JPG in SVG umwandeln

JPG kannst du hier kostenlos und ohne Konto in SVG umwandeln: Datei oben ablegen, und ein, zwei Sekunden später steht das Ergebnis zum Herunterladen bereit. Die Umwandlung läuft in deinem eigenen Browser, die Datei wird also nie hochgeladen — das klappt unter Windows, macOS und Linux ebenso wie auf iPhone und Android, und es funktioniert selbst dann noch, wenn du das Netz abschaltest.

  • Wo es läuft In deinem Browser. Die Datei wird nicht hochgeladen.
  • Neu aufgebaut SVG funktioniert anders als JPG. Es ist also nicht der schleichende Qualitätsverlust eines verlustbehafteten Codecs: Was SVG ausdrücken kann, wird originalgetreu wiedergegeben — was dort keine Entsprechung hat, bleibt ganz weg.
  • Größenbegrenzung Bis 100 MB pro Datei, kostenlos und ohne Konto.
  • Gut zu wissen Beim Nachzeichnen wird das Bild als flächige Formen neu gezeichnet — genau deshalb bleibt das Ergebnis in jeder Größe scharf. Dazu werden die Kanten zwischen ähnlich gefärbten Flächen gesucht und um jede eine Kontur gelegt. Am besten funktioniert das, wo es solche Flächen wirklich gibt: Logo, Symbol, flächige Illustration, gescannte Strichzeichnung. Ein Foto hat keine solchen Flächen, also erfindet das Nachzeichnen welche — das Ergebnis ist grob abgestuft und größer als das, womit du angefangen hast. Die nachgezeichnete Datei wird mit deiner verglichen, und die Seite sagt dir vor dem Herunterladen, welcher der beiden Fälle eingetreten ist.

Bis zu 100 Dateien auf einmal. Gemischte Formate sind kein Problem.

Wer hier aufhören sollte, bevor überhaupt umgewandelt wird

Ist die Datei ein Foto — eine Person, ein Produkt auf einem Tisch, ein Gebäude, eine Landschaft, alles, was eine Kamera gesehen hat —, liefert das Nachzeichnen keine skalierbare Version davon. Es gibt nichts darin, das skaliert werden könnte. Ein Foto ist ein durchgehendes Farbfeld ohne Grenzen, und der Nachzeichner muss erst Grenzen erfinden, bevor er überhaupt etwas zeichnen kann — indem er das Bild auf eine Handvoll flacher Farben reduziert.

Was zurückkommt, sieht aus wie ein Siebdruck-Poster des eigenen Fotos, und es ist größer. Am eigenen Beispielfoto dieser Seite wurden aus 8.924 Byte JPG bei der Standardeinstellung von acht Farben 200.835 Byte SVG — zweiundzwanzigmal so groß, und sichtbar schlechter. Beide Seiten dieser Rechnung sind schlecht, was ungewöhnlich ist: Die meisten Kompromisse auf dieser Seite geben etwas im Gegenzug. Dieser hier, bei diesem Ausgangsmaterial, gibt nichts. Der Rest der Seite gilt den beiden Arten von Besuchern, für die das nicht die ganze Geschichte ist.

Der eine Fotojob, bei dem das Nachzeichnen wirklich funktioniert

In Deutschland gibt es eine große Bastelszene rund um Cricut- und Silhouette-Cameo-Schneideplotter, im Hobbyjargon "Plotten" genannt — YouTube-Kanäle, Facebook-Gruppen und ganze Etsy-Shops leben davon, aus eigenen Motiven Aufkleber, T-Shirt-Folien oder Fensterdekoration zu schneiden. Genau für diese Zielgruppe ist ein posterisiertes Foto kein Fehler, sondern eine Technik: Soll aus einem Familienfoto ein zweifarbiges Textilmotiv oder eine Schablone werden, sind die flachen Flächen, die der Nachzeichner erfindet, genau das, was der Schneideplotter braucht.

