em vez de uma imagem da página, o que costuma ser o motivo da conversão e também o seu limite.
WAV abre em qualquer navegador atual. OGG alcança ainda menos navegadores. Se o arquivo vai para uma página web ou um formulário, esse costuma ser todo o motivo da conversão.
WAV é um contêiner, não um formato único. O que toca é o codec de dentro — normalmente PCM — e por isso dois arquivos com a mesma extensão podem se comportar de forma diferente no mesmo aparelho.
Audacity lê tanto OGG quanto WAV, então dá para comparar o resultado com o original sem um segundo programa.
Os dois miram trabalhos diferentes: OGG em a web e entregar um arquivo pronto, WAV em a edição e o arquivamento. Vale pesar isso antes, porque o motivo de um existir costuma ser o motivo de o outro ser incômodo.
OGG é o formato da Xiph.Org, publicado em 2000. Está descrito em RFC 3533, e vale conhecer se o arquivo precisa sobreviver à ferramenta que o escreveu.
WAV vem da Microsoft é de 1991, descrito em RIFF WAVE. Audacity, Adobe Audition e Reaper leem o formato.
Não. Esta conversão acontece inteiramente no seu navegador, então o arquivo não sai do seu aparelho. Você mesmo pode conferir: abra a aba de rede das ferramentas de desenvolvedor e converta alguma coisa. Você verá a própria página e as requisições de estatística e de publicidade com que este serviço é pago, e nenhuma que leve o seu arquivo. O motor deste par específico é mediabunny, um invólucro do WebCodecs, que aproveita os decodificadores do seu próprio aparelho; seu navegador baixa isso uma vez e guarda.
É. Sem conta, sem marca d’água e sem cota diária para gastar: roda no seu próprio aparelho, então você pode voltar quantas vezes quiser. O navegador processa arquivos de até 100 MB, 100 por vez. mediabunny é baixado para a sua máquina e roda lá, e por isso não há contador.
WAV comprime, então dados se perdem. No ajuste padrão isso não aparece; se você quer garantia, aumente a qualidade. O arquivo fica bem maior sem melhorar. O que a compressão original tirou já se foi; um formato sem perdas só consegue preservar o que sobrou.
WAV é um contêiner, não um formato único. O que toca é o codec de dentro — normalmente PCM — e por isso dois arquivos com a mesma extensão podem se comportar de forma diferente no mesmo aparelho.
as propriedades do documento podem ir junto: OGG e WAV têm onde guardar.
WAV é formato de trabalho e OGG é formato pronto. Volta texto editável em vez de uma imagem da página, o que costuma ser o motivo da conversão e também o seu limite.