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Aquí puedes convertir BMP a JPG gratis y sin cuenta: suelta el archivo arriba y en un par de segundos tienes el resultado listo para descargar. La conversión ocurre en tu propio navegador, así que el archivo no se sube nunca. Funciona igual en Windows, macOS y Linux que en iPhone y Android, y sigue funcionando aunque cortes la conexión.
Hasta 100 archivos a la vez. Mezclar formatos no es problema.
Se convierten uno tras otro y vuelven juntos en un ZIP.
BMP a JPG
BMP 450 KB → JPG 9 KB 51.6× más pequeño
BMP 450 KB → JPG 6 KB 78.6× más pequeño
BMP 450 KB → JPG 16 KB 28.1× más pequeño
Ésta es la propiedad que trae aquí a la gente. Un BMP escribe tres bytes por píxel sin ninguna fase de compresión, así que su tamaño lo deciden las dimensiones y nada más: unos 6 MB para 1.920 por 1.080, unos 26 MB para un A4 escaneado a 300 puntos por pulgada, unos 36 MB para una foto de 4.000 por 3.000. Una imagen completamente blanca de ese tamaño ocupa exactamente lo mismo que una llena de detalle.
JPEG funciona al revés. Transforma bloques de píxeles en coeficientes de frecuencia y gasta bits sólo donde hay algo que describir, de modo que un diagrama plano se desploma hasta unas decenas de kilobytes mientras que una fotografía con grano se queda considerable. Ésa es toda la diferencia, y por eso nadie puede decirte de antemano cuánto va a encoger tu archivo concreto. Lo único honesto es convertirlo y mirar la cifra, que aquí tarda un segundo porque el trabajo lo hace tu equipo y no una cola al otro lado de una subida.
Rara vez es que no se pueda abrir un BMP. Cualquier navegador lo muestra y el formato está documentado desde hace tanto que hay decodificadores en todas partes. Lo que rechaza el archivo es la capa de arriba: las sedes electrónicas y los registros telemáticos suelen publicar una lista corta de extensiones admitidas y un tamaño máximo por documento, y el BMP casi nunca está en esa lista aunque el JPG y el PDF sí lo estén.
Lo mismo pasa con las plataformas de matrícula, los portales de proveedores, la subida de documentación a un banco o a una aseguradora, y los gestores de contenidos que se niegan a guardar una imagen de decenas de megabytes. En todos esos sitios el JPEG pasa por la misma razón: es lo que esperaban encontrar cuando los escribieron. Por eso esta conversión es un acto de compatibilidad tanto como de compresión, y por eso se hace en el momento de enviar y no sobre la copia que guardas.
Detalle que el ojo distingue mal: variación fina de color con más agresividad que variación fina de luminosidad, y el contenido de frecuencia más alta dentro de cada bloque. En una fotografía y con un ajuste sensato eso es de verdad invisible al tamaño con el que se mira, que es la razón de que JPEG sea el formato fotográfico por defecto desde 1992.
Fuera de la fotografía no sale gratis. Los bordes duros son justamente el contenido de alta frecuencia que la transformada descarta primero, así que el texto, las capturas de pantalla, el dibujo lineal y un logotipo sobre color plano se llenan de una neblina alrededor de cada límite. El síntoma se reconoce fácil: acerca al cien por cien y mira los píxeles pegados a una letra o a un borde. Si aparece un rizado gris que no estaba en el mapa de bits, el codificador está gastando su presupuesto en unos bordes que nunca fue diseñado para conservar.
El codificador de aquí usa 82 en la escala habitual de 1 a 100. Es una elección deliberada y no un número redondo cualquiera: queda justo por encima del punto donde los artefactos empiezan a verse en una fotografía normal, y es el ajuste que hace que el intercambio parezca gratis.
El ahorro grande vive por debajo. Bajar de 82 a 70 cambia el número de bytes de forma apreciable y sigue siendo perfectamente aceptable para algo que se va a mirar en un móvil; subir de 82 a 95 cuesta muchísimo y compra casi nada que una persona vaya a ver. La escala no es lineal y no es un porcentaje de nada: es el dial del propio codificador, y el mismo número en WebP o en AVIF significa otra cantidad de pérdida.