Für diese Aufgabe mit vier statt acht Farben arbeiten. Vier ergibt große, meist geschlossene Flächen, denen ein Plotter folgen kann; acht erzeugt schon die zersplitterten Inseln, die eine Schnittdatei unbrauchbar machen. Anschließend das Ergebnis in Inkscape öffnen und die Krümel löschen — es wird welche geben, und auf einem Plotter ist jeder Krümel ein echter Schnitt. Die gemessene Anzahl an Formen zeigt das Ausmaß: Das Beispielfoto ergab bei vier Farben 246 Pfade, bei zweiunddreißig 3.897 — kein Motiv, das jemand von Hand aufräumen will.

JPEG-Artefakte werden mit umrissen

JPEG macht zwei Dinge, die hier zählen und die keine andere Quelle in diesem Formatbündel macht. Es speichert Farbinformation bei halber Auflösung der Helligkeit, und es komprimiert in Achtmal-acht-Pixel-Blöcken. Beides ist bei normaler Betrachtungsgröße unsichtbar und beides ist Struktur, also behandelt der Nachzeichner es wie Bildinhalt.

Das Ergebnis sind dünne Umrisslinien entlang jeder harten Kante durch Ringing und ein schwaches Raster über eigentlich flachen Flächen durch die Blockgrenzen. Ein einmal in hoher Qualität gespeichertes JPG zeigt davon wenig, ein JPG, das zweimal durch eine Messenger-App gelaufen ist, deutlich mehr. Existiert noch Zugang zur Datei vor der Kompression — der ursprüngliche PNG-Export, die Datei aus der Designagentur —, lohnt es sich, die stattdessen nachzuzeichnen, denn der Unterschied ist größer als jede Einstellung auf dieser Seite.

Ein fotografiertes Firmenlogo ist ein anderer Fall

Das ist der häufigste ehrliche Grund, hier zu landen: Die Originalgrafik ist verloren, übrig ist ein Foto eines Schilds, eines Briefkopfs, einer Visitenkarte oder einer alten Broschüre. Das nachzuzeichnen ist sinnvoll, und es lohnt sich, vorher an der Fotografie selbst zu arbeiten, weil nichts danach etwas retten kann.

Gleichmäßig ausleuchten, ohne Schatten über dem Motiv, frontal fotografieren statt schräg, den Bildrahmen mit dem Zeichen allein füllen, und das Papier vor dem Umwandeln wegschneiden. Dann mit vier Farben und weicher Detailstufe nachzeichnen. Papierstruktur und Sensorrauschen sind der Feind, und beides wird durch ein besseres Foto weit stärker reduziert als durch jede Einstellung hier. Zu erwarten ist ein Ergebnis, das nah genug ist, um daraus neu zu zeichnen, nicht nah genug, um es direkt zu verwenden.

Farben: vier ist bei einer JPG-Quelle meist richtig

Die Farbeinstellung bestimmt, auf wie viele flache Bereiche das Bild reduziert wird, bevor überhaupt umrissen wird, und bei einer fotografischen Quelle ist es die einzige Einstellung, die das Ergebnis um eine ganze Größenordnung verändert. Vier für ein Poster oder eine Schnittdatei, acht nur, wenn vier das Motiv sichtbar verliert, sechzehn und zweiunddreißig praktisch nie.

Der Preis fürs Erhöhen ist nicht sanft. Jede zusätzliche Farbe ist ein komplett neuer Satz an Flächen zum Umranden, und bei durchgehendem Bildton ist jede dieser Flächen eine ausgefranste Insel statt einer Form. Das Beispielfoto lag bei 101.709 Byte mit vier Farben, 200.835 mit acht, 557.618 mit sechzehn und 1.137.963 mit zweiunddreißig — ein elffacher Anstieg für ein Bild, das immer noch kein Foto ist. Flaches Artwork verhält sich in nichts davon so, was das klarste Zeichen ist, dass ein Foto die falsche Eingabe ist und keine falsch eingestellte.

