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Elige un cuarto de vuelta y recuperas el vídeo derecho, normalmente en menos de un segundo. No se recodifica nada: el ángulo se escribe en el archivo como una instrucción, así que cada fotograma llega tal y como salió de la cámara.
Se escribe en el archivo como un ángulo. No se recodifica nada.
Dónde se ejecuta
Un vídeo se lee en el navegador. No se sube nada.
Sin cola y sin cuenta
Empieza en cuanto sueltas el archivo, y nunca pregunta quién eres.
Sin marca de agua
Sale el archivo que has hecho, sin añadidos.
MP4 y MOV llevan una matriz de transformación junto a la imagen, y todo reproductor la lee antes de dibujar un fotograma. Rotar bien un vídeo consiste en cambiar ese número. Los píxeles se copian intactos, y por eso esto tarda milisegundos en un archivo cuya recodificación llevaría minutos, y por eso el resultado es bit a bit tan bueno como el original.
También por eso el archivo que sale pesa lo mismo que el que entró. No se ha vuelto a comprimir nada, así que no hay nada que encoger ni nada que perder.
Un teléfono graba en una orientación y anota el ángulo con el que se sujetaba. El software que lee esa marca muestra el vídeo derecho; el que la ignora muestra los fotogramas en bruto, que es la versión tumbada. Por eso el mismo archivo se ve bien en la galería del móvil y mal en un editor o en una web.
Así que un vídeo rara vez está «mal grabado». Suele estar grabado con una marca que algo más adelante no leyó, y fijarla de forma explícita, que es lo que hace esta página, es lo que hace que todos coincidan.
No. El ángulo se guarda como una instrucción en el contenedor y los fotogramas se copian sin descodificar, así que el resultado es idéntico al original. Por eso termina en un segundo y por eso el tamaño del archivo no cambia.
No. La rotación ocurre en tu navegador y el archivo nunca sale de tu dispositivo. Puedes desconectarte de internet antes de pulsar el botón y seguirá funcionando, que es la forma más corta de comprobar una afirmación como esta.
No. Un cuarto de vuelta es reetiquetar filas y columnas y no cuesta nada; cualquier otro ángulo obliga a remuestrear cada píxel, lo que es una recodificación y deja los bordes diagonales más blandos. Es otra operación con otro precio.
Porque ese sitio ignora la marca de rotación, normalmente mientras recodifica tu subida. Es un fallo conocido en algunos procesadores de subida y reproductores antiguos. En ese caso necesitas la rotación grabada en los píxeles, que es una recodificación.