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Aquí puedes convertir SVG a TIFF gratis y sin cuenta: suelta el archivo arriba y en un par de segundos tienes el resultado listo para descargar. La conversión ocurre en tu propio navegador, así que el archivo no se sube nunca. Funciona igual en Windows, macOS y Linux que en iPhone y Android, y sigue funcionando aunque cortes la conexión.
Hasta 100 archivos a la vez. Mezclar formatos no es problema.
Se convierten uno tras otro y vuelven juntos en un ZIP.
SVG a TIFF
Un SVG no tiene resolución. Es una lista de formas, y un motor de render puede producirlo a 100 píxeles o a 10.000 con la misma fidelidad, y por eso el mismo archivo sirve igual de bien para una tarjeta de visita que para una fachada. Un TIFF tiene exactamente una resolución, fijada en el momento de escribirlo, y cualquier uso posterior es un reescalado de esa cuadrícula.
Así que esta conversión es una puerta de un solo sentido, y el ancho que elijas es el que tendrás. Renderizar demasiado pequeño no se puede corregir después —ampliar un TIFF interpola píxeles que nunca se dibujaron— y renderizar demasiado grande simplemente es un desperdicio. Consigue la cifra antes de convertir, no cuando llegue la prueba de imprenta.
La cuenta es corta. Toma el ancho de impresión en milímetros, divide entre 25,4 para pasarlo a pulgadas, y multiplica por los puntos por pulgada del trabajo. Una marca impresa a 100 mm de ancho a 300 ppp necesita 1.181 píxeles; a 600 ppp necesita 2.362.
El ajuste de escala es cómo se llega a esa cifra. Por defecto renderiza a 1.024 píxeles de ancho, que son 86,7 mm a 300 ppp o 43,3 mm a 600 —un tamaño razonable para un logo en una página y demasiado pequeño para un cartel. La escala va de 0,1 a 10, así que lo máximo disponible son 10.240 píxeles, es decir 867 mm a 300 ppp.
No se comprime nada y cada píxel lleva cuatro muestras, así que el peso es aritmética y no una sorpresa: ancho por alto por cuatro, más aproximadamente un kilobyte de directorio. Un cuadrado de 1.024 píxeles son 4.194.304 bytes de datos de imagen, y el archivo medido dio 4.195.304 en total —a partir de un SVG de 140 bytes.
Escalar hacia arriba cuesta el cuadrado del factor. A escala 3 el mismo dibujo son 3.072 píxeles y 37,7 megabytes; a escala 10 son 10.240 píxeles y 419 megabytes, suficiente para agotar la memoria de un móvil antes de terminar de escribir el archivo. Renderiza al tamaño que el trabajo necesita y no más allá.
El TIFF es menos un formato que un sistema de archivo para imágenes, y sus lectores están de acuerdo en menos de lo que sugiere el nombre. LZW está libre de patente y se admite universalmente; Deflate no siempre; JPEG dentro de TIFF es una imagen distinta metida en el envoltorio TIFF y anula la razón por la que se pidió uno. La variante básica sin comprimir es la única que acepta todo el mundo.
Quien convierte a TIFF casi siempre está alimentando algo concreto —un RIP, el software de un escáner, una carpeta de ingesta— y un archivo que rechaza un solo eslabón de esa cadena cuesta mucho más que el espacio en disco. Ese es el trato de este conversor, y se explica aquí en vez de descubrirse después.
Aquí es donde un operario de preimpresión debería detenerse a leer. El TIFF escrito aquí tiene canales rojo, verde y azul más alfa. Una máquina de imprimir usa tintas cian, magenta, amarillo y negro, y el paso entre uno y otro no es una fórmula fija: depende del papel, de la máquina y del límite de tinta, por lo que se hace con un perfil y no de forma automática.
Haz esa conversión en preimpresión con el perfil correcto, en vez de esperar que el archivo llegue listo. Dos colores a vigilar: un azul RGB saturado y un verde RGB brillante no tienen equivalente en CMYK y volverán más apagados de lo que mostraba la pantalla. Si son colores de marca, el vector debería especificarse en tintas planas y no pasar por un paso de rasterizado en absoluto.
