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Aquí puedes convertir HEIF a SVG gratis y sin cuenta: suelta el archivo arriba y en un par de segundos tienes el resultado listo para descargar. La conversión ocurre en tu propio navegador, así que el archivo no se sube nunca. Funciona igual en Windows, macOS y Linux que en iPhone y Android, y sigue funcionando aunque cortes la conexión.
Hasta 100 archivos a la vez. Mezclar formatos no es problema.
Se convierten uno tras otro y vuelven juntos en un ZIP.
HEIF a SVG
Cualquier otra pareja de formatos coge una imagen, la descompone y la vuelve a montar en otro formato. Esta no. Un HEIF guarda una rejilla de píxeles de color y un SVG guarda formas, y en el origen no hay formas: hay que adivinarlas buscando los bordes entre zonas de color parecido y dibujando un contorno alrededor de cada región.
Esa suposición es lo que significa vectorizar, y explica por qué la salida no es la entrada en ningún sentido razonable. También explica toda la estructura de esta página: que la conversión salga bien depende casi por completo de si la foto contiene las zonas planas que el algoritmo está buscando.
Cuatro archivos reales, probados antes de escribir una sola línea de esta página. Un logotipo plano salió perfecto: 6 KB de origen se convirtieron en 16 KB de SVG, con bordes nítidos, colores exactos y esquinas redondeadas intactas — y ahora escala a una valla publicitaria sin perder nada, que es justo el caso para el que existe esta función. Un degradado, en cambio, salió a bandas, porque un degradado es precisamente la ausencia de zonas planas.
Los otros dos casos son el aviso. Una captura de pantalla con texto produjo un SVG cuarenta veces más pesado que el original, porque cada letra con antialiasing se convierte en su propio montón de trazos. Una fotografía salió cuatro veces más pesada y con un efecto de posterizado visible. Son las cifras con las que conviene comparar tu propia foto antes de esperar un buen resultado.
El caso favorable es una foto de algo que ya es plano: un rótulo colgado en un local, un logotipo impreso en un membrete, una plantilla de corte, un sello, una placa grabada, un dibujo sobre papel. Ese tipo de motivos están hechos de verdad de zonas de un único color, así que el trazado encuentra fronteras reales y el resultado se parece bastante a lo que habría dibujado a mano un diseñador.
El caso desfavorable es una escena. Personas, paisajes, un producto fotografiado con luz de estudio, cualquier cosa con degradado de sombra — nada de eso tiene zonas planas, así que el trazador se las inventa cuantificando la imagen antes de dibujarla. Lo que sale es una versión posterizada en un formato que se le da peor guardar fotografías que casi cualquier alternativa de este sitio.
Como el algoritmo busca fronteras, todo lo que difumine un borde perjudica el resultado. Encuadra de frente en vez de en ángulo, para que un círculo siga siendo un círculo. Busca una luz uniforme sobre todo el motivo: una sombra que cruce la mitad de un rótulo se convierte en una frontera de color y el trazador la dibujará con total fidelidad.
Evita reflejos y textura. Un logotipo fotografiado sobre cartulina brillante recoge destellos que se convierten en formas propias, y el grano del papel bajo luz rasante se convierte en miles de motas. Luz difusa, motivo plano y cámara en paralelo — la misma disciplina que fotografiar un documento, y por el mismo motivo.
Se elige a cuántos colores planos se reduce el dibujo: cuatro, ocho, dieciséis o treinta y dos, con ocho por defecto. Cuatro es lo correcto para una marca de un solo color, una plantilla de corte o una firma, y produce los trazos más limpios de todos los ajustes. Ocho encaja bien con una ilustración plana con pocos tonos.
Dieciséis y treinta y dos son para artes con sombreado real, y su coste sube deprisa: cada color adicional supone un nuevo conjunto de regiones con sus propios contornos, así que el archivo crece y las formas se multiplican. En un motivo fotografiado, un número alto de colores casi siempre convierte el ruido en trazos.
El ajuste de detalle controla lo ceñido que sigue el trazo a los píxeles y a partir de qué tamaño se descarta una forma por ser demasiado pequeña. Suave acepta el ajuste más laxo y descarta todo lo menor de dieciséis píxeles; equilibrado se queda en ocho; nítido sigue de cerca y conserva formas de hasta dos píxeles.
