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Aquí puedes convertir WAV a OGG gratis y sin cuenta: suelta el archivo arriba y en un par de segundos tienes el resultado listo para descargar. La conversión ocurre en tu propio navegador, así que el archivo no se sube nunca. Funciona igual en Windows, macOS y Linux que en iPhone y Android, y sigue funcionando aunque cortes la conexión.
Hasta 100 archivos a la vez. Mezclar formatos no es problema.
Se convierten uno tras otro y vuelven juntos en un ZIP.
WAV a OGG
Ogg es un contenedor y no un códec. A lo largo de su vida ha transportado Vorbis, Opus, FLAC y Speex, así que la extensión .ogg no dice nada sobre lo que hay dentro. Durante veinte años la expansión honesta de «.ogg» fue «Vorbis», y una cantidad enorme de tutoriales, documentación de motores y respuestas de foro siguen dándolo por hecho.
El archivo que produce esta página lleva Opus. Es el mejor códec por bastante margen en todo el rango de tasas que usaría un juego, y es el que descodifica cualquier cosa actual. También es que no es Vorbis: si tu objetivo es un motor antiguo, una biblioteca intermedia o un cargador que alguien escribió a mano contra un descodificador de Vorbis, convierte un archivo y cárgalo en la compilación real antes de convertir cuatrocientos.
Prácticamente nadie elige OGG por cómo suena. Se elige porque lo nombra la documentación del motor, porque el proyecto tiene una regla contra los formatos con patentes, o porque lo pide la guía de empaquetado de una distribución o el canal de distribución. El motivo es de licencias, y es un motivo excelente.
Eso decide de qué debería hablar esta página. Las preguntas interesantes no son de escucha: son si el archivo carga, si repite bien, si se puede saltar dentro de él y cuánto se lleva del presupuesto de descarga. La fidelidad a estas tasas no es donde se estropea una cadena de audio de videojuego.
La comprobación que importa cuesta dos minutos y no es la que suele hacerse. Reproducir el archivo convertido en un reproductor de escritorio solo demuestra que ese reproductor tiene descodificador de Opus, cosa que desde luego tiene. La pregunta es si tu motor, en tu plataforma de destino, dentro de una compilación y no del editor, lo va a cargar.
Convierte un recurso representativo —idealmente el que tiene un bucle—, impórtalo y genera la compilación. Los objetivos móviles y de consola son donde falla una suposición de formato, y fallan en la importación o en la primera reproducción, no de forma sutil. Descubrirlo después de convertir una biblioteca entera es una tarde evitable.
Todo codificador con pérdida necesita cebarse, así que las primeras muestras que salen del descodificador no son las primeras que entraron. Ogg Opus lo resuelve bien: la cabecera del flujo anota cuántas muestras hay que descartar, y un descodificador que la respete empieza exactamente donde debe.
El fallo está del lado de la reproducción. Un cargador que ignora ese dato antepone unos pocos milisegundos de silencio a cada clip, cosa que nadie nota en un efecto puntual y todo el mundo nota en un bucle de dos compases, donde se convierte en un hueco audible una vez por vuelta. Si un bucle es crítico y el motor lo hace mal, la salida es dejar ese recurso sin comprimir y comprimir todo lo demás.
El control tiene tres niveles con el intermedio por defecto, y esta página no publica a cuántos kilobits equivale cada uno porque nuestro código no los resuelve a números: se los entrega a la biblioteca de multimedia, que decide por códec. Lo que sí se puede decir es cómo repartirlos.
El diálogo en mono aguanta el nivel bajo con soltura, y ahí es donde Opus se separa de todo lo demás. La música ambiental y las camas quieren el intermedio como mínimo. Los efectos cortos son el caso raro: un impacto de doscientos milisegundos está dominado por la sobrecarga de cabecera del archivo y no por la tasa, así que apretarlo no ahorra nada medible y sí arriesga a ablandar el transitorio.
Ogg divide el flujo en páginas, cada una con una marca de posición, y eso es lo que permite saltar sin leer el archivo desde el principio y lo que deja informar de una duración exacta antes de reproducir. Además transporta un bloque de campos de texto con nombre, de modo que un archivo puede describirse a sí mismo.
Para una cadena de recursos las marcas de posición son la parte que importa. Cualquier cosa que rebobine, salte a un punto de referencia o muestre progreso las necesita, y un flujo comprimido sin envase no las puede dar. Es poca estructura y elimina toda una categoría de problemas.
Opus ya está dentro de todos los navegadores, porque todos lo necesitaron para las llamadas de voz. No hay paquete que buscar ni compilación en WebAssembly que traer: el codificador es código nativo que vino con el navegador, lo que hace este par rápido y anormalmente ligero.
Compáralo con MP3, que ningún navegador sabe codificar y que obliga a descargar una compilación antes de escribir el primer archivo, siempre. AAC y FLAC caen en medio: descargan lo mismo, pero solo en el navegador que no traiga ya ese codificador propio. Opus es el único de los tres que nunca depende de esa descarga, y en la práctica eso significa que una carpeta de doscientos efectos empieza a convertirse en el acto.
Opus descarta información, así que un recurso comprimido no es material de partida para nada. Si el mismo sonido tiene que existir además como MP3 para un tráiler o como M4A para otra plataforma, las tres versiones salen del WAV; ninguna sale de la anterior. Encadenar dos codificadores con pérdida suma lo que descartó el primero a lo que descarta el segundo, y en efectos cortos y percusivos eso se oye antes de lo que la gente espera.
Esto ordena también el repositorio del proyecto. Los WAV son el material fuente y viven donde vive el material fuente; los OGG son un producto de compilación y se pueden regenerar en cualquier momento desde esta página o desde un guion. Tratarlos al revés —guardar los OGG y borrar los WAV para ahorrar espacio— es la decisión que dentro de dos años impide rehacer los recursos cuando el motor cambie de requisito.