El recuento de bytes dice cuatro muestras por píxel, así que la transparencia del dibujo queda en el archivo en vez de descartarse. Eso es seguro por la aritmética.
Lo que varía es el lector. Algunas aplicaciones componen el alfa sobre blanco al importar, otras lo presentan como un canal seleccionable y otras lo ignoran del todo y muestran el color de debajo —que para un SVG renderizado es negro, porque ahí no se dibujó nada. Abre el resultado en la aplicación que lo va a colocar antes de dar por hecho que un recorte se va a comportar como tal, y si hay duda, renderiza sobre un rectángulo de fondo explícito dentro del propio dibujo.
Para impresión, esto merece una pregunta antes de merecer una conversión. Un PDF conserva el dibujo como vectores, así que no hay resolución que fijar mal, ni aritmética de peso de archivo que hacer, y la máquina lo imprime con su propia precisión y no a la cuadrícula que alguien eligió en un navegador. Es también lo que preferiría recibir la mayoría de software de diseño y preimpresión.
Donde el flujo de trabajo exige de verdad un archivo rasterizado —algunos RIP de gran formato, algunos procesos textiles y cerámicos, algunos archivos documentales— el TIFF de aquí es la respuesta correcta y la aritmética de resolución de arriba es el trabajo. Donde no lo exige, convertir un vector en una cuadrícula de píxeles de varios megabytes tira precisamente la propiedad que hacía útil al archivo.
El SVG guarda el texto como texto y nombra una tipografía en lugar de contenerla. Lo que no va incrustado se sustituye en el momento del render, así que un logotipo puede llegar con otras letras y otro espaciado, y en un trabajo de imprenta eso se descubre tarde y sale caro.
Convierte el texto en trazados o rutas antes de exportar el SVG. Las letras se vuelven formas, nada puede sustituirlas, y el archivo se vuelve seguro de entregar a un proveedor que no tenga tus tipografías instaladas. Es práctica estándar para cualquier cosa que vaya a imprenta y cuesta un solo menú.
Suelta la carpeta y cada archivo se renderiza a la misma escala, lo que mantiene consistente a un conjunto de marcas entre sí —normalmente más importante en una hoja impresa que cualquier archivo suelto siendo individualmente ideal. El resultado vuelve como un ZIP.
Vigila el total. Veinte dibujos a la escala por defecto son más de ochenta megabytes de TIFF antes del ZIP, y los datos de imagen sin comprimir no se reducen mucho dentro de uno. Si el conjunto va a un proveedor por correo, esa cifra es la razón para renderizar al tamaño que pide el trabajo y no al que parecía prudente.
resvg renderiza y el TIFF se ensambla en esta misma pestaña del navegador, que es también la razón por la que un archivo de cuatro megabytes aparece de inmediato, sin ninguna subida de por medio.
Al no haber servidor tampoco hay cuenta que crear ni un límite diario impuesto por nosotros: se puede soltar una carpeta entera, hasta cien archivos por tanda y hasta cien megabytes cada uno, y el resultado vuelve en un solo ZIP.
Antes de dar por buena la escala elegida, abre el TIFF resultante en el mismo programa que va a colocarlo y comprueba una medida conocida —un margen, un ancho de página— contra lo que debería salir en el papel final. Es más barato corregir un número aquí que descubrir en la prueba de imprenta que el logo salió a la mitad del tamaño encargado.
Guarda también junto al TIFF una nota con el ancho en píxeles y la resolución usada, sobre todo si el trabajo pasa por varias manos antes de imprimirse. Un archivo de cuatro megabytes sin contexto no dice a qué tamaño se pensó, y es una pregunta que alguien va a hacer.