Suave suele ser la respuesta correcta cuando el motivo es una fotografía, porque los bordes de la imagen ya son blandos de partida y las formas pequeñas que se descartan son ruido de la cámara, no arte de verdad. Nítido es para un origen limpio donde cada detalle es intencionado — reproducirá un borde irregular exactamente tan irregular como era.
Un truco habitual para reducir el número de motas es desenfocar ligeramente la imagen antes de vectorizarla. Funciona, y no se hace aquí, porque funciona suavizando justo los bordes nítidos que son el único motivo para vectorizar un logotipo en primer lugar.
Si tu foto de origen necesita ese tratamiento, el trazador te está diciendo algo sobre esa foto. Una fotografía más limpia, una luz más plana o un número menor de colores atacan la causa. Desenfocar ataca el síntoma y se lleva por delante la nitidez del resultado.
Las fotos con más de 1.600 píxeles en el lado más largo se reducen antes de trazar. El coste de vectorizar crece con el número de bordes, no con el tamaño del archivo, y una foto de doce megapíxeles tiene bordes casi por todas partes — sin ese límite podría producir un SVG de varios megabytes en decenas de segundos, un resultado peor que el problema que buscabas evitar.
A diferencia de una conversión de píxeles, esta reducción no es una pérdida de fidelidad. La salida es independiente de la resolución, así que un logotipo trazado a 1.600 píxeles y el mismo logotipo trazado a 4.000 se ven idénticos a cualquier tamaño. Lo único que cambia es lo pegados que quedan los trazos a la rejilla original de píxeles, y a 1.600 quedan más cerca de lo que merece la fotografía.
Se aplican dos correcciones sobre lo que produce el trazador por sí solo. Escribe el ancho y el alto en píxeles y sin viewBox, lo que da un archivo técnicamente vectorial pero de tamaño fijo en la práctica — puesto en una página, se niega a escalar, que es justo lo único para lo que lo convertiste. Se añade un viewBox.
También omite el espacio de nombres XML en el elemento raíz. Dentro de un documento HTML el navegador lo infiere y el archivo parece correcto, que es como el problema sobrevive sin que nadie lo note. Abierto por su cuenta, o pasado a Inkscape o Illustrator, un SVG sin ese atributo no es un SVG válido, así que se escribe.
La página muestra el peso del archivo que soltaste y el peso del que salió, y esa comparación es un veredicto mejor que cualquier vista previa. Un resultado varias veces más pesado que su origen significa que el algoritmo no encontró zonas planas y fabricó miles de trazos diminutos en su lugar — ningún ajuste lo arregla, porque el problema está en la foto.
Cuando el resultado va en el otro sentido, tienes lo que buscabas: un puñado de trazos limpios, editables en cualquier herramienta vectorial, listos para una cortadora, un grabador o una impresión a cualquier tamaño. Conserva el HEIF de todos modos, porque este sitio sabe leer ese formato y no sabe escribirlo, y cada nuevo intento de trazado tiene que partir del original.
No todos los rótulos planos se comportan igual de bien. Uno pintado a mano —una fachada de comercio con letras rotuladas, un cartel de mercadillo, una placa forjada— tiene un trazo con ligeras variaciones de grosor y color que un rótulo impreso no tiene, y esas variaciones son justo lo que un número de colores bajo va a suavizar. El resultado sigue siendo utilizable, pero pierde parte del carácter que hacía interesante fotografiarlo en primer lugar.
Si ese carácter importa —por ejemplo porque el trazo se va a reproducir en un vinilo que imita la rotulación original—, sube el número de colores por encima del valor por defecto y prueba con el ajuste de detalle en nítido. El archivo va a pesar más y va a tener más trazos, pero también va a conservar más de las irregularidades que hacían que el original se reconociera como hecho a mano.
Una cortadora, un grabador o una máquina de bordado siguen contornos, así que la preparación útil consiste en reducir cuántos hay. Traza a cuatro colores, abre el resultado y borra las formas sueltas que vinieron del ruido o de una sombra — suele haber unas cuantas, y son las que una cortadora va a cortar con total fidelidad.
