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Aquí puedes convertir OGG a AAC gratis y sin cuenta: suelta el archivo arriba y en un par de segundos tienes el resultado listo para descargar. La conversión ocurre en tu propio navegador, así que el archivo no se sube nunca. Funciona igual en Windows, macOS y Linux que en iPhone y Android, y sigue funcionando aunque cortes la conexión.
Hasta 100 archivos a la vez. Mezclar formatos no es problema.
Se convierten uno tras otro y vuelven juntos en un ZIP.
OGG a AAC
El archivo .aac que se produce en esta página son tramas AAC una detrás de otra, cada una con una cabecera corta que repite la frecuencia de muestreo y la configuración de canales, y nada envolviéndolas. No hay índice, ni duración declarada, ni área de metadatos. Esa forma existe para que un flujo se pueda cortar por cualquier punto y unir a cualquier otro, que es lo que quieren los segmentadores y las cadenas que ingieren flujos elementales.
Si la documentación de tu plataforma nombra ADTS o un flujo elemental, este es el archivo. Si dice «AAC» en lenguaje corriente, o el audio lo va a reproducir algo con un botón de reproducción y una duración, lo que quieres es el destino M4A, que lleva el mismo audio codificado dentro de un contenedor MP4. Entregar el equivocado de estos dos es la forma más habitual de que esta conversión falle.
Los teléfonos, las consolas, los televisores y los descodificadores llevan un bloque de hardware dedicado a AAC. Descodificar en silicio cuesta una fracción de la energía y del tiempo de procesador que consume un descodificador de Vorbis o de Opus por software, y en un aparato que mueve un juego a sesenta imágenes por segundo con una batería que cuidar, esa diferencia es una restricción de ingeniería y no una preferencia.
Vorbis y Opus no tienen ese bloque en la mayor parte de ese hardware, así que se descodifican en el procesador principal y compiten con todo lo demás que está haciendo la aplicación. Por eso los fabricantes de middleware y los titulares de plataforma normalizan lo que soporta el silicio y lo documentan como requisito. No hay ninguna versión de esta discusión que gane un archivo convertido: cumplir es el trabajo entero.
Ogg es un contenedor y el registro de este sitio le atribuye tres códecs posibles: Vorbis, Opus y FLAC. Vorbis es lo que llevan los recursos de juego y los proyectos de código abierto veteranos. Opus es lo que producen los grabadores, conversores y aplicaciones de mensajería actuales. Un Ogg con FLAC dentro es sin pérdida y bastante más grande que cualquiera de los otros dos.
El tamaño lo delata antes de convertir nada, y conviene mirarlo porque cambia la decisión. Desde Vorbis o desde Opus esto es una segunda generación con pérdida y una banda intermedia es defendible para efectos y colchones sonoros. Desde FLAC es la primera compresión con pérdida que sufre ese audio, y ahí economizar significa economizar sobre un máster.
El control de calidad ofrece tres bandas, con la media por defecto. En esta página no hay ninguna cifra de kilobits por segundo y la ausencia es intencionada: nuestro código no convierte esas bandas en números, se las pasa a la biblioteca de codificación, que resuelve el valor según el códec. Dar una cifra concreta como si fuera nuestra sería inventarla.
Para una compilación, lo sensato tampoco es un único ajuste para todo. Las líneas de diálogo se entienden perfectamente en la banda baja y suelen ser miles. Los efectos son tan cortos que la banda apenas mueve el tamaño del paquete. Los temas musicales y las cabeceras son los recursos largos a los que alguien presta atención de verdad, y ahí es donde vale la pena gastar. Repartir el presupuesto donde se oye rinde más que un número global.
Ogg transporta metadatos como comentarios Vorbis —una lista abierta de claves en mayúsculas con valores de texto— y los recursos de código abierto los usan a menudo en serio, anotando ahí la licencia, el autor y la atribución que el proyecto está obligado a conservar. Un flujo ADTS no tiene área de metadatos de ninguna clase: no es que se pierdan, es que no hay dónde ponerlos.
Dentro de una compilación eso suele ser inofensivo, porque el manifiesto y la ruta del archivo llevan la identidad y el fichero de créditos lleva la atribución. Donde el texto de licencia solo existía dentro del archivo, cópialo fuera antes de convertir: un recurso con licencia Creative Commons cuya atribución vivía únicamente en un comentario Vorbis deja de cumplirla en silencio en cuanto se convierte en un flujo pelado. Si esos campos tienen que viajar con el audio, el destino M4A sí es un contenedor con sitio para ellos.
El audio en bucle es lo que más se rompe en una conversión de recursos. Todo codificador con pérdida trabaja en bloques fijos y tiene que rellenar el final del archivo para completar el último, así que un bucle que era exacto muestra a muestra adquiere un tramo corto de silencio y chasquea de forma audible en cada repetición.
El contenedor Ogg registra un valor de arranque que permite a un descodificador cuidadoso volver a unir el audio limpiamente; ADTS no registra nada, así que nada aguas abajo puede compensarlo. Cuando un bucle tiene que ser continuo, las respuestas duraderas son gestionarlo en el motor con puntos de bucle explícitos en lugar de fiarlo al archivo, o diseñar el recurso con un margen de silencio previsto. Prueba un bucle en la plataforma real antes de convertir el conjunto.