JPEG no tiene canal alfa, ni reducido ni de ninguna clase, así que cualquier píxel translúcido tiene que volverse opaco antes de codificarse. Cuando el origen es una de las variantes de BMP de 32 bits que sí llevan alfa, la imagen se aplana contra un fondo antes de convertirse.
Ese fondo es blanco, y esta página no te pregunta de qué color debería ser. Es un hueco real y no una decisión de diseño: las páginas que convierten un PNG a un formato opaco sí ofrecen la elección, y ésta hereda un valor por defecto. Si el color de relleno te importa, aplana la imagen a propósito en un editor antes de convertir en lugar de descubrir el resultado después.
El BMP del que partes tiene todos los píxeles exactos. El JPEG no, y no hay ajuste, ni herramienta, ni conversión posterior que recupere lo que el codificador decidió dejar fuera. Volver a convertir el JPEG a BMP produce un archivo grande que contiene las pérdidas, no el original.
Así que guarda el BMP si es la única copia. La regla que sale de ahí vale más allá de esta página: edita y archiva en el formato sin pérdida, exporta a JPEG en el momento de enviar, y no edites el JPEG para volver a guardarlo. Cada vuelta por el codificador lo degrada un poco más, y ésa es la pérdida generacional por la que el formato tiene fama.
Si el BMP es una captura de pantalla, un boceto de interfaz, un gráfico, un dibujo escaneado o cualquier otra cosa hecha de color plano y bordes duros, este destino es el equivocado. JPEG va a estropear visiblemente la tipografía y, con ese material, a menudo produce un archivo más grande de lo que produciría un formato sin pérdida.
La respuesta ahí es PNG y está a un clic. La distinción no es menor: los BMP salen desproporcionadamente de Paint, de utilidades de captura y de controladores de escáner, así que el caso del material plano no es la excepción en esta página sino cerca de la mitad de lo que llega. En una medición hecha en este sitio, una imagen de 1.366 KB salió como PNG de 468 KB con cada píxel exactamente donde estaba, y un JPEG de ese mismo material no gana esa cifra de forma fiable ni iguala el resultado.
JPEG es uno de los contenedores de metadatos más ricos que hay: EXIF, XMP, IPTC, un perfil de color y coordenadas GPS tienen todos un sitio definido dentro del archivo, que es por lo que las fotos de un móvil arrastran tanta historia consigo.
Un BMP no lleva nada de eso, y además esta cadena de conversión entrega al codificador una rejilla de valores de píxel y ninguna otra cosa. El JPEG sale por tanto sin fecha de captura, sin nombre de dispositivo, sin campo de programa y sin ubicación. Por una vez ésta es la dirección discreta por defecto y no por esfuerzo: no hay nada que quitar porque no había nada.
Las dimensiones son la palanca más fuerte de todas y la última a la que suele recurrir la gente. Partir el ancho por la mitad divide entre cuatro el número de píxeles, y el JPEG encoge en una proporción parecida sin que se note en ningún sitio donde se muestre por debajo del tamaño completo.
Una foto de 4.000 por 3.000 reducida a 2.000 por 1.500 sigue siendo más grande que cualquier pantalla de móvil y más ancha que el área imprimible de casi cualquier documento. Si fijas el ancho máximo antes de convertir, se aplica en la misma pasada de lienzo que el resto del trabajo, así que la imagen se remuestrea una vez y no dos y no aparece ningún halo por el camino. Reducir primero y bajar la calidad después sólo si aún no cabe: en ese orden.
Cada archivo puede llegar a 100 MB, que son unos 33 megapíxeles de mapa de bits sin comprimir. Suelta una carpeta y cada archivo se convierte por turno, conserva su nombre con la extensión cambiada, y el conjunto vuelve como un único ZIP. El máximo por lote es de cien archivos, sin cola y sin cupo diario, porque el trabajo lo hace tu procesador y no el nuestro.
