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Vous pouvez convertir OGG en WAV gratuitement et sans compte : déposez le fichier ci-dessus et, une ou deux secondes plus tard, le résultat est prêt à télécharger. La conversion se fait dans votre propre navigateur : le fichier n’est donc jamais téléversé. Cela marche sous Windows, macOS et Linux comme sur iPhone et Android, et continue de marcher si vous coupez le réseau.
Jusqu’à 100 fichiers à la fois. Les formats mélangés ne posent pas de problème.
Ils sont convertis les uns après les autres et reviennent ensemble dans un ZIP.
OGG en WAV
C’est la première section plutôt qu’une note de bas de page parce que c’est l’erreur qui coûte le plus de temps. Un lit de musique en boucle ou une piste d’ambiance dans un jeu porte généralement des marqueurs de boucle, et dans Ogg ce sont des champs de commentaire Vorbis ordinaires : LOOPSTART et LOOPLENGTH sont la paire courante, mais les moteurs ont utilisé LOOP_START, LOOPEND et une demi-douzaine d’autres noms. Ce sont des clés texte contenant des décalages d’échantillons.
WAV enregistre les boucles dans un endroit complètement différent — un chunk binaire `smpl` avec sa propre liste de boucles — et rien ici ne traduit l’un dans l’autre. Ouvrez l’Ogg dans un éditeur de tags, ou exécutez `vorbiscomment -l` dessus, et notez les chiffres avant de convertir. Un point de boucle est un décalage d’échantillon précis à un quarante-quatre-millième de seconde, et aucune quantité d’écoute ne le reconstituera.
Ogg est un conteneur publié par Xiph.Org en 2000 et documenté en RFC 3533 en 2003, et Vorbis est le codec qui l’a fait compter. Il est arrivé au moment où la licence MP3 était un vrai coût par titre pour quiconque expédiait des logiciels, et Vorbis a été délibérément construit pour être aussi bon et ne rien coûter. Chaque moteur et middleware de cette époque l’a adopté, et la décision a tenu.
Le résultat est que .ogg est le format natif d’un énorme corpus : les source ports d’id Tech, Minecraft, les projets Unity et Godot, les banques FMOD et Wwise, et des milliers de titres indépendants. Si vous lisez ceci, vous n’avez presque certainement pas choisi Ogg non plus — vous avez ouvert un dossier de jeu et l’avez trouvé, ou votre projet en a hérité.
Le registre liste trois codecs pour Ogg : Vorbis, Opus et FLAC. Vorbis est ce que les assets de jeu contiennent presque toujours. Opus apparaît dans les exportations de moteurs plus récents et les enregistrements de navigateur. FLAC dans Ogg est rare mais réel, et apparaît dans du matériel d’archivage et de référence.
La distinction n’est pas académique. Depuis Vorbis ou Opus, le WAV est un conteneur plus grand pour un audio déjà compressé, et il ne peut pas en être autrement. Depuis FLAC, le WAV porte l’audio que l’encodeur a reçu — bit pour bit si cet audio était en 16 bits, parce que le WAV écrit ici est toujours en PCM 16 bits et un original d’archive en 24 bits est tronqué pour s’y adapter. Le panneau Codec Information de VLC nomme le codec en deux clics, et cela vaut les deux clics avant de décider à quel point se soucier de ce qui suit.
L’audio compressé doit être décodé avant de pouvoir être joué, et dans un jeu ce décodage se passe sous un budget de frame. Les effets courts sont donc normalement chargés en PCM indépendamment de ce qui a été expédié sur disque, ce qui explique pourquoi les moteurs convertissent à l’importation et pourquoi un outil d’auteur préférerait recevoir le PCM directement.
Les samplers et grooveboxes matériels vont plus loin et ne contiennent aucun décodeur du tout — ils lisent le PCM d’une carte, et un Ogg n’est pas tant rejeté qu’invisible pour eux. La même chose est vraie d’une bonne part des outils DSP et d’analyse. Dans tous ces cas, le WAV n’est pas une amélioration de la qualité, c’est la seule forme sous laquelle l’audio peut arriver.
