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Aquí puedes convertir WebP a JXL gratis y sin cuenta: suelta el archivo arriba y en un par de segundos tienes el resultado listo para descargar. La conversión ocurre en tu propio navegador, así que el archivo no se sube nunca. Funciona igual en Windows, macOS y Linux que en iPhone y Android, y sigue funcionando aunque cortes la conexión.
Hasta 100 archivos a la vez. Mezclar formatos no es problema.
Se convierten uno tras otro y vuelven juntos en un ZIP.
WebP a JXL



WebP se lee en cualquier navegador actual sin excepción, y esa es la razón por la que la mayoría de estos archivos son WebP en primer lugar. JPEG XL lo lee una parte, lo cual es una situación distinta: una imagen que no se puede descodificar no es una imagen peor, es directamente nada.
Por eso esta conversión tiene sentido para guardar una colección de fotografías, no para sustituir el WebP que una web sirve. Mantener el WebP publicado y guardar el archivo original como JXL en un disco propio es un plan coherente; borrar el WebP que una página sirve y dejar solo el JXL no lo es.
JPEG XL comprime mejor el detalle continuo de una fotografía que WebP, gracias a sus modos modular y VarDCT pensados específicamente para eso. En contenido plano, con bordes duros y texto —una captura de pantalla, un gráfico de interfaz— la ventaja se invierte y AVIF suele ganar a ambos.
Conviene probarlo con un puñado de archivos representativos antes de convertir una biblioteca entera: una carpeta de fotografías es buena candidata, una carpeta de recursos de interfaz no lo es. El resultado depende del contenido, no es una regla fija a favor de un formato u otro.
Es la confusión más habitual sobre este formato. JPEG XL puede reempaquetar un JPEG existente sin pérdida, ahorrando alrededor de un veinte por ciento y permitiendo reconstruir el JPEG original byte a byte más tarde. Es una función real, y es específica de la estructura interna de JPEG.
No tiene equivalente para WebP, cuya codificación es distinta por completo. Y tampoco es lo que ocurre en este sitio en ningún caso: toda conversión de imagen aquí descodifica a píxeles y vuelve a codificar desde cero, así que el archivo que se obtiene es una codificación nueva, no un reempaquetado, y no se puede recuperar el WebP original a partir de él.
El codificador se ajusta con un control de calidad y su modo sin pérdida nunca se activa en esta herramienta. El valor por defecto produce un resultado con pérdida perceptible en la mayoría de imágenes; solo en el extremo superior del control el resultado se acerca a lo indistinguible, sin llegar a ser una copia exacta.
Esa diferencia importa según el destino: un ajuste alto tiene sentido si el archivo va a pasar por otra codificación más adelante, y no aporta nada si lo único que buscabas era una copia bit a bit del original —para eso, WebP a PNG es la conversión sin pérdida real.
La mayoría de los WebP que llegan a esta página se generaron con pérdida, que es el modo por defecto de cualquier CMS o servicio de imágenes pensado para entrega web. El codificador ya suavizó las zonas planas y dejó un ligero halo en los bordes duros, y esos rasgos son ahora simplemente parte de la imagen.
El codificador de JPEG XL los reproduce con fidelidad y añade su propia capa encima. Si el PNG o el JPG original todavía existe en algún archivo, un repositorio o una herramienta de diseño, partir de ahí produce un JXL más limpio y normalmente más pequeño que partir del WebP.
Ambos formatos llevan un canal alfa completo de 8 bits, así que una imagen recortada conserva su transparencia y sus bordes suaves siguen suaves. No hace falta aplanar nada ni elegir un color de fondo, a diferencia de convertir a JPG o a BMP.
Los metadatos no viajan. Cualquier EXIF, XMP o perfil ICC del WebP se pierde, porque la conversión descodifica a píxeles puros antes de volver a codificar, y eso ocurre siempre, no es algo que se pueda desactivar. JPEG XL sí puede llevar los tres, así que la limitación está en esta herramienta y no en el formato de destino.
WebP puede contener una imagen fija o una animación, y el descodificador de esta herramienta solo lee la primera clase. Un archivo animado produce un error legible en lugar de convertirse silenciosamente en su primer fotograma.
JPEG XL puede contener animación en teoría, pero nada en este flujo extrae los fotogramas de un WebP para reconstruirla, así que el caso simplemente no se produce. En un lote que mezcle imágenes fijas y animadas, las fijas se convierten y las animadas se marcan como error, que es el resultado que conviene: mejor un aviso claro que un archivo silencioso con un único fotograma.