Un archivo Ogg puede llevar campos de texto con nombre —un título, una versión, una clave que te inventes para tu propio herramental—, así que hueco hay. El problema está en el origen: los metadatos de WAV son un fragmento opcional que la mayoría de grabadoras, editores y diálogos de exportación no escriben nunca.
De modo que la identificación sigue estando donde estaba, en la ruta del archivo. Para una cadena de recursos eso normalmente da igual, porque los recursos se direccionan por ruta y no por etiqueta, y conviene saberlo para que nadie pierda una hora buscando unos datos que la conversión supuestamente perdió y que nunca existieron.
Este sitio escribe exactamente el mismo archivo bajo las dos extensiones: el destino opus y el destino ogg usan el mismo empaquetador Ogg y el mismo códec Opus, así que los bytes coinciden y la única diferencia son los cuatro caracteres del final.
Por eso la elección es una pregunta sobre tu herramienta y no sobre el audio. Coge el nombre que espere el importador, el validador o la comprobación de tipo de tu compilación, y renombra sin miedo si el otro extremo prefiere el contrario: el flujo es legítimo bajo ambos y no estás disfrazando nada.
El lote se detiene en cien archivos por tanda y 100 MB por archivo, y cada uno se convierte por separado antes de que el conjunto vuelva en un ZIP. Para efectos de sonido los dos techos son irrelevantes: un WAV que llegue a 100 MB son casi diez minutos de estéreo.
Como no se transmite nada, un lote grande no consume ancho de banda ni entra en ninguna cola, y en audio de videojuego eso pesa más de lo que parece. Las carpetas de recursos se vuelven a exportar constantemente, y un paso que obligue a subir cien archivos cada vez es un paso que la gente deja de hacer en silencio.
Toda la conversión se apoya en lo que sabe hacer la máquina que tienes delante, y no hay ningún servidor detrás al que pasarle el trabajo cuando algo falla. Ese es el precio honesto de que el archivo no salga del equipo, y en audio casi nunca se paga, porque Opus y PCM son universales.
Cuando aun así falla, lo que sale es una frase escrita nombrando navegadores que sí pueden, y no un volcado de error. Si estás montando la cadena en un equipo de compilación con un navegador sin interfaz o muy recortado, esa es la situación a probar antes de apoyar un proceso automático en esta página.
| WAV | OGG | |
|---|---|---|
| Nombre completo | Waveform Audio | Ogg Audio |
| Extensión de archivo | .wav, .wave | .ogg, .oga |
| Tipo de medio | audio/wav | audio/ogg |
| Compresión | Sin comprimir | Con pérdida — el tamaño se paga con calidad |
| Publicado por primera vez | 1991 | 2000 |
| Publicado por | Microsoft | Xiph.Org |
| Especificación | RIFF WAVE | RFC 3533 |
| Licencia | Publicado, no estandarizado | Estándar abierto |
| Situación actual | Vigente | Vigente |
| Profundidad de bits | 32 | — |
| Canales de audio | hasta 65.535 | — |
| Se abre en el navegador | Todos los navegadores | Navegadores actuales |
| Considerado en su lugar | FLAC, AIFF | MP3, AAC, OPUS |
las propiedades del documento pueden pasar: WAV y OGG tienen dónde guardarlo.
Los navegadores actuales leen OGG; los antiguos no. Es el menos portátil de los dos, así que conviene asegurarse de que el destinatario lo acepta antes de enviarlo.
OGG es un contenedor, no un formato único. Lo que se reproduce es el códec de dentro —normalmente Vorbis, Opus y FLAC—, y por eso dos archivos con la misma extensión pueden comportarse distinto en el mismo aparato.
Audacity lee tanto WAV como OGG, así que puedes comparar el resultado con el original sin un segundo programa.
Los dos apuntan a trabajos distintos: WAV a la edición y el archivado y OGG a la web y entregar un archivo terminado. Conviene sopesarlo antes, porque la razón de ser de uno suele ser la razón por la que el otro resulta incómodo.
WAV es el formato de Microsoft, publicado en 1991. Registra 32 bits por canal.
OGG viene de Xiph.Org y es de 2000, recogido en RFC 3533. Audacity, VLC y foobar2000 lo leen.
No. Esta conversión ocurre por completo en tu navegador, así que el archivo no sale de tu dispositivo. Puedes comprobarlo tú: abre la pestaña de red de las herramientas de desarrollo y convierte algo. Verás la propia página y las peticiones de estadística y publicidad con las que se paga este servicio, y ni una sola que lleve tu archivo. El motor de este par concreto es mediabunny, una envoltura de WebCodecs, que aprovecha los descodificadores de tu propio aparato; tu navegador lo descarga una vez y lo guarda.
Sí. Sin cuenta, sin marca de agua y sin cupo diario que se gaste: se ejecuta en tu propio equipo, así que puedes volver tantas veces como quieras. El navegador procesa archivos de hasta 100 MB, 100 a la vez. mediabunny se descarga en tu equipo y se ejecuta allí, y por eso no hay contador.
OGG comprime, así que se pierden datos. Con el ajuste por defecto no se aprecia; si quieres asegurarte, sube la calidad.
Los navegadores actuales leen OGG; los antiguos no. Es el menos portátil de los dos, así que conviene asegurarse de que el destinatario lo acepta antes de enviarlo.
OGG es un contenedor, no un formato único. Lo que se reproduce es el códec de dentro —normalmente Vorbis, Opus y FLAC—, y por eso dos archivos con la misma extensión pueden comportarse distinto en el mismo aparato.
las propiedades del documento pueden pasar: WAV y OGG tienen dónde guardarlo.