PCM 16 bits signé little-endian, à la fréquence d’échantillonnage et au nombre de canaux de la source. Les effets sont couramment mono à 44 100 Hz et la musique stéréo à la même fréquence ; les deux passent inchangés, et les taux inhabituels comme 22 050 ou 32 000 sont préservés plutôt que normalisés.
Seize bits est la bonne profondeur ici et l’élever serait inutile. Vorbis décode en échantillons flottants en interne, mais le contenu d’information est fixé par ce que l’encodeur a gardé — écrire en 24 bits rendrait chaque fichier plus grand d’un facteur deux sans rien ajouter. Si une étape de mastering veut des flottants, elle convertira au chargement.
Stéréo 16 bits à 44 100 Hz fait 10,1 Mo par minute ; mono fait la moitié. Individuellement c’est rien — un effet de deux secondes qui faisait 30 Ko en Vorbis devient environ 350 Ko. Sur un dossier de deux mille effets c’est la différence entre un répertoire de 60 Mo et un de 700 Mo, ce qui est précisément pourquoi le jeu a expédié en Vorbis en premier lieu.
Convertissez donc ce sur quoi vous travaillez, pas ce que vous possédez. Le schéma sensé est de sortir la poignée d’assets que vous éditez, de travailler dessus en WAV, et de ré-encoder dans le format que le moteur attend quand vous avez fini. Si vous avez réellement besoin d’une archive locale sans perte de l’audio d’un projet, FLAC est la bonne cible : même fidélité, environ la moitié des octets, et tout éditeur le lit.
Ogg stocke les métadonnées en commentaires de style Vorbis, ce qui est une liste ouverte de paires clé-valeur majuscules — et les pipelines de jeu ont utilisé cette ouverture avec enthousiasme pour les points de boucle, les assignations de bus de mix, les clés de localisation et les tampons de build.
Le chunk RIFF INFO d’un WAV a de la place pour le titre, l’artiste, l’album, le numéro de piste, le genre, la date et le commentaire, en ISO 8859-1 uniquement. Tout le reste — chaque clé personnalisée, la pochette, l’artiste de l’album, les paroles — est écarté plutôt qu’écrit quelque part où rien ne le lit. Si une pipeline dépend d’un de ces champs, extrayez-les dans un fichier annexe avant la conversion ; un WAV converti ne les ramènera pas.
Le décodage utilise les codecs sur votre propre appareil, donc savoir si un Ogg donné s’ouvre dépend du navigateur dans lequel vous êtes plutôt que de quoi que ce soit que cette page puisse décider. Opus est disponible partout parce que les appels l’exigeaient. Vorbis est largement mais pas uniformément pris en charge, et FLAC dans Ogg est plus étroit encore — le registre marque le support d’Ogg comme inégal, et ce n’est pas une hedge.
Quand le codec est absent, la conversion s’arrête et dit que rien dans le fichier n’a pu être converti et qu’il utilise peut-être un codec que ce navigateur ne peut pas lire. Elle n’écrit pas un WAV vide et ne l’appelle pas fait. Si vous rencontrez ce message, essayez le même fichier dans un autre navigateur avant de décider que l’asset est endommagé ; le fichier est en général correct et la machine est la limitation.
Déposez jusqu’à 100 fichiers d’un coup et ils reviennent en un seul ZIP, avec un plafond de 100 Mo par fichier — bien au-dessus de n’importe quel effet et confortable pour la plupart des lits de musique. Il n’y a pas de file d’attente, parce que le décodage se passe sur votre processeur plutôt que sur un serveur que quelqu’un doit payer.