Weich, ausgewogen und scharf bei einer Kameraaufnahme

Die Detaileinstellung steuert, wie eng jede Umrisslinie dem Pixelraster folgt und ab welcher Größe eine Form ganz verworfen wird. Weich erlaubt eine lockerere Anpassung und verwirft alles unter sechzehn Pixeln; scharf folgt dem Raster eng und behält Formen bis zu zwei Pixeln; ausgewogen liegt als Standard dazwischen.

Bei einem Foto ist weich richtig, und scharf ist praktisch nutzlos. Sensorrauschen und JPEG-Ringing sind genau die Formen unter sechzehn Pixeln, die weich verwirft, und scharf ist die Anweisung, jede einzelne davon zu behalten. Was keine Einstellung tut, ist das Bild vorher weichzuzeichnen: Der Weichzeichnungsradius bleibt durchgehend bei null, weil ein weicheres Bild zwar Krümel reduzieren würde, aber auch die wenigen echten Kanten glättet, die das Motiv hat.

Große JPGs werden vor dem Nachzeichnen auf 1.600 Pixel verkleinert

Alles über 1.600 Pixel an der längsten Kante wird zuerst verkleinert. Der Aufwand des Nachzeichnens wächst mit der Anzahl der Kanten, nicht mit der Pixelzahl, und eine Zwölf-Megapixel-Kameraaufnahme hat fast überall eine Kante — unverändert könnte das Nachzeichnen zehn Sekunden dauern und eine mehrere Megabyte große Datei ergeben.

Das kostet weniger, als es klingt. Die Ausgabe ist auflösungsunabhängig, ein bei 1.600 Pixeln nachgezeichnetes Motiv sieht bei jeder Größe gleich aus wie dasselbe Motiv bei 4.000 Pixeln — es ändert sich nur, wie eng die Umrisse dem ursprünglichen Raster folgen. Bei einem Foto hilft die Reduktion sogar aktiv, weil sie genau das Sensorrauschen weg-mittelt, das sonst zu Formen würde. Es bedeutet auch, dass eine 24-Megapixel-Datei kein Mehr an Detail liefert als eine 8-Megapixel-Datei — es gibt also keinen Grund, das Original in voller Größe hochzuladen.

Was tatsächlich in der zurückgegebenen SVG-Datei steckt

Eine Liste gefüllter Pfade, einer je Fläche, in Schichten übereinander gestapelt, jeder mit einer Volltonfüllung und einem passenden einen Pixel breiten Rand. Es gibt keine Gruppen, keine Namen, keine Textelemente und keine Struktur: Nichts in der Datei entspricht "das Dach" oder "der Buchstabe A", nur einer Fläche, die nach der Farbreduktion zufällig eine Farbe hatte.

Das zählt fürs Bearbeiten. Inkscape, Illustrator und Figma öffnen die Datei alle und lassen jede Form auswählen, umfärben, verschieben oder löschen — für ein vierfarbiges Poster ist das ein machbarer Nachmittag. Für eine zweiunddreißigfarbige Nachzeichnung eines Fotos ist es das nicht: dreitausend überlappende, unbenannte Flecken sind schwerer zu bearbeiten als eine leere Fläche. Durchsichtigkeit, wo das JPG von vornherein keine hatte, wird als Deckkraft-Attribut auf den betroffenen Pfaden geschrieben, nicht als Alphakanal — relevant nur, wenn die SVG später über etwas anderes gelegt wird.

Wohin ein JPG stattdessen gehört, wenn nicht SVG

Wird das Bild beim Vergrößern weich, löst kein Format das, SVG am wenigsten — dann hilft nur das größte vorhandene Original. Wird bei jedem erneuten Speichern weiter Qualität verloren, stoppt eine Umwandlung nach PNG genau das: PNG ist verlustfrei, es geht nichts mehr verloren, auch wenn bereits Verlorenes nicht zurückkommt.