GIMP e ImageMagick leen y escriben JPEG XL de forma directa, lo que cubre la mayoría de flujos técnicos y por línea de comandos. Photoshop necesita un complemento, y buena parte del software habitual —ofimática, formularios de subida, gestores de fotos más antiguos— simplemente no reconoce el archivo.
Esa es la razón práctica para tratarlo como formato de archivo cerrado y no de entrega: sirve para una colección que controla la misma persona que la creó, o para experimentar guardando el original en otro sitio. Cualquier archivo que tenga que abrir otra persona sin avisar debería quedarse en WebP, o convertirse a PNG o JPG.
libwebp descodifica y libjxl codifica, ambos compilados a WebAssembly y descargados solo cuando hace falta ese formato concreto, de modo que un lote entero descarga cada motor una sola vez. Nada del archivo viaja por la red, no hace falta cuenta ni hay un límite diario que agotar.
El límite gratuito es de 100 MB por archivo y de hasta 100 archivos por lote, muy por encima de lo habitual en una biblioteca de fotografías. Conviene convertir primero un puñado de archivos y comparar el peso resultante contra el original: en el contenido equivocado esta conversión produce archivos más grandes, y es mejor descubrirlo con cinco imágenes que con cinco mil.
| WebP | JXL | |
|---|---|---|
| Nombre completo | Imagen WebP | JPEG XL |
| Extensión de archivo | .webp | .jxl |
| Tipo de medio | image/webp | image/jxl |
| Compresión | Ambas, según el ajuste | Ambas, según el ajuste |
| Publicado por primera vez | 2010 | 2021 |
| Publicado por | Joint Photographic Experts Group | |
| Especificación | RFC 9649 | ISO/IEC 18181 |
| Licencia | Estándar abierto | Estándar abierto |
| Situación actual | Vigente | De nicho |
| Profundidad de bits | 8 | 32 |
| Color que puede describir | RGB, YCbCr | RGB, escala de grises, gama amplia |
| Imagen más grande | 16.383 px por lado | — |
| Se abre en el navegador | Todos los navegadores | Algunos navegadores |
| Considerado en su lugar | AVIF, JPG, PNG | AVIF, PNG |
La transparencia se conserva. WebP y JXL guardan canal alfa, así que un recorte sigue recortado y detrás no se rellena nada.
La animación se conserva. WebP y JXL admiten varios fotogramas, así que el resultado sigue moviéndose.
Solo algunos navegadores leen JXL. Es el menos portátil de los dos, así que conviene asegurarse de que el destinatario lo acepta antes de enviarlo.
GIMP lee tanto WebP como JXL, así que puedes comparar el resultado con el original sin un segundo programa.
Los dos apuntan a trabajos distintos: WebP a la web y entregar un archivo terminado y JXL a el archivado y la fotografía. Conviene sopesarlo antes, porque la razón de ser de uno suele ser la razón por la que el otro resulta incómodo.
WebP es el formato de Google, publicado en 2010. Registra 8 bits por canal.
JXL viene de Joint Photographic Experts Group y es de 2021, recogido en ISO/IEC 18181. GIMP y ImageMagick lo leen.
No. Esta conversión ocurre por completo en tu navegador, así que el archivo no sale de tu dispositivo. Puedes comprobarlo tú: abre la pestaña de red de las herramientas de desarrollo y convierte algo. Verás la propia página y las peticiones de estadística y publicidad con las que se paga este servicio, y ni una sola que lleve tu archivo. El motor de este par concreto es jSquash, compilaciones en WebAssembly de los códecs de imagen de referencia; tu navegador lo descarga una vez y lo guarda.
Sí. Sin cuenta, sin marca de agua y sin cupo diario que se gaste: se ejecuta en tu propio equipo, así que puedes volver tantas veces como quieras. El navegador procesa archivos de hasta 100 MB, 100 a la vez. jSquash se descarga en tu equipo y se ejecuta allí, y por eso no hay contador.
JXL comprime, así que se pierden datos. Con el ajuste por defecto no se aprecia; si quieres asegurarte, sube la calidad.
Solo algunos navegadores leen JXL. Es el menos portátil de los dos, así que conviene asegurarse de que el destinatario lo acepta antes de enviarlo.
La transparencia se conserva. WebP y JXL guardan canal alfa, así que un recorte sigue recortado y detrás no se rellena nada.
La animación se conserva. WebP y JXL admiten varios fotogramas, así que el resultado sigue moviéndose.
Lo que esta página afirma sobre WebP y JXL se puede comprobar: aquí están los documentos que lo fijan.