Deux notes pratiques. La centaine est le lot, pas une indication : un dossier de cinq mille effets courts fait cinquante dépôts, et les fichiers au-delà du centième dans chacun d’eux sont listés et laissés tranquilles. Et la licence sur l’audio d’un jeu ne change pas parce que vous avez changé son conteneur : les assets extraits restent l’œuvre de l’éditeur, et les convertir pour du modding personnel est une chose différente de les redistribuer.
| OGG | WAV | |
|---|---|---|
| Nom complet | Ogg Audio | Waveform Audio |
| Extension de fichier | .ogg, .oga | .wav, .wave |
| Type de média | audio/ogg | audio/wav |
| Compression | Avec perte — la taille se paie en qualité | Non compressé |
| Première publication | 2000 | 1991 |
| Publié par | Xiph.Org | Microsoft |
| Spécification | RFC 3533 | RIFF WAVE |
| Licence | Standard ouvert | Publié, non normalisé |
| Situation actuelle | Actuel | Actuel |
| Profondeur de bits | — | 32 |
| Canaux audio | — | jusqu’à 65 535 |
| S’ouvre dans un navigateur | Navigateurs actuels | Tous les navigateurs |
| Envisagé à la place | MP3, AAC, OPUS | FLAC, AIFF |
les propriétés du document peuvent suivre : OGG et WAV ont tous deux où les loger.
WAV est un format de travail, OGG un format fini. Ce qui revient est du texte modifiable plutôt qu’une image de la page — c’est en général la raison de la conversion, et aussi sa limite.
WAV s’ouvre dans tous les navigateurs actuels. OGG va encore moins loin. Si le fichier part sur une page web ou dans un formulaire, c’est souvent toute la raison de la conversion.
WAV est un conteneur, pas un format unique. Ce qui se lit, c’est le codec à l’intérieur — le plus souvent PCM — et c’est pourquoi deux fichiers de même extension peuvent se comporter différemment sur le même appareil.
Audacity lit aussi bien OGG que WAV : vous pouvez comparer le résultat à l’original sans second logiciel.
Les deux visent des usages différents : OGG le web et la remise d’un fichier fini, WAV la retouche et l’archivage. Cela mérite d’être pesé avant, car ce qui justifie l’un est souvent ce qui rend l’autre malcommode.
OGG est le format de Xiph.Org, publié en 2000. La spécification est RFC 3533, et elle mérite d’être connue si le fichier doit survivre à l’outil qui l’a écrit.
WAV vient de Microsoft et date de 1991, décrit par RIFF WAVE. Audacity, Adobe Audition et Reaper le lisent.
Non. Cette conversion se fait entièrement dans votre navigateur : le fichier ne quitte donc pas votre appareil. Vous pouvez le vérifier vous-même — ouvrez l’onglet réseau des outils de développement et convertissez quelque chose. Vous verrez la page elle-même et les requêtes de statistiques et de publicité qui financent ce service, et pas une seule qui transporte votre fichier. Le moteur de cette paire précise est mediabunny, une enveloppe autour de WebCodecs, qui emprunte les décodeurs matériels de votre appareil ; votre navigateur le télécharge une fois puis le garde en cache.
Oui. Pas de compte, pas de filigrane et pas de quota journalier à dépenser : cela tourne sur votre propre machine, vous pouvez donc revenir autant de fois que vous voulez. Le navigateur traite des fichiers jusqu’à 100 Mo, 100 à la fois. mediabunny est téléchargé sur votre machine et s’y exécute, et c’est pourquoi rien n’est compté.
WAV compresse, des données sont donc perdues. Au réglage par défaut cela ne se voit pas ; pour en être sûr, montez la qualité. Le fichier devient bien plus lourd sans s’améliorer. Ce que la compression d’origine a retiré n’est plus là ; un format sans perte ne peut conserver que ce qui reste.
WAV est un conteneur, pas un format unique. Ce qui se lit, c’est le codec à l’intérieur — le plus souvent PCM — et c’est pourquoi deux fichiers de même extension peuvent se comporter différemment sur le même appareil.
les propriétés du document peuvent suivre : OGG et WAV ont tous deux où les loger.
WAV est un format de travail, OGG un format fini. Ce qui revient est du texte modifiable plutôt qu’une image de la page — c’est en général la raison de la conversion, et aussi sa limite.