Verlangt eine Druckerei oder eine Designabteilung ausdrücklich Vektorgrafik, ist die Antwort ein Neuzeichnen, kein Nachzeichnen. Ein einfaches Wortzeichen dauert in Inkscape zwanzig Minuten und ergibt eine Datei mit echten Kurven, echtem Text und echter Struktur — genau das, was mit "Vektor" gemeint war. Eine Nachzeichnung eines Fotos erfüllt nur die Dateiendung, und jede Designerin, die sie erhält, wird das auch so sagen.

Nachgezeichnet wird im Tab, mit welchem Werkzeug

Das JPG wird im Browser dekodiert, skaliert und nachgezeichnet. Nichts wird hochgeladen, es gibt kein Konto und kein Tageslimit — das zählt hier mehr als bei den meisten anderen Seiten, weil die Fotos, die Menschen zu vektorisieren versuchen, häufig die eigene Arbeit, die eigene Familie oder die Marke eines Kunden zeigen.

Nachgezeichnet wird mit imagetracerjs — 46 KB, reines JavaScript, unter der Unlicense veröffentlicht. Es ist nicht der beste Nachzeichner überhaupt: potrace und autotrace liefern sauberere Kurven und stehen unter GPL, VTracer ist noch besser und sauber lizenziert, aber seine einzige Browser-Verpackung nennt gar keine Lizenz, was dieses Projekt als blockiert behandelt statt als erlaubt. Bei flacher Grafik ist der Unterschied zwischen ihnen gering. Bei einem Foto erzeugen alle vier eine posterisierte Kopie, die Wahl des Nachzeichners steht also nicht zwischen einem guten und einem schlechten Ergebnis.

JPG in SVG umwandeln — so geht es

  1. Leg deine JPG-Datei auf dieser Seite ab, oder klick, um eine auszuwählen.
  2. Wähl SVG als Ziel. Die Umwandlung läuft in deinem Browser, die Datei wird nicht hochgeladen.
  3. Lade die fertige SVG-Datei herunter.

JPG und SVG im Vergleich: was sich ändert

JPG im Vergleich zu SVG
JPGSVG
Vollständiger NameJPEG-BildScalable Vector Graphics
Dateiendung.jpg, .jpeg, .jpe.svg
Medientypimage/jpegimage/svg+xml
KompressionVerlustbehaftet — Größe wird mit Qualität bezahltUnkomprimiert
Erstmals veröffentlicht19922001
Herausgegeben vonJoint Photographic Experts GroupW3C
SpezifikationITU-T T.81SVG 1.1
LizenzlageOffener StandardOffener Standard
Heutiger StandAktuellAktuell
Bittiefe8
Kann Farbe beschreiben alsRGB, Graustufen, YCbCrRGB
Größtes Bild65.535 px je Seite
Öffnet im BrowserJeder BrowserJeder Browser
Stattdessen erwogenWebP, AVIF, HEICPNG, PDF

Was das Zielformat zusätzlich kann

SVG beherrscht Transparenz, JPG nicht. Das ist Platz, den das Ergebnis hat und das Original nie genutzt hat: die Umwandlung erzeugt keinen transparenten Hintergrund, sie macht ihn erst nachträglich möglich.

SVG ist ein Arbeitsformat, JPG ein fertiges. Zurück kommt bearbeitbarer Text statt eines Bildes der Seite — meist der Grund für die Umwandlung und zugleich ihre Grenze.

SVG kann Animation tragen, eine JPG-Datei ist ein Einzelbild. Heraus kommt eine Datei mit einem Bild in einem Format, das mehr könnte.

SVG kennt Ebenen. Eine JPG-Datei kommt bereits zusammengerechnet an, das Ergebnis hat also eine Ebene — die Struktur müsstest du von Hand neu aufbauen.