| SVG | TIFF | |
|---|---|---|
| Nombre completo | Scalable Vector Graphics | Tagged Image File Format |
| Extensión de archivo | .svg | .tif, .tiff |
| Tipo de medio | image/svg+xml | image/tiff |
| Compresión | Sin comprimir | Sin pérdida — no se descarta nada |
| Publicado por primera vez | 2001 | 1986 |
| Publicado por | W3C | Adobe |
| Especificación | SVG 1.1 | TIFF 6.0 |
| Licencia | Estándar abierto | Publicado, no estandarizado |
| Situación actual | Vigente | Vigente |
| Profundidad de bits | — | 32 |
| Color que puede describir | RGB | RGB, CMYK, escala de grises, Lab |
| Se abre en el navegador | Todos los navegadores | Algunos navegadores |
| Considerado en su lugar | PNG, PDF | PNG, PDF, DNG |
SVG describe formas y TIFF guarda píxeles. El resultado es nítido al tamaño con que se generó y no más: ampliarlo después solo puede inventar los píxeles intermedios, por lo que aquí el tamaño de exportación importa más que en otras conversiones.
TIFF guarda una sola imagen fija. De un archivo SVG animado queda el primer fotograma y se pierde el resto: la conversión sirve para extraer una imagen, no para llevarse el movimiento.
La transparencia se conserva. SVG y TIFF guardan canal alfa, así que un recorte sigue recortado y detrás no se rellena nada.
Solo algunos navegadores leen TIFF. Es el menos portátil de los dos, así que conviene asegurarse de que el destinatario lo acepta antes de enviarlo.
Los programas de siempre no coinciden: SVG se abre en Inkscape, Adobe Illustrator y Figma, y TIFF en Adobe Photoshop, Affinity Photo y ImageMagick, así que quien reciba el resultado necesita alguno del segundo grupo.
TIFF empaqueta las mismas muestras en aproximadamente la mitad de espacio. No se descarta nada — al descomprimirlo recuperas el SVG bit a bit — y por eso es el mejor sitio para lo que quieras conservar.
Los dos apuntan a trabajos distintos: SVG a la web, logotipos y dibujo lineal y la edición y TIFF a la impresión, el escaneo y el archivado. Conviene sopesarlo antes, porque la razón de ser de uno suele ser la razón por la que el otro resulta incómodo.
SVG es el formato de W3C, publicado en 2001. Está recogido en SVG 1.1, y conviene conocerlo si el archivo tiene que sobrevivir a la herramienta que lo escribió.
TIFF viene de Adobe y es de 1986, recogido en TIFF 6.0. Adobe Photoshop, Affinity Photo y ImageMagick lo leen.
TIFF se publicó en 1986 y SVG en 2001. El más antiguo suele ser el archivo más seguro para entregar; el más reciente hace lo mismo con menos bytes.
No. Esta conversión ocurre por completo en tu navegador, así que el archivo no sale de tu dispositivo. Puedes comprobarlo tú: abre la pestaña de red de las herramientas de desarrollo y convierte algo. Verás la propia página y las peticiones de estadística y publicidad con las que se paga este servicio, y ni una sola que lleve tu archivo. El motor de este par concreto es resvg, un renderizador de SVG estricto escrito en Rust; tu navegador lo descarga una vez y lo guarda.
Sí. Sin cuenta, sin marca de agua y sin cupo diario que se gaste: se ejecuta en tu propio equipo, así que puedes volver tantas veces como quieras. El navegador procesa archivos de hasta 100 MB, 100 a la vez. resvg se descarga en tu equipo y se ejecuta allí, y por eso no hay contador.
SVG y TIFF describen el contenido de maneras radicalmente distintas. La conversión es por tanto una reconstrucción y no una copia: fiel, pero no idéntica byte a byte. El texto se dibuja con las tipografías incrustadas en el archivo; para el resto se usa una de reemplazo.
SVG describe formas y TIFF guarda píxeles. El resultado es nítido al tamaño con que se generó y no más: ampliarlo después solo puede inventar los píxeles intermedios, por lo que aquí el tamaño de exportación importa más que en otras conversiones.
TIFF guarda una sola imagen fija. De un archivo SVG animado queda el primer fotograma y se pierde el resto: la conversión sirve para extraer una imagen, no para llevarse el movimiento.
TIFF empaqueta las mismas muestras en aproximadamente la mitad de espacio. No se descarta nada — al descomprimirlo recuperas el SVG bit a bit — y por eso es el mejor sitio para lo que quieras conservar.
Lo que esta página afirma sobre SVG y TIFF se puede comprobar: aquí están los documentos que lo fijan.