Es el caso más frecuente y el más ambiguo. Un documento que solo dice «AAC» está hablando de un códec y no de un envase, y quien lo escribió casi siempre tenía en la cabeza un archivo que su reproductor abre: es decir, el M4A. La comprobación es sencilla: si algo tiene que mostrar una duración o permitir saltar a un punto, no quiere un flujo elemental.
La comprobación definitiva es de todos modos empírica. Convierte un recurso corto por los dos caminos, mételo en la plataforma y mira cuál carga. Cinco minutos ahí evitan rehacer un directorio entero, y la respuesta queda documentada para el resto del equipo, que es la mitad del valor.
Se admiten hasta cien archivos por tanda, con un tope de 100 MB cada uno, y se devuelven juntos en un ZIP. Eso encaja con la forma en que este trabajo llega de verdad, que es una carpeta y no un archivo suelto, y evita la parte más tediosa de convertir recursos, que es hacerlo de uno en uno.
No hay cuenta, ni cola, ni cupo diario, porque una conversión que se ejecuta en tu navegador no nos cuesta nada. El límite real acaba siendo la memoria del equipo cuando la tanda es muy grande, y partirla en dos es toda la solución que hace falta.
El audio de este sitio se convierte con lo que la máquina tiene, y en audio siempre hay una respuesta: donde el navegador no expone un codificador de AAC nativo, se importa uno compilado a WebAssembly la primera vez que hace falta. Es lo único que cruza la red, y el audio no forma parte de ello.
Esa diferencia entre máquinas es real y conviene conocerla porque explica que el mismo trabajo tarde distinto en dos ordenadores del mismo equipo. Lo que no cambia es el resultado: el archivo que sale es el mismo, se haya codificado con el códec del sistema o con el módulo cargado.
El Ogg lo descodifica tu propia máquina y el flujo AAC se escribe en la misma pestaña, así que ninguna petición lleva el audio a ningún sitio. Para recursos de un juego o de un producto que todavía no se ha anunciado, poder comprobarlo en la pestaña de red vale más que una promesa en un pie de página.
Merece la pena decirlo porque en un estudio la política suele existir y la herramienta improvisada suele saltársela. Convertir doscientos efectos de sonido en un conversor web es exactamente el tipo de gesto rutinario que filtra material bajo acuerdo de confidencialidad sin que nadie lo decida. Aquí no hay nada que filtrar.
| OGG | AAC | |
|---|---|---|
| Nombre completo | Ogg Audio | Advanced Audio Coding |
| Extensión de archivo | .ogg, .oga | .aac |
| Tipo de medio | audio/ogg | audio/aac |
| Compresión | Con pérdida — el tamaño se paga con calidad | Con pérdida — el tamaño se paga con calidad |
| Publicado por primera vez | 2000 | 1997 |
| Publicado por | Xiph.Org | MPEG |
| Especificación | RFC 3533 | ISO/IEC 13818-7 |
| Licencia | Estándar abierto | Estándar abierto |
| Situación actual | Vigente | Vigente |
| Canales de audio | — | hasta 48 |
| Se abre en el navegador | Navegadores actuales | Todos los navegadores |
| Considerado en su lugar | MP3, OPUS | MP3, OPUS |
AAC se abre en cualquier navegador actual. OGG llega a menos navegadores todavía. Si el archivo va a una página web o a un formulario, ese suele ser todo el motivo de la conversión.
VLC lee tanto OGG como AAC, así que puedes comparar el resultado con el original sin un segundo programa.
OGG es el formato de Xiph.Org, publicado en 2000. Está recogido en RFC 3533, y conviene conocerlo si el archivo tiene que sobrevivir a la herramienta que lo escribió.
AAC viene de MPEG y es de 1997, recogido en ISO/IEC 13818-7. VLC, FFmpeg y iTunes lo leen.
No. Esta conversión ocurre por completo en tu navegador, así que el archivo no sale de tu dispositivo. Puedes comprobarlo tú: abre la pestaña de red de las herramientas de desarrollo y convierte algo. Verás la propia página y las peticiones de estadística y publicidad con las que se paga este servicio, y ni una sola que lleve tu archivo. El motor de este par concreto es mediabunny, una envoltura de WebCodecs, que aprovecha los descodificadores de tu propio aparato; tu navegador lo descarga una vez y lo guarda.
Sí. Sin cuenta, sin marca de agua y sin cupo diario que se gaste: se ejecuta en tu propio equipo, así que puedes volver tantas veces como quieras. El navegador procesa archivos de hasta 100 MB, 100 a la vez. mediabunny se descarga en tu equipo y se ejecuta allí, y por eso no hay contador.
AAC comprime, así que se pierden datos. Con el ajuste por defecto no se aprecia; si quieres asegurarte, sube la calidad. Los dos formatos están comprimidos, así que esta es una segunda ronda sobre un audio que ya perdió detalle. Elige el nivel de calidad más alto si el resultado se va a editar o volver a convertir.
Para la conversión no: ocurre en el navegador que ya tienes abierto. Para abrir el resultado necesitas después el programa con el que tu dispositivo muestra normalmente Advanced Audio Coding.