Das Ergebnis öffnen

Die üblichen Programme überschneiden sich nicht: JPG öffnest du in Adobe Photoshop, GIMP und Preview, SVG in Inkscape, Adobe Illustrator und Figma — wer das Ergebnis bekommt, braucht also eines aus der zweiten Reihe.

Dateigröße und Qualität

Das Ergebnis wird größer als das Original und nicht besser. JPG hat bereits Details verworfen, SVG speichert den Rest, ohne weiter zu verwerfen — es verhindert also weiteren Verlust, statt den ersten rückgängig zu machen.

Wofür die beiden Formate gedacht sind

JPG stammt von Joint Photographic Experts Group und wurde 1992 veröffentlicht. Aufgezeichnet wird mit 8 Bit pro Kanal.

SVG kommt von W3C und stammt aus 2001, festgehalten in SVG 1.1. Inkscape, Adobe Illustrator und Figma lesen das Format.

JPG zu SVG: häufige Fragen

Werden meine JPG-Dateien irgendwo hochgeladen?

Nein. Diese Umwandlung läuft vollständig in deinem Browser, die Datei verlässt dein Gerät also nicht. Du kannst das selbst nachprüfen: Öffne den Netzwerk-Tab der Entwicklerwerkzeuge und wandle etwas um. Zu sehen sind die Seite selbst und die Statistik- und Werbeanfragen, mit denen dieser Dienst bezahlt wird — und keine einzige, die deine Datei trägt.

Ist das Umwandeln von JPG in SVG kostenlos?

Ja. Kein Konto, kein Wasserzeichen und kein Tageskontingent, das sich verbraucht — es läuft auf deinem eigenen Rechner, du darfst also so oft wiederkommen, wie du willst. Dateien bis 100 MB verarbeitet der Browser, 100 auf einmal.

Geht beim Umwandeln von JPG in SVG Qualität verloren?

JPG und SVG beschreiben Inhalte auf grundverschiedene Weise. Die Umwandlung ist deshalb ein Nachbau und keine Kopie: originalgetreu, aber nicht Byte für Byte dasselbe. Beim Nachzeichnen wird das Bild als flächige Formen neu gezeichnet — genau deshalb bleibt das Ergebnis in jeder Größe scharf. Dazu werden die Kanten zwischen ähnlich gefärbten Flächen gesucht und um jede eine Kontur gelegt. Am besten funktioniert das, wo es solche Flächen wirklich gibt: Logo, Symbol, flächige Illustration, gescannte Strichzeichnung. Ein Foto hat keine solchen Flächen, also erfindet das Nachzeichnen welche — das Ergebnis ist grob abgestuft und größer als das, womit du angefangen hast. Die nachgezeichnete Datei wird mit deiner verglichen, und die Seite sagt dir vor dem Herunterladen, welcher der beiden Fälle eingetreten ist.

Wird die Qualität durch die Umwandlung nach SVG besser?

Das Ergebnis wird größer als das Original und nicht besser. JPG hat bereits Details verworfen, SVG speichert den Rest, ohne weiter zu verwerfen — es verhindert also weiteren Verlust, statt den ersten rückgängig zu machen.

Kann das Ergebnis als SVG einen transparenten Hintergrund haben?

SVG beherrscht Transparenz, JPG nicht. Das ist Platz, den das Ergebnis hat und das Original nie genutzt hat: die Umwandlung erzeugt keinen transparenten Hintergrund, sie macht ihn erst nachträglich möglich.

Lässt sich die SVG-Datei danach bearbeiten?

SVG ist ein Arbeitsformat, JPG ein fertiges. Zurück kommt bearbeitbarer Text statt eines Bildes der Seite — meist der Grund für die Umwandlung und zugleich ihre Grenze.

Mehr über diese Formate

Woher diese Zahlen stammen

Was diese Seite über JPG und SVG behauptet, lässt sich nachprüfen — hier stehen die Dokumente, die es festlegen.