Como las salidas son pequeñas, aquí los lotes están limitados por los originales y no por los resultados, justo al revés de lo que pasa convirtiendo hacia BMP. Trescientas salidas de escáner no llaman la atención; un solo mapa de bits de 200 MB es el caso que no va a pasar.
El navegador descodifica el BMP y el codificador de JPEG corre en la misma pestaña, así que no se sube nada. Puedes comprobarlo en el panel de red de las herramientas de desarrollo mientras conviertes: no hay ninguna petición que lleve la imagen.
Eso importa más de lo que parece con este formato concreto. Un BMP suele ser una captura o un escaneo, y lo que se escanea para subir a un trámite son nóminas, certificados, contratos y documentos de identidad. Convertirlo sin que pase por el servidor de nadie es la versión sencilla de no tener que pensar en eso.
| BMP | JPG | |
|---|---|---|
| Nombre completo | Mapa de bits de Windows | Imagen JPEG |
| Extensión de archivo | .bmp, .dib | .jpg, .jpeg, .jpe |
| Tipo de medio | image/bmp | image/jpeg |
| Compresión | Sin comprimir | Con pérdida — el tamaño se paga con calidad |
| Publicado por primera vez | 1987 | 1992 |
| Publicado por | Microsoft | Joint Photographic Experts Group |
| Especificación | — | ITU-T T.81 |
| Licencia | Publicado, no estandarizado | Estándar abierto |
| Situación actual | Antiguo, aún se lee en todas partes | Vigente |
| Profundidad de bits | 8 | 8 |
| Color que puede describir | RGB, paleta indexada | RGB, escala de grises, YCbCr |
| Imagen más grande | — | 65.535 px por lado |
| Se abre en el navegador | Todos los navegadores | Todos los navegadores |
| Considerado en su lugar | PNG, TIFF | WebP, AVIF, HEIC |
BMP es de 1987 y está prácticamente superado. JPG es lo que escribe el software actual, así que convertir también es una forma de seguir pudiendo leerlo.
GIMP lee tanto BMP como JPG, así que puedes comparar el resultado con el original sin un segundo programa.
El archivo se reduce mucho, y se reduce descartando detalle. BMP lo guarda todo; JPG guarda lo que el ojo apenas nota. En una fotografía el cambio casi no se paga; en texto, una captura de pantalla o un dibujo lineal se ve como halos en los bordes.
Los dos apuntan a trabajos distintos: BMP a mover datos entre programas y JPG a la fotografía, la web, el correo electrónico y entregar un archivo terminado. Conviene sopesarlo antes, porque la razón de ser de uno suele ser la razón por la que el otro resulta incómodo.
BMP es el formato de Microsoft, publicado en 1987. Registra 8 bits por canal.
JPG viene de Joint Photographic Experts Group y es de 1992, recogido en ITU-T T.81. Adobe Photoshop, GIMP y Preview lo leen.
No. Esta conversión ocurre por completo en tu navegador, así que el archivo no sale de tu dispositivo. Puedes comprobarlo tú: abre la pestaña de red de las herramientas de desarrollo y convierte algo. Verás la propia página y las peticiones de estadística y publicidad con las que se paga este servicio, y ni una sola que lleve tu archivo. El motor de este par concreto es jSquash, compilaciones en WebAssembly de los códecs de imagen de referencia; tu navegador lo descarga una vez y lo guarda.
Sí. Sin cuenta, sin marca de agua y sin cupo diario que se gaste: se ejecuta en tu propio equipo, así que puedes volver tantas veces como quieras. El navegador procesa archivos de hasta 100 MB, 100 a la vez. jSquash se descarga en tu equipo y se ejecuta allí, y por eso no hay contador.
JPG comprime, así que se pierden datos. Con el ajuste por defecto no se aprecia; si quieres asegurarte, sube la calidad.
El archivo se reduce mucho, y se reduce descartando detalle. BMP lo guarda todo; JPG guarda lo que el ojo apenas nota. En una fotografía el cambio casi no se paga; en texto, una captura de pantalla o un dibujo lineal se ve como halos en los bordes.
Lo que esta página afirma sobre BMP y JPG se puede comprobar: aquí están los documentos que lo fijan.