Dos costumbres más compensan el esfuerzo. Comprueba que las formas están cerradas y que los huecos de letras como la O o la A son huecos de verdad y no discos rellenos separados, porque una cortadora los trata de forma distinta. Y fija el tamaño físico en el editor en vez de asumir que el trazado trae uno: el SVG lleva un viewBox y unas proporciones, pero los milímetros los decides tú.
| HEIF | SVG | |
|---|---|---|
| Nombre completo | High Efficiency Image File Format | Scalable Vector Graphics |
| Extensión de archivo | .heif | .svg |
| Tipo de medio | image/heif | image/svg+xml |
| Compresión | Con pérdida — el tamaño se paga con calidad | Sin comprimir |
| Publicado por primera vez | 2015 | 2001 |
| Publicado por | MPEG | W3C |
| Especificación | ISO/IEC 23008-12 | SVG 1.1 |
| Licencia | Publicado, no estandarizado | Estándar abierto |
| Situación actual | Vigente | Vigente |
| Profundidad de bits | 10 | — |
| Color que puede describir | YCbCr, gama amplia | RGB |
| Se abre en el navegador | Algunos navegadores | Todos los navegadores |
| Considerado en su lugar | JPG, AVIF | PNG, PDF |
La transparencia se conserva. HEIF y SVG guardan canal alfa, así que un recorte sigue recortado y detrás no se rellena nada.
La animación se conserva. HEIF y SVG admiten varios fotogramas, así que el resultado sigue moviéndose.
SVG es un formato de trabajo y HEIF uno terminado. Vuelve texto editable en lugar de una imagen de la página, que suele ser el motivo de la conversión y también su límite.
SVG se abre en cualquier navegador actual. HEIF llega a menos navegadores todavía. Si el archivo va a una página web o a un formulario, ese suele ser todo el motivo de la conversión.
El resultado ocupa más que el original y no es mejor. HEIF ya descartó detalle y SVG guarda lo que queda sin descartar más: evita pérdidas futuras, no deshace la primera.
Los dos apuntan a trabajos distintos: HEIF a los teléfonos y la fotografía y SVG a la web, logotipos y dibujo lineal y la edición. Conviene sopesarlo antes, porque la razón de ser de uno suele ser la razón por la que el otro resulta incómodo.
HEIF es el formato de MPEG, publicado en 2015. Registra 10 bits por canal.
SVG viene de W3C y es de 2001, recogido en SVG 1.1. Inkscape, Adobe Illustrator y Figma lo leen.
No. Esta conversión ocurre por completo en tu navegador, así que el archivo no sale de tu dispositivo. Puedes comprobarlo tú: abre la pestaña de red de las herramientas de desarrollo y convierte algo. Verás la propia página y las peticiones de estadística y publicidad con las que se paga este servicio, y ni una sola que lleve tu archivo. El motor de este par concreto es libheif, el descodificador de referencia del HEIC de Apple; tu navegador lo descarga una vez y lo guarda.
Sí. Sin cuenta, sin marca de agua y sin cupo diario que se gaste: se ejecuta en tu propio equipo, así que puedes volver tantas veces como quieras. El navegador procesa archivos de hasta 100 MB, 100 a la vez. libheif se descarga en tu equipo y se ejecuta allí, y por eso no hay contador.
HEIF y SVG describen el contenido de maneras radicalmente distintas. La conversión es por tanto una reconstrucción y no una copia: fiel, pero no idéntica byte a byte. Calcar vuelve a dibujar la imagen como formas planas, que es justo lo que permite escalar el resultado a cualquier tamaño sin que pierda nitidez. Funciona buscando los bordes entre zonas de color parecido y trazando un contorno alrededor de cada una, así que da lo mejor de sí donde esas zonas existen de verdad: un logotipo, un icono, una ilustración plana, un dibujo de línea escaneado. Una fotografía no tiene zonas planas, así que el calco se las inventa: el resultado sale escalonado y más pesado que el original. El archivo calcado se compara con el tuyo, y la página te dice cuál de los dos casos ha ocurrido antes de que lo descargues.
El resultado ocupa más que el original y no es mejor. HEIF ya descartó detalle y SVG guarda lo que queda sin descartar más: evita pérdidas futuras, no deshace la primera.
La transparencia se conserva. HEIF y SVG guardan canal alfa, así que un recorte sigue recortado y detrás no se rellena nada.
La animación se conserva. HEIF y SVG admiten varios fotogramas, así que el resultado sigue moviéndose.
Lo que esta página afirma sobre HEIF y SVG se puede comprobar: aquí están los documentos que lo fijan.